Закат "Октавии"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Закат "Октавии" » Мастерская » Система форума


Система форума

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Введение

Ваш персонаж, не смотря на все свои особенности и оригинальность будет в чем-то схож с другими персонажами или нпц. Следовательно можно разделить на группы персонажей и нпц, пользуясь разными системами. Мы будем делить всех по нескольким принципам, и принадлежность к той или иной группе будет влиять на игру.

Группы игроков

Администратор - все находящиеся в этой группе считаются мастерами, и к ним можно обратиться за помощью, или с вопросами. Контакты мастеров будут указаны в их профилях.
Житель- все проживающие в мире могут считаться его жителями. Те кто не стремятся изменить мир, просто живут в нем, приняв таким какой он есть. Те кто не стремятся достичь вершин в военном деле, или магическом искусстве.
Герой - все кто избрал своим путем путь силы и могущества, изменений и преобразований, все кто стремятся стать особенными, отличными от простых людей, попасть в легенды, и войти в историю - герои. Как добро, так и ло может вести героя, а возможно он подчиняется лишь собственным принципам и правилам. Но всех героев, вне зависимости от того какой путь они зибрали отличает одно: Они обладают исключительными умениями в какой либо области, и будут на порядок выше любого стандартного нпц, встреченного в мире.
Изгой - все кто за чертой, все кто отделен от мира чем либо - изгои. Им не будут рады нигде, их умения не играют никакой роли, так как они совершенно одни. Никто не протянет им руку помощи, лишь им подобные возможно примут их. Изгоем персонаж может стать по ходу игры, но вот выйти из этой группы будет очень сложно. Изгои получают особые умения сразу при поподании в группу.
Погибший - тот кто покинул этот мир, но вернется. Впрочем, возможно его душа найдет вечный покой...

Репутация

Узнать что-то о человеке можно не только от него самого, но и от тех кто с ним знаком или о нем слышал. Слухи, молва, то как опишут вас если спросить у прохожих - ваша репутация. Она будет влиять на поведение нпц, а возможно на отношение к вам других героев. Определенная репутация откроет вам дополнительные возможности, а после того как вы наберете максимальную репутацию определенной направленности вы сможете получить особый статус. Изначально вы имеете репутацию странник, прищелец или житель.

Странник - вы прибыли из далеких мест (или другого мира), но к вам не отнесутся враждебно если вы будете приветливы. О вас просто ничего не известно. Но вы часть мира, соответствуете ему.
Житель - вы живете в этом мире, и вас знают те кто жил с вами. Принадлежа к какому то сообществу вы получите поддержку в нем, и возможно встретите сочувствие среди других жителей.
Пришелец - вы пришли из другого мира, и не часть этого. Вы не вольетесь в него, и легко определить что вы иной. К вам будут относиться враждебно, настороженно, бояться и ненавидеть. (ну а может напротив, все зависит от того с кем свяжитесь) О вас ничео не известно, но вас будут судить предвзято.

Странника отличить от жителя большинство существ мира не могут, так что один может легко притвориться другим. А вот пришельцев узнают сразу. К ним относят всех кто выглядит не так как обычные жители мира. Если вы не хотите чтобы репутация влияла на отношение к вам, используйте маскировку и уловки, например эльф, защищенный повязкой, надев плащ, сможет сойти за путника. Но учтите, что вас могут принять не за того кто вы есть. Например того же эльфа в плаще принять можно за наемника-убийцу. Так что выбирайте укрытие тщательней. Репутация не делится на добро и зло, а может отходить от этих понятий. Но для примера мы приведем положительную и отрицательную репутации. Репутация начисляется мастерами по ходу игры, но только при игре с нпц. Если вы хотите чтобы репутация начислилась за игру с другим игроком (или ему за игру с вами) поставьте в известность мастеров.

-|Убийца.Преступник.Дебошир.Хулиган.|0|.Сочувствующий.Помошник.Защитник.Рыцарь|+

Это пример, и возможно репутация будет отличаться от ряда. Но учтите, что если вы совершите убийство, и вас поймают на этом - вы станите убийцей, и стража неприменно попытается с вами разделаться. А с репутацией Посланник церкви вы напротив получите возможность внушать людям что-либо. Не обязательно служить церкви, достаточно лишь солгать в нужный момент об этом...

Деньги

Это думаю в комментариях не нуждается думаю. Вы можете разбогатеть, а можете остаться без медяка за душой. Каждые несколько дней с вашего счета будет сниматься определенная сумма, размер которой зависит от  того где вы находитесь. (Если вы в городе, то больше, в деревне-меньше) В эту сумму будет включаться питание персонажа, место проживания, и прочее. Если вы будете все времяохотиться в лесах с вас конечно не удержат денег. Зарабатывать можно устраиваясь на работу или выполняя поручения. Участие в квестах само по себе не приносит денег - поиск сокровищ может привести вас к сундуку с бабушкиными книгами, и оставить в носом. За деньги вы сможете приобрести фамильяров, питомцев, различные вещи, репутацию, сможете откупиться от стражи или дать взятку. В этом вас никто не ограничивает. Но есть некоторые ограничения:

-Материальные ценности принесенные из другого мира сильно потеряют в цене, не расчитывайте на то что мешочек алмазов вас прокормит здесь. Впрочем какое-то преимущество вы безусловно получите.
-Деньги других миров не в ходу, если у вас их не примут нпц, виноват вовсе не мастер, не спешите спорить.
-Золото, находящееся при вас при переходе из мира в мир возможно изменилось, и потеряло какие то свойства, или приобрело новые. Вас могут счесть фальшивомонетчиком, будьте осторожны пытаясь расплатиться им. То же касается других дорогих материалов.
-Ваш кошелек содержит только деньги этого мира. Прочие материальные блага указывайте в профиле, и их потом уберут оттуда. (мешочек с алмазами например)

                                                                                                                                    © Такеда Сокаку

0

2

Введение

Нпц, или нпс - это цельный элемент мира, способный к самостоятельным действиям, и взаимодействию с персонажами игрока, локациями, игровым миром.  Нпц персонажи во многом схожи с обычными персонажами, но имеют одну серьезную отличительную черту. Они существуют для того чтобы простые персонажи играли с ними. Они есть инструмент, передающий атмосферу мира, его события, и прочее.  Волк, встреченный в лесу, кузнец из деревни, некромант из пещер блз города, насекомые испортившие продукты - все это нпц. На нашем проекте нпц будут нескольких типов, и некоторые даже будут доступны игроку. Следует указывать использование нпц (даже мастерам), если он обособлен, а не часть окружающей среды. Например если мастер отыгрывает деревенскую ярмарку, он не будет прописывать наличие нпц. Но если на ярмарке к вам подойдет торговец, и начнет предлогать нечто - это нпц, а не окружение. В начале сообщение всегда нужно указывать имя или принадлежность нпц, и пометку (нпц) Например:

Торговец с ярмарки (нпц)

Если нпц является квестовым, и его убийство  отразится на дальнейшей игре, то пометка выделяется желтым.

Торговец с ярмарки (нпц)

Если нпц способен к сложному взаимодействию с игроком, то пометка выделяется синим. (скажем кузнец, что может изготовить доспехи, включаемые в профиль. Или начальник стражи который даст вам задание)

Торговец с ярмарки (нпц)

Если нпц сможет присоединиться к вам, или перейти под ваш полный контроль, то пометка выделяется зеленым.

Торговец с ярмарки (нпц)

Если нпц заранее враждебен, и встречи с ним нельзя избежать, то выделение красным. (например голем-страж, только убив которого можно открыть ворота)

Торговец с ярмарки (нпц)

Виды нпц

Нпц могут быть разных видов, делить их можно по типу управления ими, и их возможностей. Большинство нпц находятся под контролем мастеров, но некоторыми вы сможете управлять сами. И так, перейдем к видам нпц встречаемых вами. (не рассматриваем окружение, нпц это обособленный элемент)

- Простой нпц: нпц не требующий особого описания или профиля, может не нести большой нагрузки в игре, не влияет на мир и легко удаляется из него. (например: волк, крестьянин указывающий дорогу, или прочее)

- Сложный нпц: нпц требующий описание, зачастую имеет профиль. Является постоянной составляющей игры, не выходит из нее так просто.

- Сложный-квестовый нпц:
нпц имеет свой профиль, неразрывно связан с миром. Такие нпц встречаются не так часто.

Теперь о нпц, с которыми может быть связан игрок.

- Простой подчиняемый: нпц подчиняется игроку, но отыгрывается мастером. Не указывается в профиле. Не может путешествовать между локациями без игрока.

-Сложный подчиняемый: нпц подчиняется игроку, управляется мастером. Но вносится в профиль. Может самостоятельно путешествовать между локациями.

-Простой управляемый: игрок самостоятельно отыгрывает нпц. Требует внесения в профиль, не требует описания. Может отписываться одним сообщением с ходом игрока. (фамильяры, питомцы, и прочее.)

-Сложный управляемый: игрок самостоятельно отыгрывает нпц.Требует внесения в профиль, и подробного описанияж. Отписывается отдельным ходом, по правилам отыгрыша нпц. (слуга, оруженосец, призванные существа)

Мастера будут следить за отыгрышем нпц, и могут его корректировать. Поведение должно соответствовать заявленному в профиле, должно быть логичным. При несоответствии вас скорректируют, и если вы будете прододжать неверно отыгрывать возможно нпц будет переведен под контроль мастера.

Нпц-группа

В игре может участвовать несколько связанных друг с другом нпц. Например отряд стражи. Она будет отыгрываться в одном сообщении, как один нпц, с пометкой (нпц-группа). Если под вашим контролем находятся нпц слуга и воин, они не связаны, отыгрываются отдельно. Нпц-группа может участвовать в боях, как против нескольких противников, так и против одного. Нпц-группы могут иметь профиль, если игрок связан с группой то она класифицируется как сложная, и вносится в профиль. Шаблон для группы такой же как и для простого нпц. Правила боев с нпц в разделе "правила по боям"

Группы могут путешествовать с игроком, и без него. В группе обязательно должен быть лидер, ведущий нпц. В случае взаимодействия с группой скорей всего будут взаимодействовать с ним. Да и отыгрывать группу будет проще.

Все изложенное выше может не учитываться (!) мастерами при отыгрыше нпц, связанных с квестами. Такие нпц не выделяются чтобы не выдавать направленности квеста и не портить игру.

Шаблон для нпц (добавляется после профиля)

1. Имя/прозвище/кличка (Название группы + 1.1. Имя лидера)
2. Количество нпц. (если разнотипные нпц, то они расписываются)
3. Раса нпц. (если разнотипные нпц, то они расписываются)
4. Тип нпц. (Простой, сложный, итп.)
5. Навыки нпц. (если разнотипные нпц, то они расписываются)

Боевые:
Магические:
Не боевые:

6. Инвентарь нпц.
7. Оружие.
8. Доспехи.
9. Характер. (для группы общая позиция, и характер  лидера)

0


Вы здесь » Закат "Октавии" » Мастерская » Система форума