Общее:

Сюжетная часть разделена на Акты, условия которых зависят от результатов предыдущих игр, а окончание от отыгрыша игроков в нем. Дополнительно – Открыто Персонажем , означает игру, проходящую в результате хорошего отыгрыша кем-то из участников квеста. При успешном завершении таких игр,  условия следующих актов станут более простыми для успешного завершения. Вступление в игру Персонажа – обязательный первый отыгрыш для вступающего в игру, связывающий его с квестом и его участниками. По всем вопросам, связанным с игрой - 394532900 (Icq), или mkrtchanarthur (Skype)

Участники и фракции:

Артур Блэк  - мастер гильдии “Затмение”, ставшей базой для участников квеста.  Маг тьмы, упорядоченно-нейтральный,  им движет желание защитить согильдейцев, которых он считает семьей, от надвигающейся опасности.

Священник Стефан – инквизитор, доверенное лицо Церкви. Упорядоченно-добрый, им движет желание защитить всех существ от надвигающегося зла и вернуть потерянных братьев по ордену.

Одержимая – человек, разбойница, одержима демоном, хаотично-злая. Ей движет желание избавиться от демона и находиться под защитой гильдии, получать безвозмездно пищу и кров.

Элинор – элдринг, нейтральный. Им движет желание остановить зло, навредившее его сыну Юану, а так же благодарность Блэку, который его спас.

Ведьма Офелия  - человек с магическим паразитом, мастер рун, нейтральная. Ей движет желание защитить новых друзей и стать частью Затмения.

Ворген Кейла – вожак воргенов, воин, хаотично-нейтральная. Ей движет желание избежать участи инсектов, а так же уважение к силе Блэка, победившего ее в бою. Вполне возможно, что после исчезновения угрозы станет врагом Артура.

Хронология:

Вступление в игру Стефана.

Тревожные вести несутся к Церкви с разных концов графства,  одна за другой разрушаются святыни и места поклонения.   Жестокая рука вандала уничтожает любой оплот веры,  какому бы народу и богу он не принадлежал, не пропускает ни языческих идолов, ни крестов Единого.  Братству Инквизиторов поручается найти преступников, и во все крупные города посылаются небольшие группы послушников.  Священнику Стефану и двум его братьям предстоит охранять “Грот плачущей девы”  - одно из самых старых и наиболее почитаемых святых мест, чудодейственный источник, располагающийся внутри пещер.  Рядом с ним вырос целый город, живущий за счет паломников,  Сейнтиль.  Стефан оставляет спутников опрашивать горожан, а сам отправляется осмотреть источник,  но добравшись до пещер, обнаруживает, что ключ уже не бьет из каменных недр, а благодать покинула это место.  Там же он встречает Артура Блэка –  “чернокнижника”, как его назвал сам священник.  Как оказывается, маг занят тем же расследованием, что и Стефан,  но уговоров между инквизитором и служителем тьмы быть не может, поэтому Блэк отправляется в город, а священник остается, чтобы изучить грот.  Осмотревшись, Стефан покидает  пещеры, но не успев добраться до города, издалека видит странное сияние, бело-золотое марево, на несколько секунд превратившее ночь в рассвет. Свет быстро исчезает, но чувство тревоги заставляет Стефана мчаться в Сейнтиль, и не обманывает его. Еще только приближаясь к городку, священник видит, что на его месте остался лишь огромный пустынный круг, ровная замерзшая земля.  По кратеру, недавно бывшему оплотом паломников бродит  недавно встреченный чернокнижник, пытаясь найти  причину исчезновения целого города. После недолгого разговора, Блэку удается убедить Стефана присоединиться к нему, поделиться всей информацией и попытаться заручиться поддержкой Церкви. Блэк говорит, что обнаружил и в пещере и посредине пустоши странные следы, словно процарапанные когтями, но утверждает, что скорее всего они выжжены во время использования очень сильной магии. Священник надеется вернуть своих братьев, исчезнувших в бело-золотом свете, в тот момент это главная причина сотрудничать с чернокнижником.  Артур рассказывает Стефану, что этот случай не единственный и Церковь скрывает полную картину происходящего, чтобы избежать паники и кровопролития.  Маг поручает священнику воспользоваться своими связями в ордене, чтобы достать полный список разрушенных святынь, передает ему гильдейский медальон, чтобы иметь возможность связаться и на этом они расстаются.

Вступление в игру Элинора.

Слухи, что ходят об одном очень необычном трактире утверждают, что под ним есть тайный город, в библиотеке которого много старых рукописей. Блэк узнает об этом и отправляется в Трактир “Темная пещера”, чтобы проверить, правдивы ли эти сведения.  Там он встречает элдринга Элинора и демона Део, которых ему удается уговорить стать проводниками на пути в библиотеку.  Опасная дорога глубоко под землю полная ловушек и магических существ, в какой-то момент группа исследователей встречает жителей подземелий, берущих мага и демона под стражу. Но удача сопутствует Блэку и на покои жителей нападают дикие обитатели этих мест и в суматохе ему и его спутникам удается бежать.  Оставшаяся часть пути оказывается куда менее опасной и в скором времени маг оказывается в старинной библиотеке, где находит бесценные фолианты, Артур забирает их в гильдейское здание, чтобы изучить, а так же оставляет Элинору гильдейский медальон, обещая вернуть книги, когда нужда в них иссякнет.

Вступление в игру Одержимой.

Блэк отправляется в небольшое горное поселение Тахит, посредине которого располагается огромный языческий тотем. Добытые Стефаном карты помогли вывести определенную закономерность в нападениях, и маг считает, что следующее должно произойти именно здесь.  По пути в поселение он встречает девушку, повредившую на крутой тропинке ногу, и задерживается, чтобы помочь ей. В какой-то момент обоих освещает золотое марево, исходящее со стороны селения, Блэк спешит к нему, но когда оказывается на месте, не находит ничего, кроме пустоши, огромного округлого кратера. Раненной девушке теперь некуда идти и Артур решает забрать ее в гильдейское здание,  к тому же, ее можно расспросить об этом селении. На утро Блэк узнает от девушки, что она одержима демоном, но вопреки ее ожиданиям, спокойно принимает это и просит согильдейца установить создать специальные руны, оградившие бы сознание девушки на время ее прибывания в гильдии. Маг решает, что связь с планарными обитателями может пригодиться, если поиски зайдут в тупик, но надеется, что этот вариант не пригодится.

Акт I “Разоренный город”.

Блэк не может простить себе опоздание в селение Тахит, не слушая голос разума, говорящий, что в одиночку он ничем бы не смог помочь жителям. На этот раз целью нападения должен стать большой портовый город  Эльбург, в него привезли несколько старинных икон,  это могло послужить причиной для его разрушения.  Религиозная эйфория подчинила себе жителей,  набожные горожане лишилишь здравого рассудка, а лишенные истиной веры пользовались общим настроением, чтобы устроить себе праздник. Пьянство и разбой в бедных районах достигли предела, сделав грязные улочки одним из самых опасных мест в округе. Именно по ним решил прогуляться юный элдринг  Юэрэан, не знающий в силу возраста о жестокости людей и их отношению к существам, на них не похожим. Но в этот день удача не оставила мальчика и его замечает Блэк.  Маг защищает элдринга от пьяных фанатиков и уводит из опасного района, провожая к городским воротам. Но по пути их останавливает странное явление – собравшиеся в считанные минуты громовые тучи, тень, накрывшая город, хотя до этого было чистое и ясное небо. А затем город утонул в золотом сиянии, поглотившем его на несколько секунд. Но на этот раз свет отступил, оставив строения и жителей на месте, но взамен он принес с собой тысячи тварей, диким воем огласивших окрестности. Гортанный рев больше напоминал звук горна, существа появились по всему Эльбургу и напали на жителей, устроив настоящую бойню. Твари отдаленно напоминали людей,  но их кожа больше напоминала покров насекомого и была черной, словно обгревшей в огне. Изуродованные, как будто переломанные и сросшиеся конечности, отростки, заменяющие клыки и когти, лишенные губ и с переломанной челюстью,  черными, маленькими глазами, твари выглядели мерзко и в то же время устрашающе. Они не боялись смерти, впрочем, убить их оказалось очень сложно – панцирь защищал от ударов, его нужно было разрубить или проткнуть, иначе существ было не остановить. У них было сознание роя,  все подчинялись чьей-то воле, бездумно продвигаясь к намеченной цели.  Блэк и Юан укрываются в городской ратуше, маг остается на первом этаже, чтобы задержать тварей и забаррикадировать вход, элдринг же поднимается наверх. Но твари оказываются сильнее и быстрее, чем предполагал Блэк и хорошо чувствуют магию, поэтому быстро обнаруживают  Юана и врываются в здание, сломав крышу. Юный Элдринг бежит от преследователей, надеясь укрыться в подвале, и сталкивается в коридоре с Блэком, который убивает следующих за Юаном тварей. Маг и мальчик запираются в подвале, надеясь перевести дух и залечить раны, но рвущиеся внутрь твари заставляют их поспешно бежать.  Используя магию, Блэк переносится к медальону, оставленному Элинору, но это только усугубляет состояние Юана, негативно воспринимающего присутствие магии.  Во время перемещения мага преследует золотое сияние, разрушающее проход, но Блэк успевает уйти от него. И все же теперь жизнь мальчика в безопасности, к тому же, за ним присматривает Элинор. Блэк рассказывает о произошедшем  элдрингу, в ходе разговора выясняется, что спасенный ребенок – сын Элинора. Воспользовавшись своими способностями, элдринг создает статичную проекцию города, на которой видны все жители  в момент, когда маг и мальчик покидали Эльбург. Но на проекции не видна ни одна тварь, что удивляет Элинора. Изучив проекцию, Блэк находит двухэтажный дом, наполовину разрушенный, но защищенный барьером, в нем все еще есть живые люди – последние выжившие в этой бойне. Маг решает спасти их, но отправляется туда он не один – элдринг отказывается отпустить туда одного Блэка, отправляясь с ним. 

Вступление в игру Офелии.

Создав темные копии и направив их в разные части города, маг вместе с элдрингом тайно продвигается к дому с выжившими, укрываясь за иллюзией. По плану Блэка,  твари должны преследовать темные копии и отдалиться от дома, оставшихся будет куда проще перебить.  Но план приходится изменить, когда Элинор создает в городе переполох, накладывая на него проекцию прошлых событий.  Тем не менее, отвлекающий маневр удается на славу и твари отвлекаются на проекции, заново убивая иллюзорных жителей. В это время Блэк уничтожает охраняющих дом тварей, а элдринг находит поддерживающую барьер ведьму. После короткого знакомства, Офелия рассказывает Артуру о тяжелом состоянии выживших, которые не перенесут поспешного отступления.  Маг, помня о преследовании золотым светом понимает, что перемещаться из центра города опасна и нужно выбраться на окраины, но с боем прорываться не позволяет состояние раненых.  Тогда Блэк в помощью магии поднимает часть строения, заставляя его двигаться – создает “каменный ходячий дом”, который продвигается к окраине, разрушая по пути строения. Элинор создает завесу, мешающую обнаружить ходячий дом,  но это не  защищает его полностью и часть тварей начинают лезть внутрь.  Существа стремятся напасть на мага, чтобы помешать ему контролировать строение, но его защищает Офелия, удачно отражающая все нападения тварей. Ей даже удается захватить живой одну из них, правда и нанеся ей серьезные повреждения. Добравшись до окраин, Блэк рассеивает заклинание и переносит выживших и спутников в гильдейское здание. Там раненным оказывается помощь, а так же состоится разговор с Офелией, которая соглашается присоединиться к  Артуру.

Дополнение - Открыто Офелией.

Захваченную Офелией тварь оглушают и помещают в барьер, до тех пор, пока Блэк не восстановит силы и не будет готов ее изучить.  Элинор и ведьма хотят присутствовать при вскрытии пойманного существа, на что Артур соглашается. Пригласив их в специальную комнату, где , содержится тварь, он рассказывает, что решил назвать ее “Инсект”,  из-за внешней схожести с насекомым. В ходе вскрытия удается собрать некоторую информацию: во-первых инсекты очень похожи по строению на людей, но их защищает удивительно прочный, но легкий панцирь; во-вторых они не имеют полноценного сознания, но в них присутствует странная энергия, заставляющая действовать сообща; в-третьих их нельзя убить, пока эта энергия не иссякнет, они восстанавливаются даже после смертельных повреждений.  Сняв нагрудную часть панциря, Блэк обнаруживает не только полностью идентичное человеческому строение, но и частички обгоревшей одежды и не поврежденный огнем крестик, увидев который, инсект тянется к нему, но после этого он умирает. Офелия высказывает в слух страшную, но закономерную догадку – инсекты это люди, подвергшиеся метаморфозе, человеческий гомункул.  Элинор не выдерживает происходящего и покидает собравшихся, Блэк и Офелия решают не делать преждевременных выводов, но оба понимают, что вероятнее всего,  исчезнувшие города были не уничтожены, а стали материалом для создания армии тварей.

Вступление в игру Кейлы.

Блэк и Офелия отправляются в небольшую деревню к старцу, имеющим дар провиденья, чтобы тот помог им понять, кому пренадлежал найденный в инсекте крестик. Но добравшись до деревне, они обнаруживают, что она разорена, а жители убиты. Единственный выживший – солдат со смятым на голове ведром, на котором кровью нарисована улыбающаяся рожица. Он тяжело ранен и срочно нуждается в помощи, поэтому Блэк отправляется прямиком в деревню, но предвидя опасность посылает Офелию в обход, чтобы она могла неожиданно вмешаться если появится опасность. Добравшись до раненного, маг попадает в хорошо спланированную засаду, устроенную группой воргенов,  и вступает в неравный бой. Вовремя атаковавшая из засады Офелия меняет расклад сражения и Артур одерживает вверх, но в это время вожак воргенов, Кейла, берет в заложники прячущуюся Офелию, незаметно подкравшись сзади.  Сражение останавливается и Кейла ведет переговоры с Блэком, который перехитрив воргенов использует магию, чтобы освободить ведьму. Потеряв заложника, Кейла и оставшийся ворген бегут в лес, в то время, как Блэк просит Офелию позаботиться о раненом солдате, а сам отправлятся в погоню за волками. Настигая одного из них, он тяжело его ранит, но расправиться с оставившей на растерзание магу соратника Кейлой ему не удается –  золотое сияние заполняет лес, наводняя его инсектами. Маг решает, что даже за свои злодеяния Кейла не заслуживает участи жителей городов и спасает ее.  Добравшись до гильдейского здания, он распрашивает волчицу о причине нападения, и выясняет, что целью был украденный у убитого провидца крестик.  Блэку предстоит решить судьбу волчицы, перебившей целое селение, но готовой присоединиться к нему и обещающей поддержку сородичей.  Присутствующий при разговоре Стефан вступается за воргена, это перевешивает чашу весов в пользу Кейлы и Блэк решает принять ее в команду. Затем он рассказывает волчице все,  что пока удалось разузнать, укрепив ее желание бороться с неизвестным злом.

Акт II “Вознесение”

Стефану удается переманить на сторону “Затмения” настоятеля собора и мэра располагающегося рядом городка. Заручившись их поддержкой,  организовывается оборона старинного собора:  леса вокруг него патрулируют воргены, склоны вокруг него защищены рунами Офелии, сам собор охраняет стража города.  Внутри собора расположился командный штаб, в котором Блэк на картах показывает собравшимся выведенные им закономерности и делится предположением о том, что все нападения происходят кругами, располагающимся друг в друге, исходя от некого центра и расходясь все дальше.  Затем происходит нападение инсектов, но хорошо подготовленные люди отражают его. В какой-то момент Блэку приходится использовать “Доспех Бога Тьмы” – сильнейшее защитное заклинание его школы,  это дает обороняющимся возможность восстановить баррикады и дописать руны, запершись за барьером, чтобы восстановить силы. Но едва защитники перевели дух, как золотой свет разрядом прошелся по земле, окружающей собор, а затем земля, разделяясь на небольшие островки стала подниматься в небо. Образовавшиеся аллоды быстро поднимались вверх, разрушая руны и оставляя баррикады беззащитными на земле.  Прыгая по островам Блэку удается догнать поднимающийся собор и помочь Кейле отвоевать холл у прорвавшихся внутрь инсектов. Тем временем  на Стефана обрушивается часть старой кладки, не выдержавшей тряски от подъема островка. Офелия вытаскивает из под завала священника и спешит в холл, чтобы покинуть собор вместе с Кейлой, Блэком и выжившими солдатами.  Но прежде чем это случается,  в собор входит силуэт, окруженный золотым сиянием, едва различимая фигура, и все же выжившим удается примерно разглядеть необычный облегающий доспех и полностью скрывающую лицо металлическую маску, с красным кругом посредине. От появившегося исходит невероятно мощная энергия, сомнений в том, что он является источником света нет, но силуэт не убивает выживших, а направляется к алтарю. Блэк пытается напасть на него, но силуэт одним движением уничтожает доспехи мага, после чего беспрепятственно сжигает в сиянии алтарь и иконы и исчезает. Вместе с ним исчезает и сила, держащая островки в небе и они начинают падать на землю.  Блэк, Кейла, Офелия и Стефан перебираются на ближайший к собору островок, вместе с частью солдат, успевшей перепрыгнуть на него. Артуру удается затормозить его падение, и все находящиеся на нем выживают при падении. Уже на земле Кейла подмечает, что этот провал станет причиной появления новых инсектов – ведь сегодня их немало было перебито.  Подавленные разгромным поражением все возвращаются в гильдию.

Дополнение – Открыто Кейлой.

Изучая украденный Кейлой крестик, Артур, обнаруживает магическую аномалию, которая приводит  его к озеру, являющемуся центром высохшего когда-то давно моря.  Просмотрев книги из библиотеки Элинора, он находит записи о затонувшем судне “Ферринкус”, и предполагает, что на нем имеется ценный артефакт, связанный с происходящим. Вместе с Офелией и Кейлой он решает погрузиться на дно озера, создав специальные приспособления с помощью магии. Офелия пытается избежать погружения, уверяя, что не умеет и не может  плавать, но Кейла силой затаскивает ее в воду.  Как оказывается, вода негативно сказывается на ведьме,  она теряет сознание и в конце концов магу приходится перенести ее в гильдию.  Волчица же с магом продолжают поиски, которые осложняются огромным подобием осьминога, обитающим на самом дне. Тем не менее, им удается найти корабль и изучить его. Как оказалось, судно было рабовладельческим, а свиток, который они искали, был у одного из рабов. Почему у раба не отобрали свиток с серебряными наконечниками,  выглядящий довольно ценным предметом, исследователи выяснить не смогли – им помешало нападение осьминога. Вынужденные отступить, волчица и маг возвращаются в гильдию не закончив исследование корабля, но найдя свиток.
Дополнение – Открыто Стефаном.
Блэк и Кейла отправляются в монастырь, где восстанавливают силы после сражения Стефан и солдаты, чтобы проведать священника, а заодно показать ему свиток. Артур не смогу открыть его, ни ища потайные механизмы, ни с помощью магии, ни с помощью грубой силы. Священник признал в свитке особую грамоту, открываемую только специальным ключом,  как утверждал инквизитор, в таких артефактах хранились самые важные церковные сведения и выдавались они только доверенным лицам высшего сана.

Дополнение – Открыто Блэком.

Воспользовавшись связями, Артур выходит на человека, обещающего продать ключ для того самого свитка. Артур, Офелия и Кейла, вместе с группой воргенов отправляются в  Таллис – портовый, на половину захваченный преступностью городишко.  Но встречи в условленном месте  группа попадает в засаду.