1. Имя, фамилия, прозвище.

Verael, et noss (el'lar)  telperin tirit, epesse Arima ala dagor  mi Alinor . 

(Вераэль, из Дома (клана) Серебряных стражей, прозванный Арима после битвы под Алинором.)

2. Возраст и дата рождения.

Почти  2000 тысячи лет. 

3. Пол / Сексуальная ориентация.

Мужской,  Гетеро.

4. Раса / Род Ваших занятий / Мировоззрение / Религия.

Эльф  (Род  Telperin tirit),  Нейтральный добрый, Верит.  (Не традиционная.)

5. Характер.

Спокойный, устойчивый к стрессу, не импульсивный, размеренный – подобное описание очень подходит Ариме как существу, прожившему почти две тысячи лет. Состоявшийся и сформировавшийся как личность, он не ищет конфликтов, не старается показать свое превосходство, не добивается внимания. Скромность и сдержанность – очень важные черты характера  этого эльфа, сложно представить себе его, устраивающим дебоши и скандалы. Коммуникабельность и живой интерес ко всему окружающему  делают его хорошим дипломатом, а усидчивость и терпеливость в работе – хорошим учеником. Воспитание не очень строгое помогло развить в себе терпимость  к манерам окружающих, но глубокое сочувствие ко  всем живым существам побуждает учить и советовать.  Стремление узнать как можно больше, быть достойным сыном своего народа ведут его по жизни, преданность идеалам, патриотизм, верность учению своих предков – все это неотъемлемая часть этой сложной натуры. Готовность к переменам и быстрым действиям, уживаются в нем с консерватизмом и любовью к традициям. Строгость в вопросах морали вечно борется с о снисходительностью к поддавшимся слабости. Желание упорядочить и уравновесить мир, привести его в гармонию – с неизменной тягой ко всему творчески не симметричному, меняющемуся и новому. Если бы меня попросили описать Ариму одним словом, я бы выбрал слово Ответственность.  Думая о тысяче важных, и не очень дел, он всегда краем глаза следит за теми кто младше, опекая их. Даже за пределами своего города он, борясь с чувством вины за нарушение запретов о невмешательстве, то и дело опекает или помогает нуждающимся в помощи. Привычка анализировать и поступать обдуманно сильно меняет манеры и поведение, если бы не эта логичность – на теле Аримы красовалось бы огромное множество шрамов, и не хватало бы пары конечностей. Еще одна важная черта эльфа – непринятие насилия как решения проблем и разногласий. Эта черта характера прививается всем Серебряным стражам, но если в ком-то именно воспитание  взращивает отрицание насилия, то Арима всегда сам придерживался такой позиции.  Стоит отметить отношение к предателям, отступникам, преступникам.  Предатели в его глазах – самые ничтожные и гадкие создания, обманувшие доверие близких, забывшие о своем прошлом. С подобными существами он никогда не хотел иметь дела, но даже им готов помочь, хотя и только в одном направлении: вернуться туда, откуда пришли, и загладить вину перед преданными им. Преступники, избравшие добровольно такой путь ничем не лучше предателей, а в чем-то и хуже.  Они разлагают общество, мешают ему и его собратьям сделать мир лучше, а это непростительное прегрешение. Отступников еще можно понять, порой то, что навязывают нам окружающее не соответствует нашему внутреннему миру, и найти себя не самое тяжелое прегрешение. Если только это не означает стать разбойником с большой дороги. Отбросы общества, преступники, предатели : всех их нужно покарать или изолировать – вот что сказал бы Арима, если не разумность и сдержанность. Порой чувства бывают слишком ярки и толкают нас на необдуманные поступки.  Снисходительность, понимание и сочувствие – вот пожалуй последнее, о чем стоит упомянуть. Не смотря на строгость и педантичность в исполнении обычаев и правил,  эльф всегда найдет  в себе тепло и мягкость, чтобы вернуть отступившего и наставить его. Каждый имеет право на ошибку, каждый заслуживает прощения, каждый достоин помощи и внимания…

Что любит – Порядок, чистоту, разумность и продуманность, красоту и искусство, утонченность и гармоничность, дружелюбие и приветливость, желание учиться и меняться в лучшую сторону, дипломатичность и хитрость.

Что не любит – Беспорядок, неосмысленность, спонтанность, безосновательные заключения, грубость, грязь,  неприветливость, эгоизм, самодовольство, нахальность, хамство, убежденность в своем совершенстве, гордыню, ложь, неуважение к чужим чувствам и интересам.

Привычки – Глубоко вдыхать и медленно выдыхать, когда нужно быстро принять решение, обдумав большое количество мелочей за очень маленький срок. Поправлять одежду, чтобы выглядела и сидела именно так, как задумывал портной. Содержать все вещи в идеальном порядке, то и дело проверяя, не нарушен ли он. (что как правило невозможно), анализировать и все окружающее,  запоминать дорогу, изображения, и даже мелочи и подробности окружающего мира. Перед тем как уснуть вспоминать интересное и важное из увиденного и услышанного, оставляя в памяти важное, и забывая ненужное.

Страхи – Стать изгоем, предателем, обмануть ожидания и надежды семьи, не оправдать доверия, подвергнуть опасности свой род, стать виновником войны или локальной стычки, в которой погибнут живые существа. Более всего боится принять решения, ошибочность которых повлечет смерти близких и дорогих ему людей.

Мечты – Стать  старшим Sinya amaurea, возглавить совет Алинора, изменив не устраивающие его порядки. Найти любимую, завести детей, собрать близких родственников и поселиться в отдельном доме. Предотвратить большую войну, помочь всем и каждому, стать настолько сильным, чтобы противостоять всему злу, таящемуся на земле.

Жизненная цель – Пройти путь Серебряного стража, не потеряв достоинства, не обманув доверия, не допустив ошибок и промахов. Стать сильнейшим и мудрейшим из всех представителей своего рода, восстановить влияние дома Telperin tirit.

6. Внешность.

~Isil Arima~
http://s005.radikal.ru/i211/1002/c1/4f22a353ec83.jpg

Ростом  Арима около метра девяносто,  хорошо сложен.  При взгляде на него невольно закрадывается мысль о том что он силен ловок и быстр, впрочем все эльфы  отличаются  высокими физическими данными. Все мышцы на теле хорошо очерчены, в некоторых местах венки синеватыми змейками разбегаются по светлой коже. Арима скорее жилистый и выносливый, развитый часами пути, охотой, играми, которые он не оставляет по сей день. Не смотря на то, что почти все время он находится на улице, выполняя различные поручения, кожа остается светлой, едва загорая на солнце. Темные волосы и брови смотрятся  контрастно на белой коже, что делает его еще каплю привлекательней. Карие глаза и темные брови уравновешивают светлую кожу, делая лицо гармоничным, не создающим впечатления что он сидит дома, или напротив целыми днями проводит под солнцем. Черты лица мягкие, но мужественные, не пугающие, но располагающие к себе. Нос с маленькой, почти незаметной горбинкой, правильно очерченные губы.  Эльф несомненно красив, но есть в этой красоте что-то особенно притягательное, влекущее, заставляющие тебя на секунду забыть о своих проблемах и посмотреть на него. Пожалуй, это самое нечто – то, как он ведет себя, как выглядит в движении, в жизни. Спокойствие и доброта, приветливость и терпеливость располагают к нему, отражаясь в мимике, в движениях. К нему без страха подойдет и ребенок, попросив об услуге или помощи.  Но есть в нем что-то сильное, вызывающее уважение и влекущее: то что он не показывает, то что скрывает ото всех. Но эта сила чувствуется, и она влияет на окружающих, успокаивая  задиристых, пугая трусливых, заставляя приглядеться любопытных…
Вне города Арима облачен с доспех сероватого цвета, темного цвета штаны и мягкого оттенка красного рубашку. (поверх которой надевается доспех) Наручи и поножи являются щитками, того же цвета, но как правило их не видно. Поверх  доспеха одевает плащ, красного (алого бархатного) цвета, из дорого и приятного на ощупь материала, не пропускающего воду и хорошо сохраняющего тепло. Капюшон плаща обычно накинут на голову, а лицо скрывается повязкой-шарфом, иногда опускаемой на шею. Если Арима не в пути, то плащ и повязка снимаются.  У плаща есть одна особенность – подобие рюкзака пришито на спину – плоский отсек почти не заметен, и в нем удобно носить часто используемые мелочи. При небольшой практике легко открывается. Внутри плаща так же имеются кармашки и несколько застежек для оружия.

7. Семья.

Отец, Мать,  Бабушки и Дедушка по линии отца, трое братьев, две сестры, племянников, дядь, сводных и дальних родственников даже не перечисляю.

8. Биография.

Прежде всего я расскажу о роде Telperin tirit, каждый представитель которого неразрывно с ним связан, как и Арима, являющийся одним из Серебряных стражей… 
Издревле знания считались одним из тех богатств, разделяя и раздавая которые ты не теряешь их, а лишь сильнее ими овладеваешь. Время и воры не страшны им, а приумножить их можно честным путем, трудом и усердием. Они не терпят лжи, и передаются от родителей к детям, но не становятся наследственными. Они есть то, что делает существо разумным. С незапамятных времен знания бережно собирались и хранились, передаваясь сперва из уст в уста, а позже записываясь,  и живя в символах и знаках. Но войны, жадность и невежество уничтожали все то, что добывалось веками. Пожар, пожирающий библиотеку в считанные минуты уничтожал мудрость поколений и даже целых наций.  Но в одном месте всегда царил мир и спокойствие, всегда бережно хранились знания, и всеми возможными способами приумножались и расширялись. Среди гор, уже не одно тысячелетие, вдалеке от глаз любопытных живет своей жизнью город, названный Алинор. Высокие стены его еще никогда не были разрушены, и враг никогда не ступал по земле Алинора.  Но не только враги не входили в него, ни один чужак не был допущен в город, и лишь единицы знали о том где он находится. О том как возводился город, и о том как был заселен ходят десятки легенд, но я расскажу вам только то, что не является домыслом. Известно что город был возведен очень давно, и был возведен не только эльфами. Множество рас участвовали в строительстве,  и после его окончания  эльфы, как самые долгоживущие и мудрые существа,  были избраны хранителями города, остальные же покинули город, чтобы никогда ссоры между расами и домами не отразились на городе. В Алиноре собраны всевозможные книги, рукописи, свитки – библиотеки его поражают  своими размерами и разнообразием.  Горы были избраны не случайно – природная защита от врагов, недоступность и изолированность от внешнего мира. Помимо того минералы и различные металлы, древесина – место подходило идеально…
Среди  Telperin tirit (все жители Алинора представители этого рода) существует строгая иерархия, и вся  жизнь эльфов подчиняется определенным законам и обычаям. Вы не найдете среди них воинов, наемников, циркачей – хотя в любой из профессий они бы достигли поразительных результатов.  Любой Серебряный (иногда их называют Серыми) страж  может быть назван одним из трех почетных санов, иначе он считается ребенком, либо изгоем:  Мастер, Учитель,  Доктор. Жизненный путь эльфов состоит из нескольких ступеней, и их прохождение обязательно для каждого, хотя они и имеют возможность выбирать. Как хранители знаний, дипломаты и мудрые советники  (поэтому они называются стражами)   они не живут в Алиноре, а постоянно странствуют, выполняя задания Совета (правящего слоя Алинора). Каждый из них ценится, и любому рады даже в самых отдаленных державах. Хороший и дальновидный советчик придется к любому двору. Помимо всего Стражи как правило хорошие врачи (считается самым почетным саном), умелые мастера (чуть менее уважаемо), и даже самые молодые могут многому научить. (Учитель – менее уважаемо).   Как хранителям больших знаний, а потому большой силы, они не могут использовать свои знания во зло, и обязаны выбрать одну из трех дорог, по которой они пойдут.  (Учитель, Мастер, Врач) Тем не менее каждый из них проходит многовековую школу, подготовку о которой не слышали даже самые умелые воины, и каждый из них является грозным и опасным противником. Именно поэтому у Алинора нет регулярной армии – в любую секунду ее можно собрать из жителей города. Хотя подобное случалось всего пару раз – армии соседних государств всегда встанут на защиту тех, кто прикладывает все усилия для поддержания мира и просвещения.  Из-за закрытой и безопасной жизни, развитой медицины, и не прекращающейся до самой смерти работы у учебы Стражи живут намного больше сородичей, физически более развиты, но куда менее приспособлены к выживанию вне своих социальных ячеек. Но обмануть смерть еще никому не удавалось,  поэтому  старейшие жители обычно не переживают трех тысяч лет.  Но в Алиноре никто из них не умирает – когда эльф чувствует что сделал все что мог для своего горда он уходит, посвящая остаток жизни странствиям, которые не смог совершить при жизни.  Каждые пятьсот лет эльф проходит возрастную ступень, получая больше прав и свобод, но и больше ответственности и заданий от совета.  Только старшие представители общества могут вступить в совет, и участвовать в управлении городом, молодых же зачастую вообще не выпускают за его пределы.   Аrinya cale  (Свет утренний, первый сан, даруемый по достижении возраста в пять сотен.)   Аre  (Свет солнца)  Isilme (Свет луны)  ,  Silme (Свет звёзд) и наконец  Sinya amaurea   (Новый рассвет ).  Чтобы получить каждый сан, эльф проходит испытание, которое учит его тому, что нужно на пути Стража. Так же, каждый сан приносит с собой особое одеяние, сделанное из металла, добываемого в горах, близ Алинора.  Его называют  Ant oron – (Дар гор), он имеет светло серый цвет, чем то похож на серебро с виду, отсюда и название – Серебряные стражи. (иногда Серые стражи), ведь все, кто покидает Алинор неизменно облачаются в этот доспех, не только говорящий о возрасте и силе, но и надежно защищающий от опасностей внешнего мира.  Не смотря на то, что стражи бывают в опасных местах, много путешествуют, участвуют в дворцовых интригах (как дипломаты) оружия они с собой обычно не носят. Магия, которой они овладевают в течении тысячелетий, так же не используется без особой надобности. Они скорее подставят себя под удар, чем воспользуются магией или оружием. (Отрицание насильственного решения проблем) Тем не менее иногда они вынуждены применять силу, но для таких случаев они специально вооружаются, и то, только после получения особого разрешения. Если вы видите одного из них с оружием (пусть оно и в ножнах), значит случилась большая беда, и всем грозит опасность.  У стражей есть свое особое приветствие, по которому они узнают друг друга, когда скрывают лица.  (Men mane telperin cale - доброго пути серебряному свету) Рассказывать об этой удивительной расе можно очень много, но нам важен сейчас только один из них, о нем и пойдет речь дальше…
Вераэль  (Рыцарь мира)  родился в семье уважаемого эльфа, и с детства был окружен заботой и лаской. Большая семья все время опекала его, а два старших брата вечно таскали за собой на всевозможные тренировки и занятия. Но как любой страж он очень скоро потерял возможность играть с братьями, все время придаваясь развлечениям.  Уже с ранних лет он стал проявлять в играх способности и интерес не только к дипломатии, но и к военному ремеслу. Но детские игры, с их простыми проблемами, и примитивными решениями быстро остались в прошлом. Вскоре его жизнь стала беспрерывным обучением…
Рассказывать о сотнях заданий, или тысячах уроков нет смысла – можно написать целый роман и не уместить в него всех подробностей. Но в жизни Вераэля есть  моменты, о которых упомянуть необходимо. 
Первое испытание, первый сан – Вераэль не ожидал  что все будет именно так. С детства его учили беречь жизнь, как бесценный дар, который ни в праве отнимать никто. Его учили любить и уважать природу, как бесстрастную и справедливую, не причинять  зла ни растениям ни животным. Первым же заданием было принести клык  одного из опасных животных тех мест, выждав того деревни Ливьери. Каждый год дикие звери учиняли в деревне страшный беспорядок, нападали на людей, и именно одного из таких опасных хищников предстояло сразить “юному” Вераэлю. (Оружия ему естественно не дали, в жизни он не будет носить его с собой, значит и на экзамене должен справиться будучи безоружным) Заманив зверя на тонкий лед близлежащего озера,  эльф хитростью взял вверх, и прошел испытание, изучив первый урок. Как объяснил ему его наставник, он должен научиться применять силу, рождать насилие и убивать. Он должен почувствовать все тяжкое бремя от этого страшного поступка, и безграничную ответственность, которую он берет на себя, лишая кого-либо жизни. Жизни жителей деревни, их безопасность стоят в глазах стражей выше надобности удовлетворять  инстинкты животного, именно поэтому он и должен  был вмешаться… Первый урок – урок ответственности за свои действия.
Следующие пятьсот лет Вераэль не покидал Алинора, все время посвящая тренировкам и работе на благо города. Второй сан он получил ранее, чем должен был. Город подвергся опасности, и близ него был дан бой, в котором Вераэль участвовал, командуя небольшим отрядом. Способности в магии и воинском искусстве, ну а главное уважаемая семья сказались на решении назначить именно Вераэля командиром отряда. Именно тогда его и стали называть Арима (серебряный маг), за боевую удачу и силу, как умелого мага. Врожденные способности командира, характер лидера на поле брани снискали ему добрую славу среди собратьев. Совет посчитал что второй урок – урок ответственности за окружающих, он прошел. Испытание было бы куда проще, и ему пришлось бы отвечать не за целый отряд, а за одного эльфа. Он стал именоваться  Are Arima (сан всегда добавляется до имени), но какое-то время не участвовал в военных тренировках, полностью отдав себя обучению как кузнеца и портного. Но вскоре по настоянию близких он вернулся к обычной жизни, отойдя от первого столкновения со страшным и жестоким внешним миром.  Стоит упомянуть о необычной схеме обучения Стражей.  За пятьсот лет они проходят обучение определенному кругу умений и школ, и каждый раз обучение повторяется, все усложняясь. Как правило эльфам дают выбрать области, в которые они хотят углубиться в течении “круга”, поэтому даже молодые эльфы являются мастерами к какой-либо области.
Третий сан пришел неожиданно и нежеланно. Арима знал, то после его получения он  получит право свободно передвигаться за пределами города, но в то же время ему станут поручать дипломатические миссии, и тайные поручения. Третьим уроком оказалось “смирение и принятие своих ошибок”,  моменты когда первый и второй уроки не смогли тебя защитить и уберечь… Ему была предоставлена возможность обвинить и доказать виновность преступника, за чем следовала его казнь. Позже Арима встречался с семьей казненного, с голодными и больными детьми, ради которых совершалось преступление… Всегда спокойный эльф был в гневе, он не мог найти себе места, не мог спрятаться от страшных чувств что рвали его на части. Борясь с желанием ворваться в зал совета, он медленно успокаивался. Его наставники объяснили ему, что казни было не избежать – людей судят за их поступки, не учитывая мотивов и причин. И хотя  для эльфов такой суд не верен, в мире людей его нельзя избежать.  Вместе с этим уроком Арима усвоил еще одну истину, которой он ни с кем не делился: “Хочешь быть правым – будь сильным, если ты не можешь защищать свою позицию не только словом, но и делом – ею пренебрегут” 
Задания и миссии в вперемешку с обучением, а главное оттачивание теоретических навыков на практике – столетия прошлой жизни блекли перед годами той, которой он жил сейчас. Но он не забыл об Алиноре, о пути стража, хотя и стал куда меньше времени уделять занятиям. Все же  его путешествия стали куда дольше, а знания во многих областях  достигли таких высот, что не требовали постоянного развития. Что впрочем не удивительно - способные к обучению, Стражи по несколько столетий тратили на изучение какой-либо школы…
А вы когда-нибудь встречали загадочного незнакомца к красном плаще, безвозмездно помогающего незнакомым людям, лечащего больных, или защищающего слабых? Вам не приходилось видеть как самые тяжелые переговоры быстро разрешались мирно, без шума и распрей? Да? Тогда оглянитесь, всмотритесь в лица прохожих, может быть один из серебряных стражей рядом, учит и лечит, заботится и охраняет …

(Будет дополнено в зависимости от желания игроков и администрации)

9. Способности.

ФизическиеИммунитет к болезням и ядам,  высокая ментальная защита, повышенная регенерация (заживляемость), повышенная обучаемость, обостренные чувства, светлая пегментация кожи (кожа остается светлой),  устойчивый вестибулярный аппарат,  эквилибристика, природное обаяние, высокие ловкость, скорость и сила.

Бытовые – Кузнец  (оружие, доспехи, прикладное) , портной (починка одежды, изготовление новой) ,  целитель (врач,травник, аптекарь),  охотник-скаут (установка ловушек, ориентирование, умения выживания, движение по карте), плавание.

“Удачливый путник” – столетия, проведенные в пути позволяют на интуитивном уровне выбирать нужные дорожки, тропинки, направления. Встретить нужных людей или торговцев, пойдя наугад, ну и наконец рассчитать время так, чтобы к ночи прийти к месту ночлега – все это умения удачливого путника.

“Опытный психолог” – способность понимать мотивы людей, их скрытые чувства и страхи. Опыт общения с ними, и множество различной литературы на протяжении столетий помогли собрать по крупицам этот бесценный опыт. Распознавание лжи, лести, пусть и завуалированных так же часть этой способности.

БоевыеВедение боя двумя руками, владение парным оружием, ведение боя на неустойчивых поверхностях, ведение смешанного боя (магический и ближний, дальний и ближний.).

Владение:  рукопашный бой, клинки (мечи, ножи),  метательное оружие (метательные ножи, дротики, томагавки), посохи, луки.

“Боевая медицина” – знания об анатомии многих существ можно использовать для нанесения более эффективных ударов. Большинство ударов могут стать критическими, при использовании данного умения. Так же сюда входит нанесение ударов по чувствительным и уязвимым точкам, артериям, и так далее, в рукопашной.

“Опытный оружейник” – знания о строении и методах изготовления оружия позволяют находить с замечать слабые места у оружия или брони противника. Нанося удары в такие места можно расколоть или испортить оружие противника, обезоружив. Тем самым избегая насилия и кровопролития. То же самое касательно брони и доспехов.

“Опытный полководец” – опытность на поле брани,  с штабе и переговорах позволяют быстро оценивать состояние войск, как своих так и противника. Оценивать ситуацию максимально верно, а так же воодушевлять солдат речью, мотивируя их сражаться лучше. Так же эффективно при поиске причин бунтов и не выполнений приказов.

Особые – Поскольку Серебряные стражи всю свою жизнь проводят улаживая разносторонние конфликты и участь, у некоторых из них на наследственном уровне проявляются особые способности, требующие развития и практики использования.

“Эмпатия” – способность чувствовать (в отличие от “психолога” именно чувствовать) настроения и чувства собеседника. Когда он лжет или боится, и тому подобное. Во многом связано с обостренными чувствами, которые позволяют по незначительным признакам замечать определять человека.

"Зоркий глаз" - воспитываемая с детства внимательность, склонность к анализу, отличное эльфийское зрение - все это дает возможность Ариме постоянно следить за всем окружающим, не замечая это. Такой взгляд входит в привычку и становится твоим простым взглядом. Может быть очень полезен в незнакомых местах, около западни или ловушек.

"Гибкая память" -  знания, получаемые в ходе жизни развили память, давая возможность запоминать сотни мелочей, и держать их в голове, не забывая подробностей. Очень важное умение для дипломата или шпиона, в купе с "зорким глазом" делает эльфа идеальным разведчиком.

Магические Как изначально способные к магии существа, эльфы еще и легко обучаются, поэтому освоение различных школ не составляет для них труда, они лучше "чувствуют" любую магию. Арима прошел четыре "круга" обучения, укрепив и расширив знания в каждой из школ. Использование магии считается нежелательным, без особых на то причин, но в пределах города или в безлюдных местах Арима уделяет достаточное время практике. (уделял)

"Укрытие мага" - в любом маге течет энергия, и течет не так, как в простом человеке. Некая упорядоченность и сила этого течения выдает магов друг другу, но это течение можно скрыть. Подобный метод требует концентрации, и не допускает использования каких-либо магических способностей. Хотя для того чтобы его поддерживать постоянно и не нужна большая концентрация, все же небольшая необходима. Есть и другой способ, не требующий концентрации - в таком случае маг "усыпляет" и "успокаивает" в себе это течение, но на его восстановление потребуется время, как бы маг не остался безоружен.

"Взгляд мага" -Это умение уже упомянуто в предыдущем. Способность чувствовать и видеть течение энергии очень важна для мага. Умение требует концентрации, но является пассивным. (т.е. от концентрации  зависит только точность ощущений) Взгляд мага не перекрывает "укрытие мага", и разглядеть с помощью него прячущего свою силу в обычных условиях почти нереально. Хотя если маг достаточно силен, а спрятать пытаются огромную силу такое вполне возможно.

Школы магии: Эльфиская, Света, Стихийная.

(Будет расписано)

10. Инвентарь.

Броня –  Одеяние “Isilme” (см. картинку), сделанный из особого материала, сероватого цвета, чем-то напоминающего серебро. Основной доспех (составной) соединяется с щитками на ногах и руках кольчужной рубашкой и штанами. Доспех “собирается” с помощью специальных застежек, сделанных из того же материала что и весь доспех. Под доспехом носится легкое белье, защищающее кожа от трения доспехов.  Наручи и поножи охватывают тело со всех сторон (кругом). Так же есть кольчужные перчатки, носимые на доспехах (в сумке, закрепленной на поясе сзади),  но их обычно не носят, надевая только во время боя или если кисти заведомо подвергаются какой-либо опасности.  Укрепленная легкая обувь может считаться частью доспеха, так как имеет вставки из Ант Орона  (сероватый материал). Весь доспех очень легкий, и не смотря на прочность не стесняет движений. (не только потому что сделан из особого материала, а потому что в основном является кольчугой)

Иные вещиСумка, закрепленная на поясе сзади. Карты, дневник, флакончик с чернилами, перо, фляга с водой, резной свисток (для Аро), маленький набор инструментов в кожаном футляре.  Остальное находится на поклаже лошади, и включает в себя все необходимое для путника.  (чистые вещи, провиант, воду, медикаменты, инструменты)

Оружие –  Нож  “Isilme” – из Ант Орона, с деревянной рукоятью и резьбой (чтобы не скользил в руке) Рукоять пропитана маслами, поэтому не намокает, не подвергается “атакам” жучков, не горит. (какое-то время) Арима носит с собой три ножа, но пользуется одним – чисто хозяйственные нужды.  Носится на поясе, ближе к сумке. Два других закреплены  на спине, рукоятями к поясу и от него – чтобы удобней было при необходимости доставать. (Параментры будут расписаны)

http://s47.radikal.ru/i117/1002/4f/5fe130642297.jpg

АртефактыКулон  “Isilme”  - последняя часть одеяния. Чарованный кулон, защищающий владельца от подчиняющих воздействий  (ментальных, психологических, и прочих) . Действует только пока носится на шее, имеет ценность только для стража, так как для его действия необходима высокая умственная организация и подготовка, а так же сильная воля. Действует пассивно, активации и перезарядки не требует. При отражении  воздействий Арима чувствует что на него было направлено подчиняющее воздействие.

http://i058.radikal.ru/1002/f1/990ef7d366d3.jpg

11. Спутники.

Сапсан  Aro (“Аро”  - верный с одного из наречий) – внешний представитель своего вида, но в остальном его  нельзя назвать простой птицей. Умный, верный, привязанный к хозяину Аро сопровождает его везде, куда бы тот не пошел, находя его даже если тот ушел достаточно далеко. Между птицей и Аримой и правда существует какая-то связь, большая чем связь между хозяином и питомцем – связь между старшим и младшим другом. Птица не все время находится рядом с Аримой, питаясь самостоятельно, следуя за ним до тех пор, пока не понадобится. На лапе имеется кожаная сумочка, для доставки посланий.

~Aro~
http://s004.radikal.ru/i207/1002/f6/cd09d49c2048.jpg

Лошадь "Nola", ("Нола" - преданная с одного из наречий) если таковую можно считать за спутника. Ничем внешне не отличающаяся лошадь светлого окраса, приближенного к серому. Слева и справа от сидения закреплены кожаные сумки. В этой поклаже находятся, собственно, все пожитки Аримы, кроме важных для него вещей - их он носит с собой. Провиант, сменная одежда, и подобное находится именно в этих сумках. Так же есть объемная ткань, плохо пропускающая воду (за счет особого плетения), из которой можно сделать маленький шатер или палатку.

~Nola~
http://s005.radikal.ru/i211/1002/9a/1b5c3d471f26.jpg