<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://endoktavia.bb10.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Закат &quot;Октавии&quot;</title>
		<link>http://endoktavia.bb10.ru/</link>
		<description>Закат &amp;quot;Октавии&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 16 Jul 2012 19:46:57 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Arthur Black</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и принадлежность персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Артур Винсент Блэк / Arthur Vincent Black&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мастер Гильдии &amp;quot;Затмение&amp;quot;,&amp;#160; Мастер Ордена &amp;quot;Черного Солнца&amp;quot;, бывший Гранд-мастер магической Академии Джойи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пояснения|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;А`ртур&lt;/strong&gt; – ударение ставится на первую гласную, по другому обращаться к Блэку будет не верно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Винсент&lt;/strong&gt; – второе имя, данное по обычаю дворянских семей Джойи.&amp;#160; Первое имя Артуру выбрал отец, а второе – мать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блэк&lt;/strong&gt; – говорят, совпадений не бывает, но кто мог подумать, что Блэк станет магом Тьмы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Архангел&lt;/strong&gt; – у каждого есть имя, напоминающее о чем-то плохом и постыдном. Для Артура – это Архангел,&amp;#160; лидер&amp;#160; небезызвестных наемников “Темных Ангелов”,&amp;#160; отошедших от дел в 765 году. Об этом могут знать и помнить только достаточно осведомленные люди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хранитель Тьмы&lt;/strong&gt; – титул Хранителя получает любой ученик Академии, перешагнувший ступень Мастера, если Гранд-мастер жив (то есть занять его место он не может). Гранд-мастер – титул верховного мага Академии Джойи, все еще принадлежащий Блэку по старым законам, но упраздненный нынешними. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;“Черное солнце”&lt;/strong&gt; – название ордена, учрежденного в качестве братства сбежавших из Джойи в 776 году магов. Есть предположение, что назван орден в честь маленькой гильдии “Солнце”, чьи маги героически защищают городок Анер с 762 года и по нынешний день. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;“Затмение”&lt;/strong&gt; – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;название гильдии Артура, символизирующее перерождение света через тьму, новое начало, изменение.&amp;#160; Большинство членов гильдии так же&amp;#160; состоят в ордене “Черного солнца”&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i423/1112/cb/346ad7f68e18.png&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i423/1112/cb/346ad7f68e18.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Гильдейская символика)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Раса/Класс/Уровень&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Человек, Маг S ранга, Гранд-мастер магической Академии Джойи&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;49 лет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Артур Блэк|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/i/iTHP1.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/i/iTHP1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Общее описание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде, чем перейти к описанию внешности, хотим предупредить, что даже имея полное описание или изображение Артура, вы вряд ли сможете его разыскать. Знают в лицо его очень не многие, ведь вне гильдии его мало кто видел без капюшона, маски или скрывающей внешность магии. В Джойе его последний раз видели больше семи лет назад, в Фиоре о нем были лишь слухи, воспользовавшись этим Блэк решил сохранить инкогнито в той степени, в какой это только возможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо сложен, среднего роста, карие глаза, светло-каштановые волосы, тонкие брови, гладко выбритое лицо, круглый шрам на груди в области сердца, по размером такой, словно оставлен ударом ладони средних размеров. Других особых примет нет. Красивым Артура тоже не назовешь, у него специфическая внешность, можно лишь сказать, что &amp;quot;чувствуется порода&amp;quot;, а дальше дело вкуса. Пристальный, пронзительный, времена очень холодный и оценивающий взгляд, умные глаза, постоянно находящиеся в движении, словно Блэк беспрерывно читает информацию, нанесенную на окружающие его предметы. Некогда короткие волосы сейчас собраны в небольшой хвостик, несколько локонов&amp;#160; спадает на лоб, Артур их постоянно поправляет, стараясь открыть его, но рано или поздно все повторяется. Тонкие черты лица, точеный нос, хорошо выраженные скулы - образцом брутального бойца его никак не назовешь, но есть нечто мужественное, ободряющее в уверенном выражении лица, спокойной мимике, ровном голосе, говорящем достаточно громко, чтобы его могли понять, но почти никогда не переходящем в крик. Все движения Блэка в какой-то мере плавные и изящные, он как будто делает то, что делал задолго до того, как вы его увидели каждый день. Впрочем, вполне возможно так и есть - он любитель делать себе маленькие ритуалы и заводить традиции. Те, кто видел, как Артур сражается, скажут вам, что он может быть очень быстр, даже резок, и все же его движения не кажутся оборванными, не законченными, он словно увеличивает скорость того, что делает обычно. Многое можно сказать о&amp;#160; Блэке по его голосу - от не терпящего возражений до приветливо-шутливого, он может подсказать вам, в каком расположении сейчас Мастер. Есть и откровенно плохие привычки, от которых заботливые согильдейцы стараются отучить своего наставника, постоянно напоминая ему, что он собирался так больше не делать. Привычек таких две: &amp;quot;хрустеть&amp;quot; суставами и кусать нижнюю губу (второе чаще, когда он думает, что его никто не видит). Из хороших привычек - закрывать глаза, когда необходимо сосредоточиться и как уже было упомянуто - поправлять челку. В пределах гильдии ходит обычно в полупальто-полуробе темно зеленого, почти черного цвета. Доходит оно почти до колен, имеет длинные рукава, которые Блэк обычно закатывает до середины предплечья, высокий воротник и капюшон, а так же от плеча до плеча обита мехом (или перьями, на вопросы про обивку Артур не отвечает) темного цвета. Помимо пальто легкие и свободные рубашка и штаны, обычно белого и темно-коричневого цветов. Несколько ремней, на которых крепятся несколько небольших сумок (в них хранятся некоторые вещи Артура), а так же медальон из темного, почти черного материала. Такие же есть у каждого члена гильдии или ордена, хотя и могут выглядеть по-другому. На медальоне Артура изображено два круга, один в другом. Тот, что снаружи светлее, глянцевый, внутри - темный. Это символика &amp;quot;Затмения&amp;quot;, вы будете встречать ее часто, если решите стать гостем Блэка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Отличительные черты:&lt;/strong&gt; Круглый шрам на груди, в области сердца, других особых примет нет.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Общее описание:&lt;/strong&gt; Из тьмы рождается свет, из света рождается тьма, одно не отделимо от другого - осознав это и приняв за истину, Артур обрел внутреннее равновесие. Прожить жизнь в борьбе за свои идеалы - прожить хорошую жизнь. Погибнуть, защищая тех, кто тебе дорог - погибнуть&amp;#160; не напрасно. Любить и потерять лучше, чем совсем не любить. Цель оправдывает средства, но все великие злодеяния начинаются такими словами. У Блэка есть цель, есть дорогие ему люди, он будет идти к первой и защищать вторых. И он хорошо подготовлен для этого - умный, опытный, дисциплинированный, с хорошо развитым воображением и пространственным мышлением, что относительно редко хорошо образован. Не признавая за безоговорочную истину никакие правила и обычаи, Блэк готов выслушать любое мнение на полном серьезе и рассмотреть его. За свои промахи не ждите снисхождения, но все делают ошибки - если Артур сможет, то даст вам второй шанс. Всеми действиями Блэка руководит его собственная, особая философия, находящаяся где-то между светом и тьмой, представляющая из себя извращенные понятия хорошего и плохого. Расписывать ее мы не будем, из подобных учений выходят неплохие толстые книги, но нам такое не подходит. Лучше расскажем о целях Блэка, если не общеизвестных, то по крайней мере потаенных. Артур мечтает о мире без боли, без распрей, без разрушенных и изученных судеб, но понимание невозможности этого отодвигает его на ступень ниже. На ней он хочет избавить волшебников от боли, проклятия, заставляющего убивать друг друга, сражаться за деньги, не задумываясь о том, кто прав и чему они помогают. Положение мага, как наемника-прислуги очень огорчает Блэка, если говорить мягко. Он считает, что магия слишком большая сила, заставляющая людей потерять голову и пойти на поводу у существующей системы, не задумываясь о последствиях своего решения. Еще одной проблемой Артур считает множество магических предметов, находящихся в свободной продаже. Благодаря им люди привыкли к магии, забыли ее ценность, важность, забыли, что такое трепет перед необъяснимой силой волшебников. Поэтому они охотно предлагают работу готовым продать себя магам, обрекая их на войны друг с другом. Что же считает источником зла Блэк? Жадных до власти, обделённых мудростью, но не умом, сильных, но не благородных. Саму человеческую природу, которая без должного воспитания и дисциплины берет вверх, превращая человека в существо, борющееся только за себя. Так же часть вины Артур перекладывает на Собрание Гильдий, а так же на Консульство, которые не только поддерживают существующий порядок, но сами создали его. Так же причастными Блэк считает изготовителей магических предметов, не только лишающих многих магов работы, но и приучающих простых людей к магии. Ведь когда привык решать проблемы с помощью нее, почему бы не воспользоваться ей же, скажем в войне? Помимо таких тяжелых мыслей Блэка волнует и поколение лишенных мудрости магов, охотящихся за артефактами, воюющими за мировое господство и вселенскую власть. Причем в опасениях за то, что могут натворить маги, он готов пойти на временные уступки и даже союз с не устраивающим его миром продажной магии. Но все же указать на проблему не достаточно, предлагает ли Артур решение? Да, в его глазах магия - хранитель знаний, силы, источник мудрости, возможность познать себя и окружающее. Безусловно, маги должны помогать людям, но оберегая их и защищая, а не помогая с уборкой по дому, и уж тем более не помогая истреблять животных, представляющих опасности для караванов. Магия - часть природы, она не должна быть враждебной для какой-то ее части только потому, что попала в руки к людям. Гильдии не должны воевать друг с другом, и тем более из-за вражды простых людей - их искусство должно быть миротворческой или уравновешивающей силой, а иногда лучше всего остаться в стороне. Когда вместо наема мага, способного разнести город нужно взять в руки оружие и попробовать взять его штурмом, желание найти компромисс или вести переговоры сразу закрадывается в голову. Как один из вариантов, Артур видит магические школы в городах и небольших поселениях, где маги будут зарабатывать либо честным трудом, либо выполняя работу, полезную для города с помощью своих умений. Консулат, как и Собрание Гильдий Блэк заменил бы одним разноуровневым аппаратом, но никак не связанный с финансами - за вступление не нужно платить, как и за нахождение в нем. Максимально обособив магов от государства, он оставил бы их как стороннюю силу, заботящуюся о положении дел в мире. Что касается Темных и Светлых магов - будучи закрепленными за каким-то городом, они бы находили общий язык как политики, а не как враги на магическом поприще. Не желающих придерживаться предложенного порядка и старающихся установить свою власть, можно было бы считать не только врагами магического собрания, но и самого государства. Но все же это размышления и взгляды Артура, которые, возможно, он когда-нибудь сможет воплотить в жизнь. Помимо этого есть и более насущные проблемы, например его согильдейцы, норовящие взять задание посложнее. Блэк зачастую вмешивается или даже участвует с самого начала, чтобы оберегать дорогих себе людей от опасности, но в то же время не считает никого из них слабыми. Для него они все еще развиваются и учатся, не более того. К тому же в развитии Гильдии он видит поиск иного пути, не требующего революции. Введя определенные порядки в гильдиях, воспитывая в магах определенные качества можно постепенно уйти от продажного мира. Блэк ценит честность, благородство, ум, доброту, он не позволяет браться за задания, противоречащие законам нравственности. Поэтому если маг &amp;quot;Затмения&amp;quot; посчитает, что заказчики умолчали какие-то факты и их объявление таки попало на доску заказов, то он может обратиться к Мастеру с просьбой освободить его от выполнения задания, а затем и гильдия от него откажется. Что касается отношения Артура с членами гильдии - они хотя и дружеские, но соблюдающие некую иерархию, не допускающую панибратства или небрежности по отношению к мастеру. Никто не рискнёт отнестись к нему не уважительно, хотя на вопрос &amp;quot;что будет?&amp;quot; все слишком уж слажено отвечают, что еще не было случаев, чтобы сказать, что может произойти. Подводя итог, скажем, что Блэка нельзя считать ни однозначно хорошим, ни однозначно плохим. При хороших помыслах и добрых намерениях, его методы могут быть бесчеловечно жестоки, он может осознанно поступать не хорошо. Ради интереса, в качестве эксперимента он может подвергнуть вас опасности, может поставить перед непростым выбором, который сам лицемерно не намерен делать. Он не стесняется признать, что им могут управлять желания, но он сдерживает и направляет их так, чтобы они не сталкивались друг с другом. Не смотря на то, что он идет к свету, он почти всегда движется во тьме...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Страхи:&lt;/strong&gt; Главным страхом Блэка является потеря близких людей, членов гильдии, ордена, дяди Эрика. Есть страхи и более глубокие, в которых даже сам себе Артур не всегда признается. Первый - не оказаться достаточно сильным, подвести тех, кто расчитывает на его силу, подвергнуть опасности. Второй - сбиться с верного пути в своих суждениях, повести за собой людей туда, куда бы не стоило. Вообщем-то Блэк мало чего боится, он достаточно долго жил, многое увидел, со многим столкнулся, а боязни, свойственные обычным людям его не присущи. Разве можно бояться пауков или змей, когда сталкивался с самыми страшными порождениями самой Тьмы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Место рождения:&lt;/strong&gt; Джойя, столица Джоин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Родители, родственники:&lt;/strong&gt; Мать и отец мертвы, где-то в Джойе находится дядя - Эрик Блэк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Слухи о персонаже:&lt;/strong&gt; Слухи об Артуре есть самые разные, все зависит от того, где вы будете спрашивать и как его назовете. В Джойе об Артуре Блэке помнят как о человеке, сделавшем много хорошего во время обучения у Райана Уайта (второй гранд-мастер), но если вы спросите о третьем Гранд-Мастере (Артур Блэк), то с вами вряд ли станут говорить - он считается преступником и разыскивается государством. В Фиоре Блэка знают как мастера гильдии &amp;quot;Затмение&amp;quot;, человека скрытного, но обладающегося выдающимися способностями, о которых, впрочем, никто подробно рассказать не сможет. Так же известно, что он принимает далеко не все заказы, тщательно их отбирая, имеет разногласия с Собранием и Консулатом, вполне возможно, что за ним постоянно следят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Общее описание:&lt;/strong&gt; На дворе 735 год, 21 декабря, весь день стоят такие морозы, каких уже давно не было. Но жители Джоина, столицы Джойи, совсем позабыв о холоде заполонили улицы, направляясь ко дворцу - радостное известие разнеслось по королевству в считанные часы. Именно с этого времени начинается история Артура винеснта Блэка, окруженного сейчас вниманием родителей и дяди, который вскоре станет его крестным отцом. Но мы ввели вас в заблуждение, не сказав, что происходящее в Джоине не связано с рождением ребенка. Праздник, внезапно и не официально начался, когда белое пламя ярким светом разнеслось с одной из башен Академии (высшего магического заведения Джойи) - этот был знак, свидетельствующий о ее окончании еще одним человеком. Теперь со времени ее основания выпускников было уже двое, и чтобы узнать побольше о втором, люди спешили к первому - стареющему правителю Уильяму. Прошло еще несколько часов, только в самый разгар праздника, люди узнали имя причины торжества - Райан Уайт, который стал еще и новым Гранд-мастером, заняв место добровольно сложившего с себя этот титул Уильяма. Маленький Артур каждый своей день рождения слушал рассказ о том дне от папы, мамы, от своего дяди, все больше проникаясь странной привязанностью к этой Академии, о которой ребенок почти ничего не знал. Нужно отметить, что семья Блэков имела дворянские титулы, а до закрытия границ имела большие связи и соответствующие им доходы, но стоило связям с внешним миром оборваться, благополучие семьи сильно пошатнулось. С тех пор прошло не мало времени и мало кто вспоминает о происхождении скромной семьи, порой, собираясь в небольшой гостиной Блэков друзья удивляются, откуда Уилльям знает столько историй о далеких странах. Но замечая грустную улыбку сразу вспоминают, уводя разговор подальше от неловкой темы. Границы закрылись, когда Уилльям был еще ребенком, так что самое тяжелое время пришлось на его долю, он быстро постарел и выглядел куда старше свои лет. Будучи неплохим магом, он постоянно работал, изготавливая какие-то магические безделушки или помогая горожанам, постоянно ходя полу измотанным. Возможно это оказало определенное влияние на Артура, ребенку особенно тяжело понять, что значит кормить себя и свою семью, но с годами понимание неизбежно придёт. Детство мальчика прошло довольно беззаботно, ему нужно было лишь учиться, развиваться, расти и набираться сил, а так же начинать осваивать магию, перенимания у отца его навыки. Домоседом Артура назвать очень сложно, он постоянно пропадал на улице, проводя дни в пусть детских, но приключениях. Неизбежно его обвиняли в хулиганстве, плохом поведении, он сносил наказание и принимался за старое. Чуть подрастя он стал помогать отцу в лавке, стоя за прилавком, а матери с некоторыми домашними делами. Этот период его жизни закончился в 751 году, Артуру было 16 лет. Возвращаясь под вечер домой, он увидел две черные ленты, висящие по краям двери, во всем доме горел свет, внутри было непривычно много людей. Входя в эти помеченные черной тканью двери, он словно вступал в новый, куда более темный мир, а войдя, он узнал, что в этом мире его отца уже с ним не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потеря любимого мужа пошатнула здоровье матери Артура, Ева была бледной тенью себя, за всем следил его дядя - Эрик. Самого Артура уже несколько дней никто не видел, но это держали втайне от Евы, боясь, что она не переживет очередного волнения. Две недели ожидания, затем письмо с государственной магической печатью - внутри деньги и свидетельство о принятии Блэка в Академию. Мальчик хорошо понимал, что семья осталась без кормильца, но сам он не был способен заработать достаточно, ведя дела отца. Лучшим и единственным вариантом, который он видел - стипендия ученика Академии, но нужно отдать должное, он сам давно мечтал оказаться в ней. И все же он ушел из дому, ни с кем не попрощавшись, согласившись не видеться с родными на время обучения. До сих ходит множество слухов о том, как мальчишке удалось попасть в высшую магическую школу. Кто-то говорит, что его взял сам Райан Уайт, некогда потерявший родных, а потому не способный отказать мальчику в его беде. Другие говорят, что наставники разглядели в Артуре большой потенциал. Среди баек о его принятии есть даже гласящая о том, что когда он приблизился к дверям академии, на главной башне мельком вспыхнуло белое пламя. Как было на самом деле история умалчивает, да и о первых годах обучения Артура мало что известно. На долгие семь лет он исчезает, а о том, что еще жив говорят лишь деньги, исправно приходящие в запечатанном магией конверте. Но вот в один из дней двери Академии распахиваются, выбитые юным Блэком (относительно юным, ему 23 уже), который кубарем докатывается до самого низа длинной лестницы. Мерзкий запах подпаленной плоти, шипение сжатые до боли зубы красноречиво говорили о том, что уходит он не по своей воле. На груди у самого сердца одежда насквозь прожжена по ровному кругу, этот шрам стал началом следующей части истории Блэка. Но что же стало причиной его изгнания из школы? Он был способным учеником, почти не нарушал порядка, по слухам был очень близок с Гранд-мастером, а некоторые считали его личным учеником Уайта. Наставники часто слышали споры Артура и Райана, с годами все более ожесточенные и эмоциональные, а результат последнего вы сами видели. Еще стоит отметить, что тогда Блэк был слепо и безгранично обижен на своего учителя, ударившего его в самое сердце, а то удар смертельный, случайно так не прицелишься. Тогда он был слишком горд и самоуверен, чтобы задаться вопросом, почему же один из двух Хранителей (титул окончившего Академию), Гранд-мастер не смог ударить достаточно сильно. Но со временем Блэку предстоит это понять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало месяца, в домике в Джоине как всегда волнительное ожидание. Не то, чтобы Блэки нуждались в деньгах так сильно, благодаря Эрику дела в лавке пошли на лад, главное - весточка от малыша Артура. Но в этот раз вместо как всегда запечатанного конверта обычный, пусть и с куда большей суммой внутри, с короткой запиской, что все хорошо. Даже проницательный дядя понял все позже, чем почувствовало материнское сердце - не успел Эрик успокаивать всех, как Ева с шумом упала на пол. Все в доме засуетились, позабыв о конверте, сразу же посылая за врачом. Несчастная мать только ночью пришла в себя, увидя сидящего рядом брата. &amp;quot;Эрик, почему? Почему мой мальчик не вернулся домой, если его постигла неудача в Академии? Откуда все эти...эти...честные люди столько не зарабатывают, уж точно не за один месяц.&amp;quot; Крестный пытался оправдать племянника, но Ева его не слушала. С этого дня силы ее быстро пошли на убыль, она даже не ждала, словно знала, что Артур не придёт. Сам же наш герой сейчас был окружен сомнительными славой и почетом, наемникам оказался по душе Адепт из Академии. Не удивительно, куда еще мог пойти наделенный силой маг, который хотел в считанные дни получить работу? После семи лет дисциплины, правил и воздержания Блэк просто обезумел от опьяняющего чувства свободы. Он сражался, кутил, похищал сердца девушек и отнимал жизни у мужчин. Но даже любовь женщин и алкоголь не способны стереть из сердца тоску по дому, прошло еще какое-то время и Артур собравшись с духом решился показаться на глаза родным. Приехав домой, он не застал никого - дверь заперта, свет не горит, а на дверях все те же две черные ленты...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочь, прочь, как можно дальше, как можно быстрее, в голове Блэка были только эти мысли. Страх, чувство вины, необходимость осознать произошедшее гнали его вперед, он бежал, словно зная, где ждет его спасение, но все никак не мог дойти до этого спокойного края. Он не стал искать дядю Эрика, не стал расспрашивать соседей, он решил забыть обо всем, наивно полагая, что это ему удастся. Здесь начинается четвертая глава жизни Артура - скитания и поиск себя. Как то ни символично, но и на эту часть его жизни уйдет семь лет, долгие семь лет в бессмысленных сражениях, не зная кто прав, а кто нет, лишь бы победа прокормила тебя. Он сменил множество гильдий, был и у светлых, был и у темных, был наемником, был прислугой, оказывался за решеткой и работал на правительство. В эти семь лет он успел покинуть Джойю и повидать мир, дважды в нее вернуться, слепо идя на поводу у воспоминаний и дважды сбегая от боли, которая его настигала по прибытию. Последний год он был частью Темной Гильдии &amp;quot;Белые Волки&amp;quot;, и вот поступил очередной заказ на подавление конфликта в городке Анере, 765 года. Хотя конфликтом это назвать сложно, городок просто располагался на залежах ценных ресурсов, но не только не желал покидать эти места, но и силами маленькой гильдии и простых жителей готов был защищаться. В то время у Блэка был небольшой круг друзей, с которыми он успел немало перенести за семь лет, вместе с ними он вступал в гильдии, вместе они и уходили. Их прозвали &amp;quot;Черные ангелы&amp;quot;, хотя им больше бы подошло что-то связанное с демонами, а самого Артура называли Архангелом, как лидера этой кучки наемников. Так вот конфликт с городом было приказано уладить ангелам и еще нескольким волшебникам из Белых волков, а учитывая сумму вознаграждения все охотно согласились. Условия были просты - нет жителей, нет проблемы, шахта будет построена и принесет счастье множеству людей. И большую прибыль хозяину, в виде побочного эффекта, разумеется. Закат того дня был ярко алым, словно солнце чувствовало, что прольется много крови прежде, чем оно успеет вернутся на небо. В такие вечера перед сражениями, Блэк&amp;#160; бывало, задумывался, почему он делает то, что делает, предопределила ли его темная школа его темную жизнь? Все это его судьба или его выбор? Тогда&amp;#160; Артур не подозревал, что это последний вечер в этой главе его жизни и последний его вечер, как Архангела...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний шанс жителям покинуть город - они единогласно отказываются, &amp;quot;они скорее умрут, чем уступят свою землю&amp;quot;, страх умереть не поселился в их сердцах. До начала атаки Артур произносит фразу, которой не придает значения, но ее он запомнит на всю жизнь, как начало своего перерождения. &amp;quot;Отмороженные ребята, совсем не ценят свои жизни...прям как мы, черт возьми! Они мне нравятся! Так не будем их обижать, сражаясь в вполсилы!&amp;quot; Еще пара ободряющих слов и разрушение города началось. Взрывы, дым, облака пыли, крики и стоны раненных, малочисленная гильдия города &amp;quot;Солнце&amp;quot; не могла остановить нападавших, истребление Анера шло четко по плану. Артур почти ничего не видел, оказавшись в очередном черном облаке после взрыва, как вдруг почувствовал прикосновение к ноге, кто-то едва-едва держал ее. Повернув голову и наклонившись, он разглядел маленькую темноволосую девочку, держащуюся за его сапог. Кажется, она была красивой, прежде чем ее лицо обезобразили багряная и черная грязь, а тело глубокие раны. Она ничего не могла сказать, из маленьких губок сочилась кровь, разобрать что-то было не возможно, она часто-часто дышала, а глаза смотрели не моргая. Жизнь покидала малышку, она напоминала бездумно сломанный цветок, смотря на который сразу вспоминаешь, каким он был прежде. Голубые и влажные глаза неотрывно смотрели на Артура, нет на просто живого человека, которого она старалась удержать всеми оставшимися в ослабевших руках силами. Этот простой, не укоряющий и не просящий взгляд смотрел глубоко в Блэка, он остановил его, лишив возможности двигаться, лишь заставляя мысли проноситься одну за другой. &amp;quot;Она не сбежала, они вышли против нас...&amp;quot;, &amp;quot;Отмороженные ребята, совсем не ценят свои жизни...&amp;quot;, &amp;quot;Она боится, она не хочет умирать, не хочет умирать одна, она ценит жизнь...&amp;quot;, &amp;quot;Я отнял то, что не ценю, она ценит, зачем? За деньги, за монеты, их уменя так много, а ей они не нужны, она просто хотела...&amp;quot;. Судорожные частые вздохи девочки прекратились, а ручка отпустила Артура, но теперь он дышал часто, словно предсмертная агония малышки передалась ему. Смотреть было тяжело, глаза заполнили слезы, воздуха не хватало, как бы часто он не вдыхал. &amp;quot;Что я наделал...что я наделал...&amp;quot; В голове крутилась одна фраза, ни то вопрос, ни то утверждение, Блэк упал рядом с девочкой, не в силах взять себя в руки. Не знаю, сколько прошло времени, но Артура приподнял один из ангелов, заглядывая в глаза: «Ты как? Ранен? Что произошло?!&amp;quot; В ответ лишь схватившись покрепче за шиворот товарища голос, показавшийся совершенно ему не знакомым: &amp;quot;Нужно это остановить, сейчас, найди остальных, мы... в этом больше не участвуем&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В себя пришел Блэк только уже далеко от города, окруженный товарищами, видимо четко выполнившими указания. Они действительно не только ушли, но и сперва напали на бывших союзников, за что их уже заклеймили предателями. Но Артура заботила только та девочка, ее взгляд, словно собравший из самых темных уголков его души боль, страх, отчаяние, не сбывшиеся мечты и надежды. Он был разбит, подавлен, прокручивал в голове произошедшее снова и снова. Опять не хватало воздуха и он коснулся рукой груди, дотронувшись до шрама. Несколько секунд на осознание и его осенило: &amp;quot;Мы не ценим, пока не потеряем! Вот почему в сердце, чтобы я оценил...&amp;quot; Артур поднялся, гнетущее чувства страха и опасности еще не оставили его, но теперь он знал, где сможет найти от них спасение. Теперь его путь - путь покаяния, и он ведет обратно в Академию. Ему пришлось&amp;#160; попрощаться с Темными Ангелами, пообещав еще разыскать их, когда придёт время. Наставив их не браться больше за подобную работу, Блэк начал долгий путь домой... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Келья Блэка пустовала, его словно ждали все это время, его тихо пустили, он вернулся в Академию без какого-либо шума. Знакомых лиц было мало, но все же они были, оставалось лишь дождаться встречи с Уайтом. Не находя себе места, Блэк ждал встречи, объяснений, думал что же сказать. Но вопреки его ожиданиям Райан просто&amp;#160; разбудил его утром, приглашая на тренировку, словно не было восьми лет, не было ссоры, все было как раньше. Чувство тревоги сразу же отступило, он опять был дома, он был в безопасности. И все же серьезная беседа состоялась, теперь они часто беседовали, вместо прошлых споров. С приходом в Академию Блэка начался новый период его жизни, куда более светлый, чем предыдущие. Даже Академия с ее правилами теперь не казалась слишком дисциплинированной, ведь теперь он сам пришел сюда, а не загнан нуждой. Время в учебе проходило незаметно, а мир вокруг стремительно менялся. Шел 766 год, правитель Уильям скончался, его место занял регент Мардок, ссылаясь на не готовность сына Уильяма взойти на трон. Ряд реформ стал только началом изменений в Джойе, но они все так же как раньше не касались Академии, ее суверенитет был непоколебим. Наиболее проницательные с надеждой смотрели на седины стареющего Уайта, проча ему скорую кончину. Но здоровье Гранд-мастера дало ему еще десять лет жизни, которые он провел со своим любимым учеником. Разумеется, они не были заперты в башнях Академии, долгое время Блэк путешествовал как сам, так и со своим наставником. Хотя за это время произошло немало интересных событий, мы отметим лишь одно - возвращение в Анер. Как оказалось, город до сих пор не разрушен, но подвергается постоянным нападкам, а потому изрядно обнищал. Ходит много слухов, о том, что произошло там на самом деле, об этом нужно спросить самих жителей. Но Наиболее распространенная рассказывает о боевых подвигах, окрещая эту басню &amp;quot;Возвращением Архангела&amp;quot;. Но так или иначе, на город больше не нападают, о том достоверно известно от торговцев, ведущих в нем дела. И странствия и обучение закончились в 776 году, когда здоровье Гранд-мастера Уайта окончательно пошатнулось. Артур был последним, с кем Райан говорил прежде, чем отойти в мир иной, никто не смел подслушать их последнюю беседу, но по ее окончании случилось нечто, пронесшееся по всему королевству множеством сплетен и слухов. Ночью одна из башен Академии вспыхнула белым пламенем, белым сиянием оповещая людей, что еще один человек считается выпускником Академии, а значит, появился новый Гранд-Мастер. Джойя замерла в ожидании. Но окружение Мардока не могло ждать, пока скончается еще один магистр, они надеялись, что он еще не набрал вес, был избран Уайтом второпях, только потому, что тот почувствовал свою близкую кончину и догадывался об их намерениях. В здание Академии отправили несколько специальных отрядов, но они застали лишь учеников, которые утверждали, что Гранд-Мастер не показав своего лица произнес небольшую речь и скрылся, прихватив с собой большинство наставников и несколько учеников, которые позже стали называться орденом &amp;quot;Черного Солнца&amp;quot;. В тот же день права Академии были ограничены новыми указами, все ее магические школы взяты под контроль. Пропавших так и не нашли, считается, что они покинули Джойю, впрочем их имен никто не знает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;777 год, все Драконы пропали, среди этой неразберихи в Королевстве Фиор объявились представители некой Гильдии &amp;quot;Затмение&amp;quot;, пожелали сделать взносы и стать официальной Гильдией. Мастером гильдии был некий Архангел, а сильнейшей командой гильдии считались &amp;quot;Темные Ангелы&amp;quot;. За семь лет своего существования &amp;quot;Затмение&amp;quot; постоянно приближалось к выходу из союза гильдий, не из-за своей скрытности, не из-за причиняемых неудобств, просто у Мастера были какие-то разногласия с Советом. К тому же Затмение подозревают в каких-то темных делах, хотя и никак не могут на них поймать, в том числе им приписывают сотрудничество с орденом &amp;quot;Черного Солнца&amp;quot;, объявленного семь лет назад преступным. С точки зрения силы и известности &amp;quot;Затмение&amp;quot; сложно назвать легендой, большинство своих подвигов оно старается не афишировать, а истинная сила и подавно держится в секрете. Главное здание располагается недалеко от Харудзиона, портового городка, впрочем точное расположение гильдии вам вряд ли кто подскажет. Ходят слухи, что оно постоянно меняется, а потому найти ее очень сложно. Сейчас идет 784 год, очередная глава жизни Артура Блэка, не простая, но будем надеяться более счастливая, чем предыдущие. Им движут последние наставления мастера, собственные идеи, привязанность к тем, кто вместе с ним покинул Джойю. Остановится он на пути и назовет Фиор домом, или пройдет до конца? Мы скоро узнаем...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Инвентарь:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Медальон &amp;quot;Затмение&amp;quot;&lt;/strong&gt; - гильдейский кулон, висящий на цепочке из темного, почти черного материала, полностью повторяет собой гильдейскую символику. Носится Артуром на шее, содержит частичку его магии, может являться &amp;quot;отправной точкой&amp;quot; для его волшебства. Никаких других свойств не имеет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Одежда &lt;/strong&gt; - простая, но удобная и теплая одежда, имеет систему ремешков и креплений, позволяющих прикрепить свитки, сумки, фляги, оружие. Сюда же отнесем несколько сумок, закрепленных на поясе, за спиной, в них Артур носит личные вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Способности.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Магические:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пояснения|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В мире можно встретить множество магов, считающих себя обладателями заклинаний магии тьмы. Но если вы спросите о них Блэка, то он, скорее всего, поправит вас, сказав, что большинство владеет темной магией, а вот магов, действительно имеющих дело с тьмой - единицы...&lt;br /&gt;Свет и Тьма, вечные и неотъемлемые составляющие каждой частички вселенной, две противоположности, две части одного целого, символы жизни и смерти, знакомые каждому и не понятые до конца никем. Кто-то считает, что тьма есть отсутствие света, а так же его особая форма, другие разделяют их, противопоставляя друг другу. Мы примем сторону вторых, не берясь решать, кто же прав, ведь речь пойдет о служителе тьмы. Подобно свету, бесконечным поток льющемуся со звезд, огромное количество тьмы собирается в особых местах, о которых так же идет множество споров. Может эти истоки находятся в глубинах нашего мира, или в самых его отдаленных местах, а может тьма втекает в наш мир из других измерений - мы и в этом вопросе не будем определять истину, допуская различные варианты. Третьим и последним вопросом, на истину в котором мы указывать не будем, является место света и тьмы во вселенной. Среди множества теорий выберем утверждающую, что свет и тьма борются друг с другом в каждом окружающем нас предмете, принимая тысячи различных форм, обличий, ведут сражение не только как день и ночь, но и как светлые и темные помыслы людей, как рождение и увядание, добро и зло. Там, где свет берет вверх, тьма отступает, а падающий во тьму уходит от света. Хотя эти две силы неравномерно присутствуют в мире, находя равновесие в самых разных соотношениях, они не присутствуют друг в друге, но неразрывно связаны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь давайте вернемся к способностям Артура Блэка, одного из трех легендарных выпускников школы Джойи, а потому, несомненно, непревзойденному магу Тьмы. Нужно отметить, что высокий магический потенциал далеко не единственная сильная сторона Артура, своим главным достоинством он считает уровень освоения своей школы. Хотя сложно говорить об этом, ведь он давно освоил основные приемы и просто приписывает ей свои открытия и придуманные приемы, постоянно дополняя и развивая ее. Еще одной отличительной чертой способностей Блэка является то, что большинство его магии не использует магического круга, а требует лишь мысленного или жестикулярного действия, которое упрощает контроль тьмы, помогая сосредоточиться. Что касается количества тьмы, которым способен управлять Блэк – оно весьма относительно. Все зависит от качества, формы, а так же проводимых манипуляций, а рассматривать все частные случаи слишком сложно, поэтому дадим только примерные ориентиры.&amp;#160; Создание и управление тьмой, объемом не превышающей небольшой комнаты, почти не затрачивают сил Артура, а разом израсходовав почти всю свою магическую силу (в своем обычном и не утомленном состоянии) он способен заполнить тьмой небольшой город. Чем большим количеством тьмы управляет заклинатель, тем быстрее расходуются его силы, то же касается и того, как часто он меняет форму тьмы. Наименее затратной является простая темнота, световая разновидность тьмы, а наиболее дорогой – совершенная тьма. Скорость передвижения, сложность построений и движений не зависит от магической силы – здесь важна концентрация. Последнее, но не маловажное – это то, что Блэк не восстанавливает магическую силу, управляя тьмой. Чтобы отдохнуть, ему нужно освободить себя от необходимости поддерживать заклинания, об этом подробнее в первой способности.&amp;#160; Ниже мы рассмотрим не только нынешние умения Блэка, но и их предыдущие ступени, чтобы было наглядно видно, откуда что следует. Хотя мы разделим способности, все они связаны и в той или иной мере следуют друг из друга.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темное искусство: &amp;quot;Рождение тьмы&amp;quot;&lt;/strong&gt; - Первое и главное умение любого мага тьмы, видоизменяющееся по ходу роста его мастерства, но не меняющее своей сути. Поначалу это призыв, затем создание и, наконец, экстракт тьмы. Каждый темный заклинатель проходит этот путь, раз за разом он выполняет то, что делали его предшественники, ведь любые манипуляции с тьмой, в любой ее форме, требуют самой тьмы, причем находящейся под его контролем. Первой ступенью является призыв тьмы - это перенос уже существующей энергии и материи за счет своей магической силы, временно дающий контроль над ними. Метод наименее затратный и простой, но от количества страдает качество - сложнейших манипуляций с такой тьмой не проведешь. Второй ступенью является создание тьмы - непосредственное превращение своей магической силы в подконтрольную материю или энергию. Метод более затратный, но дающий заклинателю в распоряжение наиболее &amp;quot;послушную&amp;quot; тьму, близкую к нему самому. Высшей ступенью является экстракт тьмы - выделение тьмы из окружающего, поначалу оттуда, где темное начало особо сильное, из близких по своей природе форм, а со временем из того, где казалось бы тьмы быть не может. Метод не только самый сложный, но и будучи используемым бездумно - опасный, ведь все находится в гармонии и равновесии, а забирая одно из составляющих мы это равновесие нарушаем. Забирая ночь, чтобы сразиться с миром, мы даем его вечный день, чтобы бороться с нами. Лишаясь своей половинки, свет так же может освободиться, сталкиваясь с украденным компонентом, а затем уже вместе с ним ища заново равновесия, но уже не под контролем заклинателя. Эта ступень всегда была объектом множества споров, ведь&amp;#160; маг получал энергию извне, а значит, становился сильнее или восстанавливал свои силы. Более того, подобное вмешательство часто приводит к изменениям объекта, лишившись внутреннего равновесия он скорее всего распадется, либо в лучшем случае процессы в нем будут проходить иначе. Многие видели возможность разрушать, но сам Блэк считает это силой, способной защищать. Чтобы отдохнуть и восстановить магическую силу, Артуру необходимо освободить себя от контроля тьмы, при этом он может пойти двумя путями. Первый – разложить тьму обратно на энергию, возвращая себе часть своих сил, но, разумеется, потери будут иметь место, причем, чем больше тьмы было создано, тем они больше. Этот путь возможен только при создании или эссенции тьмы, но не в случае призыва. Второй – просто оборвать связь с подконтрольной тьмой, оставив ее там, где она находится. Этот путь не возвращает сил, но сводит расходы на восстановление контроля к минимуму, заклинатель можно сказать просто “настраивается заново”. Нужно отметить, что призванная тьма, на этом пути продержавшись небольшой отрезок времени, рассеется, а вот созданная будет держаться до тех пор, пока не израсходуется содержащаяся с ней магическая сила. Этот отрезок зависит от формы, в которой находится тьма и от ее качества, и может длиться от нескольких минут до нескольких лет.&amp;#160; Из трех перечисленных ступеней напрямую следуют две следующие способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темное искусство: &amp;quot;Повелитель Тьмы&amp;quot;&lt;/strong&gt; - Вторым умением мага тьмы является та или иная манипуляция разным количеством тьмы. И тип, и объемы действий определяются как уровнем мага, так и количеством затрачиваемых сил. Начнем мы со смены формы - изменение свойств тьмы, при неизменном ее положении в пространстве, по крайней мере, относительно. Заклинатель ведет тьму от простого отсутствия света в подвале до материи без запаха, веса, проводимости, прочих свойств, которыми обладают окружающие нас предметы, и обратно. Но это вовсе не значит, что нельзя наделить ее этими характеристиками. В большинстве форм для тьмы не существует понятия прямого взаимодействия, она просто занимает определенное пространство, зайдя в темную комнату с мечом, вы ее не осветите - тьму нельзя взять и сдвинуть. С другой стороны тьма вступает во взаимодействие с некоторыми энергиями и чужой магией, но и оно не всегда имеет место. Тьма уступает место лучу света, но стоит его источнику уйти, как она сразу же его пожирает. Весь смысл смены формы заключается в нахождении идеального состояния тьмы для той или иной ситуации. Помимо изменений внутренних характеристик свойств тьмы, можно менять и ее внешние, а именно положение в пространстве. На это у мага уходят силы, причем чем большее ее количество он сдвигает, тем больше эти затраты, хотя учитывая уровень мастерства Артура они в большинстве случаев незначительны. Редко требуется управлять действительно большим количеством тьмы, но все же и такие случаи бывают. Соединением двух манипуляций является временное создание предметов, от небольшого зеркальца до оружия. Но для любых манипуляций существуют ограничения, как по сложности, так и по объему, забывший об этом заклинатель оставит себя на поле боя совершенно без сил. Как уже было сказано, ни сложность, ни скорость с магической силой не связаны, они лишь оказывают эмоциональное давление на заклинателя, изматывая его ум постоянным напряжением. Хотя Блэк может воссоздать даже довольно сложный механизм в мельчайших деталях, он старается выбирать простейшую из возможных форм, предпочитая много простого одному сложному. Со скоростью ситуация немного другая, обычно Блэк подстраивает ее под скорость противника, стремясь расходовать силовые и интеллектуальные ресурсы пропорционально,&amp;#160; но если ситуация того требует, то небольшой сгусток может двигаться так быстро, что не будет заметен глазу.&amp;#160; Из этой способности следует &amp;quot;Легенда тьмы&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темное искусство: &amp;quot;Единство Тьмы&amp;quot;&lt;/strong&gt; - Третье умение мага тьмы неразрывно связано с пониманием сути Темного искусства. Вся тьма, находящаяся под контролем заклинателя состоит из его энергии, в той или иной мере, а потому является частью его самого, как и он, начав колдовать - ее частью. С развитием связи заклинателя с тьмой, ее ощущение становится все более чутким, и дойдя до определенного уровня маг способен ощутить неразрывные узы, связывающие каждую ее частичку воедино. Начиная с этого момента, заклинатель может пользоваться этим единством для переноса во тьме поначалу маленьких объектов, а затем все больших и больших. Причем перемещать можно не только твердые тела, но любые предметы, энергию, даже информацию или магию. Достаточно лишь погрузить объект во тьму, и вот он уже готов появиться в совершенно другом месте из нее же. На единстве тьмы основаны очень многие приемы, возможность ощущать через нее,&amp;#160; управлять созданными существами, а главное перемещаться и переносить. Затраты на перенос энергии и всевозможных видов информации ничтожны, ими можно пренебречь в сравнении с магической силой Блэка. Разве что, будучи крайне истощенным от ощутит сложность подобных “передач”. С материальными телами дело обстоит иначе, их перенос можно соотнести с призывом тьмы равной ему по объему, так что излишне большие объекты Артур обычно не переносит. Высшая ступень Единства тьмы&amp;#160; называется &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; &amp;quot;Глаза Тьмы&amp;quot;&lt;/span&gt; и возвращается к самой сути и основам Единства – понимаю, ощущению тьмы, способности чувствовать даже незначительные изменения в ней. Эта ступень позволяет&amp;#160; “увидеть мир” через тьму, отсюда и название. Окружающий подконтрольную тьму мир неизбежно оказывает на нее влияние, а находясь на необходимом уровне концентрации заклинатель нужного уровня способен различать это взаимодействие, получая через тьму нужную информацию так же, как если бы переносил небольшой предмет.&amp;#160; Эта способность является последней фундаментальной для мага тьмы, остальные являются совмещением одного из трех умений, либо его вариацией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темное искусство: &amp;quot;Легенда Тьмы&amp;quot;&lt;/strong&gt; - способность, основанная на манипуляции тьмой, как противоположностью свету. Ее освоение показывает, что вы готовы перешагнуть со ступени простого мага на уровень великого мастера, познавшего тьму. Суть в создании зрительных иллюзий, но при желании можно придать созданным из тьмы предметам вполне реальный вид, или же заставить &amp;quot;погаснуть&amp;quot; свет в комнате. При должном уровне практики иллюзия выходит почти совершенной, но лишь как зрительная - ни запаха, ни тепла, ни вкуса она иметь не будет. Впрочем, это компенсируется невозможностью ее развеять, ведь она существует вне сознания жертвы, являясь лишь световой аномалией, причем подвластной и пропитанной магической энергией своего создателя. Расход сил на поддержание минимален, соотносим с призывом тьмы по объему, равному миражу, сложность для Блэка в деталях и динамике (!) – если нужно создать большой мираж с множеством деталей, который еще и будет постоянно меняться, то это будет неплохой интеллектуальной нагрузкой, требующей хорошей концентрации. Но мираж, не отличимый от настоящего не высшая ступень этого умения - она есть квинтэссенция рождения, манипуляции и познания природы тьмы, даже получившая собственное название, а так же считается одной из трех легендарных заклинаний Темного Искусства. Подобно тому, как тьма является отсутствием света, свет является отсутствием тьмы, а потому может быть создан магом тьмы высшей ступени. Ярчайшее сияние, не содержащее ни одной темной частицы, само рождающееся лишь там, где не бывает тьмы, нареченное &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Бесконечный свет&amp;quot;&lt;/span&gt;. Но разрушительная сила не дается просто так - эта ступень отнимает много сил, даже у тех немногих, кому открылась. Расход сил соотносим с созданием совершенной тьмы, равной по объему пространству, которое будет источником света. Учитывая необходимость его поддерживать, можно говорить о примерном равенстве объема пути основного луча до цели, заполненного совершенной тьмой. Помимо всего прочего она полностью уничтожает тьму, попавшуюся на пути, а потому лишает заклинателя не только тех сил, что он затратит на нее, но и тех, что были потрачены на сметенную тьму. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темное искусство: &amp;quot;Голод Тьмы&amp;quot;&lt;/strong&gt; -&amp;#160; Способность, основанная на единстве и эссенции тьмы, суть которой заключается в энергетическом &amp;quot;вампиризме&amp;quot;, высасывании сил из того, что соприкасается с тьмой. И чем больше и длительнее то соприкосновение, тем сильнее на объекте скажутся потери энергии. Впрочем, это умение позволяет не только разрушать объекты, &amp;quot;опустошая&amp;quot; их, но &amp;quot;съедать&amp;quot; чужую магию, что может оказаться весьма полезна во время длительного поединка. Но это заклинание не просто так названо Голодом, а не трапезой, скажем - оставшись без контроля, оно будет ядом расползаться, пожирая все вокруг, разлагая поглощенное на тьму и продолжая уничтожать окружающее, не в силах утолить свой безумный голод. Нужно отметить, что это умение почти всегда применяется в Мире Тьмы, и зачастую при создании какого-либо оружия, брони или предметов для союзников. Таким образом, они сами подпитывают созданный предмет, не пользуясь, разве что, монопроводом. О расходе сил там, где они восстанавливаются говорить не уместно, а вот о скорости восстановления&amp;#160; будет очень кстати. Чем быстрее энергия поглощается, тем большее ее количество теряется, так что заклинатель всегда вынужден выбирать между простым быстрым разложением на тьму и&amp;#160; медленным восстановлением энергии. Впрочем увеличив объем, пожирающий энергию можно увеличить ее количество даже при быстром поглощении.&amp;#160; Нужно отметить, что использование голода так же требует концентрации, более того, слишком его долгое использование оказывает психическое давление на мага, вселяя непреодолимую тягу поглощать энергию окружающего, заражая его “голодом тьмы”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темное искусство: &amp;quot;Дитя Тьмы&amp;quot;&lt;/strong&gt; - способность, наделяющая неподвижные изваяния повелителя тьмы жизнью, пусть и не долгой. Не смотря на отсутствие полноценного интеллекта, Дети Тьмы способны самостоятельно выполнять простые указания, так что постоянный контроль за ними не нужен. Более того, пользуясь свойством единства тьмы, заклинатель может установить связь со своим творением, как получая от него, так и передавая ему информацию. Формы Детей могут быть самыми разнообразными, ограничиваются они лишь сложностью строения и размерами, так же как правило, не создаются &amp;quot;пустые&amp;quot; существа, то есть состоящие лишь из оболочки. Все потому, что такое создание будет куда слабее полноценного, оно не сможет ни восстановиться, ни разделиться, уничтожить его будет куда проще, да и контролировать будет сложнее. Помимо простого боевого существа, дитя может использоваться для шпионажа, комбинируясь с Легендой Тьмы - тогда созданное существо обретет иллюзорную внешность, остается лишь наделить его голосом, чтобы творение было достаточно совершенным. Решается эта проблема за счет умений двух уровней: первый, ученический - это передача через тьму своего голоса, по надобности искажая его до необходимого звучания, второй, мастерский - создание существа, способного говорить. Хотя Блэку не составит труда пользоваться вторым методом, обычно он пользуется более экономным, то ли очень бережно относится к магической силе, то ли он не состоявшийся актер.&amp;#160; Затраты немного превышают создание аналогичного дитя с помощью Повелителя Тьмы, возрастая, если используется призванная тьма. Тогда то, как долго проживет дитя, определяется количеством дополнительной силы, вложенной в него, причем за жизнь принимается количество активности, а не время существования. Если же используется созданная тьма, то дитя “замирает”, израсходовав отведенный ему запас, либо продолжает движение до полного своего разрушения. Впрочем заклинатель может передать дополнительную силу, пользуясь Единством тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темное искусство: &amp;quot;Мир Тьмы&amp;quot;&lt;/strong&gt; - способность, принцип действия которой объясняют множеством способов, в зависимости от ответов на вопросы, приведенные в самом начале описания умений Блэка. Суть - в создании барьера, внутри которого заклинатель получал бы преимущество, свободу действий. Размеры ограниченного тьмой пространства могут быть разными, но так или иначе она изолирует некую область, становящуюся маленьким мирком мага, имеющим свои законы. Кто-то говорит, что весь фокус лишь форм-барьер, кто-то, что область перемещается к истокам тьмы, а кто-то говорит о переносе в другое измерение. Эффект заклинания от того не меняется, впрочем пользуется им Блэк не так часто. Во-первых, поймать в подобный барьер противника во время боя не так просо, во-вторых Мир Тьмы затратней, чем простой купол из тьмы, тоже вполне способный изолировать некоторую область, ведь отводятся силы и на создание барьера. Хотя умение создавать Мир Тьмы - одно из высокоуровневых умений Темного Искусства, даже оно имеет две ступени сложности. Вторая ступень и второе легендарное заклинание - смесь выделения, призыва и создания тьмы, требующее большого количества сил. Маг мгновенно получает под контроль огромный объем тьмы, черным взрывом заполняющую пространство вокруг, не пропускающий свет, прерывающий и рассеивающий слабую магию и отклоняющий или ослабляющий сильную. Это &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Абсолютная Тьма&amp;quot;&lt;/span&gt; - кульминация борьбы против света, его полное и безоговорочное поражение. Иногда со второй ступени заклинатель возвращается к первой, но такое случается крайне редко. У абсолютной тьмы свои минусы, прежде всего это очевидные большие затраты сил, но Блэк считает это далеко не главной слабостью. Уровень контроля внезапно появившейся под контролем тьмы куда ниже, чем был бы, вызывай маг ее постепенно, так что сложных манипуляций с ней уже не проведешь. Впрочем, можно восстановить контроль, затратив еще немного сил, но тогда затратность заклинания и вправду будет легендарной. Все дело в том, что не смотря на приблизительное равенство затрат сил призыву, созданию и эссенции тьмы в тех же объемах, но за большой отрезок времени, четко проконтролировать этот самый объем весьма сложно. Взрыв тьмы стихиен, заклинатель может ненароком получить под контроль тьмы куда больше, чем планировал, это при том, что уровень ее контроля будет значительно ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темное искусство: &amp;quot;Печать Тьмы&amp;quot;&lt;/strong&gt; – способность, возможно являющаяся частью Темного мира, без которой невозможно было бы формирование форм-барьера. С помощью тьмы Блэк формирует темные письмена, наделенные определенным эффектом, и в соответствии с ним находятся затраты сил. Но в отличие от умений магов, специализирующихся на письменах, искусство Артура не совершенно – он не может наделить печать эффектом, который бы сильно отличался от того, что можно получить с помощью магии тьмы. С другой стороны у него есть некоторое преимущество – нет нужды видеть то, на что будут нанесены письмена, поскольку до формирования печати они представляют собой простую тьму, Артур может управлять ей как обычно. А вот после активации печати, Блэк теряет контроль над тьмой, которая переходит из простой тьмы в темные письмена. Сложность печати определяется как запасом магических сил, так и уровнем концентрации заклинателя на момент наложения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темное искусство:&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; &amp;quot;Душа Тьмы&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Третье легендарное заклинание тьмы, овладение которым позволяет назвать себя гранд-мастером, великим магистром или познавшим тьму - в зависимости от сана, принятого в вашей магической школе. Когда уровень ощущения тьмы и способности брать ее под контроль достигли совершенства, когда вы подходили к смертной черте, превращая почти всю свою жизненную силу во тьму, тогда вы можете слиться с ней, стать частью ее, но и сделать всю тьму частью себя. Вы способный стать Душой тьмы, или как говорят в некоторых школах - Хранителем Тьмы. Тело мага распадается, превращается во тьму, частями, но чаще полностью, а душа вселяется в нее, неистовым духом повелевая темными потоками, которые оказываются так близки, как никогда. Находящийся в этом состоянии маг не восприимчив к большинству атак, физические не способны навредить телу, потерявшему свою привычную форму, атакующие душу или сознание не могут поймать сущность заклинателя, блуждающую во тьме, возможно находящуюся за тысячи километров от места сражения, управляющую происходящим благодаря единству тьмы. Помимо такой относительной неуязвимости многократно возрастает не только уровень управления тьмой и понижается стоимость ее создания, но даже ее боевой потенциал - пока длится Душа Тьмы, вся энергия заклинателя находится в ней, даже не только она, но и его тело. А как известно заклинания, берущие в жертву плоть мага - одни из самых сильных. Но легендарным эта способность зовется вовсе не за возможность пожертвовать собой - разумно пользующейся ей маг способен вернуться в свою прежнюю форму, причем полностью восстанавливая или даже корректируя по своему желанию. То есть потерявший в бою конечность Гранд-мастер не останется калекой, лишь разложив себя на тьму он может собраться вновь, но уже в своем обычном состоянии. Правда такое требует больших затрат, все больших в зависимости от тяжести изменений, которые произойдут после перевоплощения. Существует и большая опасность уже не стать собой прежним, если не оставить нужное количество магической энергии - вас может хватить на возвращение только части себя. Если же энергии совсем мало, если вы пробыли в состоянии “Хранителя тьмы” слишком долго, то истратив всю вашу силу тьма поглотит и вашу душу, оставив навечно частью себя.&amp;#160; Опасность потеряться во тьме связана не только с энергией, слишком долгое пребывание в ней стирает личность, лишает эмоций, воздействует на психику заклинателя, хотя и не требует никаких затрат магической силы. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пояснения|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Среди всех творений Блэка особого внимания заслуживают четыре, мы о них немного расскажем. Так же в описании упоминалась &amp;quot;Идеальная тьма&amp;quot;, значение этого названия мы так же поясним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Идеальная тьма&amp;quot; &lt;/strong&gt;- В рождении тьмы мы уже рассказали о том, что тьма может иметь разные формы с разными характеристиками и свойствами. Наиболее совершенной является тьма без веса, плотности, не проводящая ни тепло, ни электричество, не допуская проникновений через себя. Ее создание наиболее затратно, причем она именно создается, ее нельзя призвать, условие ее контроля - состоять должна из энергии заклинателя. Это элитная, особо эффективная боевая тьма, к ее помощи прибегают не так часто.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Оберег тьмы&amp;quot;&lt;/strong&gt; - Первое и самое важное, хотя и простая безделушка, содержащая немного магической силы самого Артура, а потому являющаяся &amp;quot;маячком&amp;quot;, отправной точкой для его магии. Носящий подобный оберег находится не только под постоянным наблюдением мага, но и под его защитой, в любой момент сила, заключенная в безделушке может стать отправной точкой для колдовства Блэка. Подобные обереги носят все без исключения члены гильдии &amp;quot;Затмение&amp;quot; и ордена &amp;quot;Черного Солнца&amp;quot;, но вот право выбора вида оберега остается за ними. То может быть оружие, брошка, кольцо, амулет, даже игрушка или любая другая часть гардероба. Оберег носит и сам Артур, у него это маленький плоский медальончик из почти черного материала с гильдейской символикой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Черный дракон&amp;quot;&lt;/strong&gt; - Второе и самое эффектное творение Артура. По сути - обычное дитя тьмы, но и размером и формой способное повторять в той или иной мере дракона. При необходимости Блэк достаточно реалистично воспроизводит крылатых змеев, вселяя неподдельный ужас в суеверных врагов. Помимо всего прочего это самая сильная форма, какую принимали дети тьмы, но Блэк пользуется ей крайне редко, ведь она отнимает много сил. Одно заклинание создание дракона было запечатано в основном гильдейском здании, на случай, если в отсутствие мастера здание, а главное его жители окажутся в опасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Черный огонь&amp;quot;&lt;/strong&gt; - Третье и самое красивое творение Блэка, названное им черный огонь. Строго говоря это не совсем огонь, а простая эссенция тьмы, струящимся и колеблющимся бутоном располагающаяся над определенным объектом. Оставленная без контроля и настроенная на подпитку самой себя она перекидывается на окружающие объекты. Поэтому за поведение и внешнее сходство названа огнем, а за цвет - черным. Нужно отметить, что языки не несут тепла, оно абсолютно холодное, но вот разрушенные объекты выделять тепло могут, хотя и не все. Зато потушить такое пламя очень сложно, заливать его водой - делу точно не поможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Доспех Бога Тьмы&amp;quot;&lt;/strong&gt; - Четвертое и самое сложное творение, комбинирующее в себе все стороны способности Повелитель Тьмы и Единство Тьмы. Уплотняя тьму и меняя ее форму, Блэк создает вокруг себя полностью изолированный темный доспех, получая информацию только через него, а воздух и тепло перенося их из других мест. Этот вариант требует немало сил, не только на создание и поддержание его в надлежащем виде, но и для постоянной манипуляции им, дающей существенное усиление силе и скорости. Скорость доспеха зависит от концентрации мага, сила и прочность - количества его магической силы. И все же сложность окупает себя - изолированный не только от чужой магии, но и от любых проявлений внешнего мира, повышающий физические параметры и восприятие окружающего доспех стоит больших затрат. Так же в доспех может входить булава, состоящая из уплотненной тьмы, имеющей предельный вес, который маг может поддержать при текущем запасе силы. Увесистые удары при таком раскладе гарантированы. Строго говоря, доспех может иметь десятки вариаций, мы описали только наиболее сложную, он может быть робой, костюмом, частью гардероба, единственная проблема в этом случае - возможность оказаться совершенно голым, когда магическая сила сойдет на нет.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Доспех Тьмы|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1111/33/fcb795974023.jpg&quot; alt=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1111/33/fcb795974023.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Не магические:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гранд-мастер&lt;/strong&gt; – Некогда почетное звание давалось лучшему магу Академии, выдающейся во всех отношениях личности. Высокий магический потенциал, хорошие физические и умственные данные, устойчивая психика, уравновешенный характер, все это далеко не полный список того, что необходимо иметь, чтобы считаться хотя бы кандидатом в гранд-мастера. Так же нужны обширные познания в самых различных областях магии, общая образованность, огромный опыт и, несомненно, непревзойденные умения внутри своей&amp;#160; “школы “. При любых обстоятельствах на нем&amp;#160; лежит ответственность за Академию, поэтому его боевые навыки должны быть крайне “гибкими”, а способность вести бой в различных средах хорошо развита. Владение оружием и основами рукопашного боя могут оказать жизненно важными, ведь любой разумный враг может попытаться помешать магам творить заклинания, поэтому и ими пришлось овладеть.&amp;#160; Но нужно отметить, что Блэк не старался специально соответствовать этому описанию, долгая и полная опасностей, с множеством приключений и странствий, жизнь сама подготовила Артура. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Странник&lt;/strong&gt; – Проведя много лет в странствиях, Блэк научился заботиться о себе в самом широком смысле этого слова. От починки одежды и до выживания в лесу – все, что пригодится в дальней дороге не чуждо Артуру, если он не разбирается в этом, то минимальные знания и практический опыт он точно имеет. Так же, вечно находясь в пути, овладел несколькими языками, а именно:&amp;#160; йоджин (Джойя), 	майдинский (Миди), 	фиорский (Боско, Фиор), а так же несколькими местными наречиями. То же касается и культуры, ведь начиная говорить на языке, нельзя не столкнуться с бытом тех, кто говорят на нем. Так что хотя бы общей информацией, распространенной в этих странах он владеет. Сюда же отнесем множество друзей и знакомых, умение управлять самыми различными ездовыми животными и основными видами транспорта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вне закона&lt;/strong&gt; – являясь персоной нон грата в современной Джойе, Блэк вынужден был не один год прожить, опасаясь своей поимки или просто расправы. Хотя время стерло воспоминания о нем у большинства тех, кто его искал, Артур до сих пор осторожен, постоянно находясь на чеку, чисто интуитивно выбирая самые непримечательные места, самые темные уголки, самые безлюдные переулки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Частота посещения.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежедневно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. Как с вами связаться?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;394532900 - Icq.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тысячей ударов водного оркестра дождь приветствовал&amp;#160; Артура Блэка, подходящего к парадному входу Академии. Тяжелые раскаты грома задавали неровный ритм, следуя которому мальчишка неуверенными шагами приближался к длинной широкой каменной лестнице, ведущей к большим металлическим воротам. Яркие вспышки молнии вырывали из объятий тьмы высокие башни, успокаивая сомневающегося ребенка, подавленного огромными размерами холодных, безразличных каменных строений, в лабиринте которых он чудом не заблудился. Юный Артур дрожащими губами выдохнул немного теплого воздуха на ладони, растирая их друг о друга, он замерз, промок, не знал, что ему делать дальше и куда пойти. У него была цель – добраться до Академии, вот он достиг ее, но что дальше? Мальчик медлил, начав подниматься по лестнице, он начнет отсчет времени, которое дано ему не только на постановку новой цели, но и на осознание того, как ее добиться. А он не хотел этого, каждая частичка его тела стремилась прочь, в тепло, уют, к родным и друзьям, но щемящее чувство в груди не давало ему не оглядываясь броситься обратно, заставляя стоять на месте. Это еще не осознанное, из-за юного возраста, чувство долга, желание заботиться о близких, столь сильное, что заставляет забыть о своих чувствах.&amp;#160; Блэку, поглощенному внутренней борьбой казалось, что прошло несколько секунд, на самом деле он совсем потерял чувство времени, будучи не в силах думать, а может, просто боясь начать. Очередная вспышка молнии вновь осветила длинную лестницу, словно напоминая о выборе, который никак не сделает Артур.&amp;#160; А он ведь мечтал оказаться здесь, мечтал подниматься по этим ступеням, назваться магом Академии, увидеть легендарного Райана Уайта,&amp;#160; с которым с самого детства считал себя связанным. Одна за другой мечты сбывались, но искаженные, словно в страшном сне, только сильнее давя на мальчика. Блэк стал дышать чаще, на глаза навернулись слезы, его преследовало ощущение, что на него смотрит множество глаз, смотрит с надеждой, ожидая, какое он примет решение, а он все медлил. Эти внутренние колебания, борьба , не способность определиться останется с ним на многие годы, лишь прячась и изменяясь, но об этом мальчик тогда, разумеется, не задумывался.&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что со мной? Почему…почему я не могу сделать еще шаг? Ведь он не ради меня, все это не ради меня, я не могу отказаться, я должен, но…почему я все еще на месте?&amp;#160; А вдруг меня не возьмут, накажут за дерзость, я ведь почти ничего не умею, да и слишком взрослый, чтобы начинать обучение с такими способностями, да к тому же…&lt;/span&gt; Мальчишка сжал зубы, вновь заставляя себя перестать думать, сознание неизменно начинало искать&amp;#160; оправдания и причины, замерзшее тело поддерживало одобрительной дрожью, и только сердце упрямо и бездоказательно требовало. Вдруг одна из створок больших ворот с характерным металлическим звуком приоткрылась, из-за нее, показался мужчина, с интересом выглядывающий наружу. Изучающий, полный внимательного любопытства взгляд остановился на мальчике, сердце которого стало бешено стучать, он сам не понимал почему, но какой-то страх накрыл его с головой. Возможно, позже Блэк поймет, что он боялся, не этого мужчину, а что его взгляд разочарованно пойдет дальше, а двери закроются. Но сейчас ребенку было не до этого – он затаив дыхание смотрел перед собой, не встречаясь со взглядом ясных, заглядывающих куда-то внутрь него глаз гранд-мастера Уайта. Мужчина едва заметно поманил мальчика рукой, а затем скрылся за воротами, не прикрывая их – в этот момент Артур спокойно вздохнул, все решилось, решилось за и без него, он может отложить раздумья на потом. Улыбнувшись сам себе, Блэк бегом кинулся к открывшимся для него дверям Академии...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2012 19:46:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История I</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Общее:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжетная часть разделена на &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Акты&lt;/span&gt;, условия которых зависят от результатов предыдущих игр, а окончание от отыгрыша игроков в нем. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Дополнительно – Открыто Персонажем&lt;/span&gt; , означает игру, проходящую в результате хорошего отыгрыша кем-то из участников квеста. При успешном завершении таких игр,&amp;#160; условия следующих актов станут более простыми для успешного завершения. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вступление в игру Персонажа&lt;/span&gt; – обязательный первый отыгрыш для вступающего в игру, связывающий его с квестом и его участниками. По всем вопросам, связанным с игрой - 394532900 (Icq), или mkrtchanarthur (Skype)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Участники и фракции:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Артур Блэк&lt;/span&gt;&amp;#160; - мастер гильдии &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Затмение”&lt;/span&gt;, ставшей базой для участников квеста.&amp;#160; Маг тьмы, упорядоченно-нейтральный,&amp;#160; им движет желание защитить согильдейцев, которых он считает семьей, от надвигающейся опасности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Священник Стефан&lt;/span&gt; – инквизитор, доверенное лицо &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Церкви&lt;/span&gt;. Упорядоченно-добрый, им движет желание защитить всех существ от надвигающегося зла и вернуть потерянных братьев по ордену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Одержимая&lt;/span&gt; – человек, разбойница, одержима демоном, хаотично-злая. Ей движет желание избавиться от демона и находиться под защитой гильдии, получать безвозмездно пищу и кров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Элинор&lt;/span&gt; – элдринг, нейтральный. Им движет желание остановить зло, навредившее его сыну Юану, а так же благодарность Блэку, который его спас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведьма Офелия&lt;/span&gt;&amp;#160; - человек с магическим паразитом, мастер рун, нейтральная. Ей движет желание защитить новых друзей и стать частью Затмения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ворген Кейла&lt;/span&gt; – вожак &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;воргенов&lt;/span&gt;, воин, хаотично-нейтральная. Ей движет желание избежать участи инсектов, а так же уважение к силе Блэка, победившего ее в бою. Вполне возможно, что после исчезновения угрозы станет врагом Артура.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хронология:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вступление в игру Стефана.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тревожные вести несутся к Церкви с разных концов графства,&amp;#160; одна за другой разрушаются святыни и места поклонения.&amp;#160; &amp;#160;Жестокая рука вандала уничтожает любой оплот веры,&amp;#160; какому бы народу и богу он не принадлежал, не пропускает ни языческих идолов, ни крестов Единого.&amp;#160; Братству Инквизиторов поручается найти преступников, и во все крупные города посылаются небольшие группы послушников.&amp;#160; Священнику Стефану и двум его братьям предстоит охранять “Грот плачущей девы”&amp;#160; - одно из самых старых и наиболее почитаемых святых мест, чудодейственный источник, располагающийся внутри пещер.&amp;#160; Рядом с ним вырос целый город, живущий за счет паломников,&amp;#160; Сейнтиль.&amp;#160; Стефан оставляет спутников опрашивать горожан, а сам отправляется осмотреть источник,&amp;#160; но добравшись до пещер, обнаруживает, что ключ уже не бьет из каменных недр, а благодать покинула это место.&amp;#160; Там же он встречает Артура Блэка –&amp;#160; “чернокнижника”, как его назвал сам священник.&amp;#160; Как оказывается, маг занят тем же расследованием, что и Стефан,&amp;#160; но уговоров между инквизитором и служителем тьмы быть не может, поэтому Блэк отправляется в город, а священник остается, чтобы изучить грот.&amp;#160; Осмотревшись, Стефан покидает&amp;#160; пещеры, но не успев добраться до города, издалека видит странное сияние, бело-золотое марево, на несколько секунд превратившее ночь в рассвет. Свет быстро исчезает, но чувство тревоги заставляет Стефана мчаться в Сейнтиль, и не обманывает его. Еще только приближаясь к городку, священник видит, что на его месте остался лишь огромный пустынный круг, ровная замерзшая земля.&amp;#160; По кратеру, недавно бывшему оплотом паломников бродит&amp;#160; недавно встреченный чернокнижник, пытаясь найти&amp;#160; причину исчезновения целого города. После недолгого разговора, Блэку удается убедить Стефана присоединиться к нему, поделиться всей информацией и попытаться заручиться поддержкой Церкви. Блэк говорит, что обнаружил и в пещере и посредине пустоши странные следы, словно процарапанные когтями, но утверждает, что скорее всего они выжжены во время использования очень сильной магии. Священник надеется вернуть своих братьев, исчезнувших в бело-золотом свете, в тот момент это главная причина сотрудничать с чернокнижником.&amp;#160; Артур рассказывает Стефану, что этот случай не единственный и Церковь скрывает полную картину происходящего, чтобы избежать паники и кровопролития.&amp;#160; Маг поручает священнику воспользоваться своими связями в ордене, чтобы достать полный список разрушенных святынь, передает ему гильдейский медальон, чтобы иметь возможность связаться и на этом они расстаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вступление в игру Элинора.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слухи, что ходят об одном очень необычном трактире утверждают, что под ним есть тайный город, в библиотеке которого много старых рукописей. Блэк узнает об этом и отправляется в Трактир “Темная пещера”, чтобы проверить, правдивы ли эти сведения.&amp;#160; Там он встречает элдринга Элинора и демона Део, которых ему удается уговорить стать проводниками на пути в библиотеку.&amp;#160; Опасная дорога глубоко под землю полная ловушек и магических существ, в какой-то момент группа исследователей встречает жителей подземелий, берущих мага и демона под стражу. Но удача сопутствует Блэку и на покои жителей нападают дикие обитатели этих мест и в суматохе ему и его спутникам удается бежать.&amp;#160; Оставшаяся часть пути оказывается куда менее опасной и в скором времени маг оказывается в старинной библиотеке, где находит бесценные фолианты, Артур забирает их в гильдейское здание, чтобы изучить, а так же оставляет Элинору гильдейский медальон, обещая вернуть книги, когда нужда в них иссякнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вступление в игру Одержимой. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блэк отправляется в небольшое горное поселение Тахит, посредине которого располагается огромный языческий тотем. Добытые Стефаном карты помогли вывести определенную закономерность в нападениях, и маг считает, что следующее должно произойти именно здесь.&amp;#160; По пути в поселение он встречает девушку, повредившую на крутой тропинке ногу, и задерживается, чтобы помочь ей. В какой-то момент обоих освещает золотое марево, исходящее со стороны селения, Блэк спешит к нему, но когда оказывается на месте, не находит ничего, кроме пустоши, огромного округлого кратера. Раненной девушке теперь некуда идти и Артур решает забрать ее в гильдейское здание,&amp;#160; к тому же, ее можно расспросить об этом селении. На утро Блэк узнает от девушки, что она одержима демоном, но вопреки ее ожиданиям, спокойно принимает это и просит согильдейца установить создать специальные руны, оградившие бы сознание девушки на время ее прибывания в гильдии. Маг решает, что связь с планарными обитателями может пригодиться, если поиски зайдут в тупик, но надеется, что этот вариант не пригодится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Акт I “Разоренный город”.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блэк не может простить себе опоздание в селение Тахит, не слушая голос разума, говорящий, что в одиночку он ничем бы не смог помочь жителям. На этот раз целью нападения должен стать большой портовый город&amp;#160; Эльбург, в него привезли несколько старинных икон,&amp;#160; это могло послужить причиной для его разрушения.&amp;#160; Религиозная эйфория подчинила себе жителей,&amp;#160; набожные горожане лишилишь здравого рассудка, а лишенные истиной веры пользовались общим настроением, чтобы устроить себе праздник. Пьянство и разбой в бедных районах достигли предела, сделав грязные улочки одним из самых опасных мест в округе. Именно по ним решил прогуляться юный элдринг&amp;#160; Юэрэан, не знающий в силу возраста о жестокости людей и их отношению к существам, на них не похожим. Но в этот день удача не оставила мальчика и его замечает Блэк.&amp;#160; Маг защищает элдринга от пьяных фанатиков и уводит из опасного района, провожая к городским воротам. Но по пути их останавливает странное явление – собравшиеся в считанные минуты громовые тучи, тень, накрывшая город, хотя до этого было чистое и ясное небо. А затем город утонул в золотом сиянии, поглотившем его на несколько секунд. Но на этот раз свет отступил, оставив строения и жителей на месте, но взамен он принес с собой тысячи тварей, диким воем огласивших окрестности. Гортанный рев больше напоминал звук горна, существа появились по всему Эльбургу и напали на жителей, устроив настоящую бойню. Твари отдаленно напоминали людей,&amp;#160; но их кожа больше напоминала покров насекомого и была черной, словно обгревшей в огне. Изуродованные, как будто переломанные и сросшиеся конечности, отростки, заменяющие клыки и когти, лишенные губ и с переломанной челюстью,&amp;#160; черными, маленькими глазами, твари выглядели мерзко и в то же время устрашающе. Они не боялись смерти, впрочем, убить их оказалось очень сложно – панцирь защищал от ударов, его нужно было разрубить или проткнуть, иначе существ было не остановить. У них было сознание роя,&amp;#160; все подчинялись чьей-то воле, бездумно продвигаясь к намеченной цели.&amp;#160; Блэк и Юан укрываются в городской ратуше, маг остается на первом этаже, чтобы задержать тварей и забаррикадировать вход, элдринг же поднимается наверх. Но твари оказываются сильнее и быстрее, чем предполагал Блэк и хорошо чувствуют магию, поэтому быстро обнаруживают&amp;#160; Юана и врываются в здание, сломав крышу. Юный Элдринг бежит от преследователей, надеясь укрыться в подвале, и сталкивается в коридоре с Блэком, который убивает следующих за Юаном тварей. Маг и мальчик запираются в подвале, надеясь перевести дух и залечить раны, но рвущиеся внутрь твари заставляют их поспешно бежать.&amp;#160; Используя магию, Блэк переносится к медальону, оставленному Элинору, но это только усугубляет состояние Юана, негативно воспринимающего присутствие магии.&amp;#160; Во время перемещения мага преследует золотое сияние, разрушающее проход, но Блэк успевает уйти от него. И все же теперь жизнь мальчика в безопасности, к тому же, за ним присматривает Элинор. Блэк рассказывает о произошедшем&amp;#160; элдрингу, в ходе разговора выясняется, что спасенный ребенок – сын Элинора. Воспользовавшись своими способностями, элдринг создает статичную проекцию города, на которой видны все жители&amp;#160; в момент, когда маг и мальчик покидали Эльбург. Но на проекции не видна ни одна тварь, что удивляет Элинора. Изучив проекцию, Блэк находит двухэтажный дом, наполовину разрушенный, но защищенный барьером, в нем все еще есть живые люди – последние выжившие в этой бойне. Маг решает спасти их, но отправляется туда он не один – элдринг отказывается отпустить туда одного Блэка, отправляясь с ним.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вступление в игру Офелии.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создав темные копии и направив их в разные части города, маг вместе с элдрингом тайно продвигается к дому с выжившими, укрываясь за иллюзией. По плану Блэка,&amp;#160; твари должны преследовать темные копии и отдалиться от дома, оставшихся будет куда проще перебить.&amp;#160; Но план приходится изменить, когда Элинор создает в городе переполох, накладывая на него проекцию прошлых событий.&amp;#160; Тем не менее, отвлекающий маневр удается на славу и твари отвлекаются на проекции, заново убивая иллюзорных жителей. В это время Блэк уничтожает охраняющих дом тварей, а элдринг находит поддерживающую барьер ведьму. После короткого знакомства, Офелия рассказывает Артуру о тяжелом состоянии выживших, которые не перенесут поспешного отступления.&amp;#160; Маг, помня о преследовании золотым светом понимает, что перемещаться из центра города опасна и нужно выбраться на окраины, но с боем прорываться не позволяет состояние раненых.&amp;#160; Тогда Блэк в помощью магии поднимает часть строения, заставляя его двигаться – создает “каменный ходячий дом”, который продвигается к окраине, разрушая по пути строения. Элинор создает завесу, мешающую обнаружить ходячий дом,&amp;#160; но это не&amp;#160; защищает его полностью и часть тварей начинают лезть внутрь.&amp;#160; Существа стремятся напасть на мага, чтобы помешать ему контролировать строение, но его защищает Офелия, удачно отражающая все нападения тварей. Ей даже удается захватить живой одну из них, правда и нанеся ей серьезные повреждения. Добравшись до окраин, Блэк рассеивает заклинание и переносит выживших и спутников в гильдейское здание. Там раненным оказывается помощь, а так же состоится разговор с Офелией, которая соглашается присоединиться к&amp;#160; Артуру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнение - Открыто Офелией.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захваченную Офелией тварь оглушают и помещают в барьер, до тех пор, пока Блэк не восстановит силы и не будет готов ее изучить.&amp;#160; Элинор и ведьма хотят присутствовать при вскрытии пойманного существа, на что Артур соглашается. Пригласив их в специальную комнату, где , содержится тварь, он рассказывает, что решил назвать ее “Инсект”,&amp;#160; из-за внешней схожести с насекомым. В ходе вскрытия удается собрать некоторую информацию: во-первых инсекты очень похожи по строению на людей, но их защищает удивительно прочный, но легкий панцирь; во-вторых они не имеют полноценного сознания, но в них присутствует странная энергия, заставляющая действовать сообща; в-третьих их нельзя убить, пока эта энергия не иссякнет, они восстанавливаются даже после смертельных повреждений.&amp;#160; Сняв нагрудную часть панциря, Блэк обнаруживает не только полностью идентичное человеческому строение, но и частички обгоревшей одежды и не поврежденный огнем крестик, увидев который, инсект тянется к нему, но после этого он умирает. Офелия высказывает в слух страшную, но закономерную догадку – инсекты это люди, подвергшиеся метаморфозе, человеческий гомункул.&amp;#160; Элинор не выдерживает происходящего и покидает собравшихся, Блэк и Офелия решают не делать преждевременных выводов, но оба понимают, что вероятнее всего,&amp;#160; исчезнувшие города были не уничтожены, а стали материалом для создания армии тварей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вступление в игру Кейлы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блэк и Офелия отправляются в небольшую деревню к старцу, имеющим дар провиденья, чтобы тот помог им понять, кому пренадлежал найденный в инсекте крестик. Но добравшись до деревне, они обнаруживают, что она разорена, а жители убиты. Единственный выживший – солдат со смятым на голове ведром, на котором кровью нарисована улыбающаяся рожица. Он тяжело ранен и срочно нуждается в помощи, поэтому Блэк отправляется прямиком в деревню, но предвидя опасность посылает Офелию в обход, чтобы она могла неожиданно вмешаться если появится опасность. Добравшись до раненного, маг попадает в хорошо спланированную засаду, устроенную группой воргенов,&amp;#160; и вступает в неравный бой. Вовремя атаковавшая из засады Офелия меняет расклад сражения и Артур одерживает вверх, но в это время вожак воргенов, Кейла, берет в заложники прячущуюся Офелию, незаметно подкравшись сзади.&amp;#160; Сражение останавливается и Кейла ведет переговоры с Блэком, который перехитрив воргенов использует магию, чтобы освободить ведьму. Потеряв заложника, Кейла и оставшийся ворген бегут в лес, в то время, как Блэк просит Офелию позаботиться о раненом солдате, а сам отправлятся в погоню за волками. Настигая одного из них, он тяжело его ранит, но расправиться с оставившей на растерзание магу соратника Кейлой ему не удается –&amp;#160; золотое сияние заполняет лес, наводняя его инсектами. Маг решает, что даже за свои злодеяния Кейла не заслуживает участи жителей городов и спасает ее.&amp;#160; Добравшись до гильдейского здания, он распрашивает волчицу о причине нападения, и выясняет, что целью был украденный у убитого провидца крестик.&amp;#160; Блэку предстоит решить судьбу волчицы, перебившей целое селение, но готовой присоединиться к нему и обещающей поддержку сородичей.&amp;#160; Присутствующий при разговоре Стефан вступается за воргена, это перевешивает чашу весов в пользу Кейлы и Блэк решает принять ее в команду. Затем он рассказывает волчице все,&amp;#160; что пока удалось разузнать, укрепив ее желание бороться с неизвестным злом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Акт II “Вознесение”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стефану удается переманить на сторону “Затмения” настоятеля собора и мэра располагающегося рядом городка. Заручившись их поддержкой,&amp;#160; организовывается оборона старинного собора:&amp;#160; леса вокруг него патрулируют воргены, склоны вокруг него защищены рунами Офелии, сам собор охраняет стража города.&amp;#160; Внутри собора расположился командный штаб, в котором Блэк на картах показывает собравшимся выведенные им закономерности и делится предположением о том, что все нападения происходят кругами, располагающимся друг в друге, исходя от некого центра и расходясь все дальше.&amp;#160; Затем происходит нападение инсектов, но хорошо подготовленные люди отражают его. В какой-то момент Блэку приходится использовать “Доспех Бога Тьмы” – сильнейшее защитное заклинание его школы,&amp;#160; это дает обороняющимся возможность восстановить баррикады и дописать руны, запершись за барьером, чтобы восстановить силы. Но едва защитники перевели дух, как золотой свет разрядом прошелся по земле, окружающей собор, а затем земля, разделяясь на небольшие островки стала подниматься в небо. Образовавшиеся аллоды быстро поднимались вверх, разрушая руны и оставляя баррикады беззащитными на земле.&amp;#160; Прыгая по островам Блэку удается догнать поднимающийся собор и помочь Кейле отвоевать холл у прорвавшихся внутрь инсектов. Тем временем&amp;#160; на Стефана обрушивается часть старой кладки, не выдержавшей тряски от подъема островка. Офелия вытаскивает из под завала священника и спешит в холл, чтобы покинуть собор вместе с Кейлой, Блэком и выжившими солдатами.&amp;#160; Но прежде чем это случается,&amp;#160; в собор входит силуэт, окруженный золотым сиянием, едва различимая фигура, и все же выжившим удается примерно разглядеть необычный облегающий доспех и полностью скрывающую лицо металлическую маску, с красным кругом посредине. От появившегося исходит невероятно мощная энергия, сомнений в том, что он является источником света нет, но силуэт не убивает выживших, а направляется к алтарю. Блэк пытается напасть на него, но силуэт одним движением уничтожает доспехи мага, после чего беспрепятственно сжигает в сиянии алтарь и иконы и исчезает. Вместе с ним исчезает и сила, держащая островки в небе и они начинают падать на землю.&amp;#160; Блэк, Кейла, Офелия и Стефан перебираются на ближайший к собору островок, вместе с частью солдат, успевшей перепрыгнуть на него. Артуру удается затормозить его падение, и все находящиеся на нем выживают при падении. Уже на земле Кейла подмечает, что этот провал станет причиной появления новых инсектов – ведь сегодня их немало было перебито.&amp;#160; Подавленные разгромным поражением все возвращаются в гильдию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнение – Открыто Кейлой. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучая украденный Кейлой крестик, Артур, обнаруживает магическую аномалию, которая приводит&amp;#160; его к озеру, являющемуся центром высохшего когда-то давно моря.&amp;#160; Просмотрев книги из библиотеки Элинора, он находит записи о затонувшем судне “Ферринкус”, и предполагает, что на нем имеется ценный артефакт, связанный с происходящим. Вместе с Офелией и Кейлой он решает погрузиться на дно озера, создав специальные приспособления с помощью магии. Офелия пытается избежать погружения, уверяя, что не умеет и не может&amp;#160; плавать, но Кейла силой затаскивает ее в воду.&amp;#160; Как оказывается, вода негативно сказывается на ведьме,&amp;#160; она теряет сознание и в конце концов магу приходится перенести ее в гильдию.&amp;#160; Волчица же с магом продолжают поиски, которые осложняются огромным подобием осьминога, обитающим на самом дне. Тем не менее, им удается найти корабль и изучить его. Как оказалось, судно было рабовладельческим, а свиток, который они искали, был у одного из рабов. Почему у раба не отобрали свиток с серебряными наконечниками,&amp;#160; выглядящий довольно ценным предметом, исследователи выяснить не смогли – им помешало нападение осьминога. Вынужденные отступить, волчица и маг возвращаются в гильдию не закончив исследование корабля, но найдя свиток. &lt;br /&gt;Дополнение – Открыто Стефаном.&lt;br /&gt;Блэк и Кейла отправляются в монастырь, где восстанавливают силы после сражения Стефан и солдаты, чтобы проведать священника, а заодно показать ему свиток. Артур не смогу открыть его, ни ища потайные механизмы, ни с помощью магии, ни с помощью грубой силы. Священник признал в свитке особую грамоту, открываемую только специальным ключом,&amp;#160; как утверждал инквизитор, в таких артефактах хранились самые важные церковные сведения и выдавались они только доверенным лицам высшего сана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнение – Открыто Блэком.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспользовавшись связями, Артур выходит на человека, обещающего продать ключ для того самого свитка. Артур, Офелия и Кейла, вместе с группой воргенов отправляются в&amp;#160; Таллис – портовый, на половину захваченный преступностью городишко.&amp;#160; Но встречи в условленном месте&amp;#160; группа попадает в засаду.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2012 19:38:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наруто форум</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Введение:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На нашем форуме, в самой игре крайне важна атмосфера мира Наруто, которая существует в большинстве своем благодаря известным всем нам персонажам. Мы предлагаем вам пройти репетицию прежде, чем начинать писать анкету на свободную роль - в конце концов вы можете сэкономить и время и силы. Если вы прошли репетицию, то вы освобождаетесь от пробного поста, хотя проверяющий при особых обстоятельствах может выдать вам его. Ниже будет дан список ситуаций&amp;#160; для репетиций на канонов, если вы не нашли темы для интересующего вас персонажа, просто напишите об этом, ее сразу добавят. Ваши посты будут переноситься либо в архив, либо в специальную тему, если проверяющие сочли их особенно ценными с литературной или игровой точки зрения.&amp;#160; Так же в данном разделе могут проводиться батлы за роль, но прежде чем писать пост на занятого канона - отпишитесь, возможно вам будет отказано в конкурсе, если игра нынешнего игрока полностью устраивает Администрацию. Среди тем для репетиции вы можете найти несколько вариантов для одного персонажа - тогда вы можете выбрать любой понравившийся сам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Темы для канонов:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скрытый Лист:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Учиха Саске:&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; а) Первая тренировка с Какаши, момент, когда Саске использует Гокакью. Вам нужно показать, что чувствует, о чем думает генин, почему и с колебаниями ли использует относительно опасную технику? Можете описать ситуацию чуть раньше/чуть позже, нам необходимо видеть как вы описываете активные действия, бой. Раскройте нам воинственного Учиху, оказавшегося в своей стихии.&amp;#160; &amp;#160;б)&amp;#160; Начало первой С ранговой миссии команды 7, они недавно покинули селение и вместе с Тазуной-саном движутся в Страну Волн. Неожиданно на них нападают Братья-Демоны, и как кажется генинам убивают их сенсея. Вам нужно описать мысли, чувства, состояние Учихи с момента &amp;quot;гибели&amp;quot; Какаши до его появления целым и невредимым. Так же действия Саске, покажите нам его внутреннее состояние в момент внешней решимости в противостоянии неожиданно напавшему врагу. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Харуно Сакура:&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Первая командная тренировка, сама того не понимая Сакура попадает в ловушку Какаши. Злобный джонин погружает куноичи в иллюзию, где они видет смертельно раненного Саске, просящего о помощи. Мы хотим увидеть чувства, мысли, реакцию Сакуры, раскройте нам ее страх потерять близкого ей человека. Можете включить то, как Сакура попала в иллюзию, но важнее все же красочные описания окрававленного генина, крики девочки, общая &lt;br /&gt;атмосфера ловушку в темном лесу. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Узумаки Наруто:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ночь, лес, Наруто убегает со свитком секретных техник от Мизуки-сенсея. Кажется злодей уже поймал мальчишку, но его ждет разочарование - это Ируки, использовавший Хенге. Наруто сидит неподалеку, спрятавшись за деревом, слышит разговор двух сенсеев о нем. Мы хотим увидеть чувства мальчика, его мысли, а затем начало действий. Можете чуть сместить время, сделать акцент на желании защитить Ируки и появлении клонов. Вы должны показать нам несгибаемых дух Наруто, волю защищать дорогих ему людей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шимура Данзо:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мы хотим увидеть момент, когда принимается решение о геноциде клана Учиха. Возможно, что говорит Данзо, но в основном о чем он думает? Каковы его скрытые мотивы, желания? Он жадный до силы шарингана убийца, или жестокий патриот? Покажите нам внутренний мир вечного соперника Хирузена.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хьюга Неджи:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Экзамен на чунина, бой с Наруто, Неджи рассказывает о порядках в семье Хьюга. Мы хотим увидеть, что сподвигло его поделиться своими чувствами с противником? Как изменилось его моральное состояние, когда он наконец объявил во всеуслышание о том, что лежало на нем тяжким грузом долгие годы? Или может он заговаривал зубы Наруто, а сам готовился нанести завершающий удар? В пост можете включить кусочек боя, речь самого Неджи, но сосредоточиться все равно лучше на внутреннем действе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скрытый Песок:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темари:&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Экзамен на чунина, третий этап, бой с Шикамару. Генин Конохи наконец-то ловит куноичи в свою технику, она не знает, что меньше чем через минуту он просто сдастся. Вам нужно описать чувства, мысли, состояние Темари, как на ней сказывается действие техники, а, возможно, как она под него попала. Постарайтесь показать нам характер куноичи, нам важно увидеть, как она ведет себя в критической ситуации? В практически безвыходном положении, которое возможно представляет для него большую опасность. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скрытый Звук:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Якуши Кабуто:&lt;/strong&gt; Верный сторонник Орочимару, рискуя своей жизнью, сражается с Тсунаде. Неожиданно появляется третий Саннин, в спопровождении Нарут, Шизуне и Тон-тона. В то время, как Джирайя и Орочимару обмениваются любезностями, Кабуто и Наруто приветствуют друг друга. Но наивный мальчик не желает понимать, что доверял шпиону. Мы хотим увидеть мысли, чувства Кабуто, которого окружают с одной стороны опасности сражения с двумя Саннинами, с другой - глупый приставучий ребенок. Но может в глубине души его ранят слова о предательстве? Или он смеется над доверчивым мальчишкой?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Акацки:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Узумаки Нагато:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нагато, Яхико и Конан попадают в ловушку Ханзо,&amp;#160; девушка схвачена, ультиматум выдвинут. В вашем посту мы хотим увидеть мысли, чувства Нагато в момент, когда он должен выбрать между Яхико и Конан, а затем, что происходит с ним, когда друг делает выбор вместо него. Покажите нам внутреннюю перемену, которую минуту спустя мы увидем в яростном боевом порыве, но его описывать уже не нужно. Подведите нас к самому началу активных действий, покажите, как один из борцов за свободу Аме становится его Богом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 19:40:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карадо Тсукуру</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя и клан персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карадо Тсукуру (&amp;quot;Воскрешающий трупы&amp;quot;)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Значение имени|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Человек, представляющийся как Карадо Тсукуру, не всегда назывался так. Когда-то его звали Шин Седай, но он сменил старое имя, и взял себе имя, отражающее значением его техники, а зловещим звучанием его характер. Немногие знают его настоящее имя, еще меньше людей слышали о его исчезнувшем клане, за давностью лет. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;2. Возраст. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;119 лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Внешность.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Обычная внешность|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1105/25/7df28b338c6d.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1105/25/7df28b338c6d.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;• Общее описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность Карадо можно описать одним словом - искусственная. Его лицо кажется фальшивым, сделанным пусть умелым художником и скульптором, но все, же сделанным. Седые волосы, борода, а так же щегольские усы вместе придают лицу хитро-жестое выражение, даже когда Карадо не проявляет эмоций. Немного вытянутое, словно вычерченное остроугольными линиями, лицо все же очень живое, передающее множество оттенков негативных эмоций. Темно карие глаза пристально и холодно изучают из-за овальных очков в черной оправе, а затем ядовито и язвительно оценивают, пусть даже сам Карадо молчит. Ухмылка - неизменная составляющая его лица, хотя как утверждает сам мужчина, он ухмыляется вовсе не специально. Теперь перейдем к телу Тсукуру, являющемуся настоящим медицинским музеем: здесь есть шрамы от порезы, проколов, рваных ран, операций, осколочных ранений, ожогов, действия ядов, и все это смотрится достаточно гармонично, как будто кто-то умышленно оставлял шрамы в нужных местах. Это, конечно не так, просто одни, ложась поверх других их закрывали. Назвать тело изуродованным не смотря на все это нельзя: приводящих слабонервных людей в ужас следов нет, а сложен мужчина очень неплохо. Высокий, с хорошо развитой мускулатурой, широкими костями - его тело так и дышит первобытным здоровьем и силой, и при этом не очень сочетается с головой весьма интеллигентного вида. А в купе с выражением лица, все это создает неприятное ощущение, что очень злой и дальновидный человек тренировался, чтобы быть в состоянии навредить другим людям. Помимо шрамов на теле Карадо имеется орнамент сложной печати, используемой в некоторых техниках, но незаметной под одеждой. А одежда у мужчины крайне простая: светлые штаны, рубашка, поверх всего этого роба с капюшоном, никаких отличительных знаков. Признать в нем шиноби очень сложно, разве что пороетесь в его вещах. Вещи носятся в сумке, крепящейся на поясе сзади, стоит обратить внимание не на это. Главным в одеянии Тсукуру является замысловатая система ремешков и перевязок, позволяющая закреплять на теле множество дополнительных сумок. А в случае Карадо не сумок, а свитков, а так же небольших бумажек с печатями, вставленных в специальные места на перевязи. Разумеется, все это скрывается под светлой, почти белой робой, не выдавая своего владельца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Отличительные черты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шрам, проходящий через правый глаз. Множество шрамов на теле, то ли от операций, то ли от ранений, а скорее всего и то и другое. Так же орнамент печатей, нанесенный на тело, но скрывающийся под одеждой. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание орнамента|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;
						&lt;p&gt;Орнамент представляет собой систему печатей, соединенных между собой. После активации печати &amp;quot;перезаряжаются&amp;quot; некоторое время, расходуя чакру Карадо. На тело сейчас нанесены:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фуинто: Торико Тамаши (Ловушка чакры) - вытягивает небольшое количество чакры для других печатей, одна печать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фуинто: Хоко (Направление) - связывает между собой другие печати, несколько печатей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фуинто: Киока (Укрепление) - укрепляют тело Карадо, поочередно активируясь, на теле три печати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фуинто: Немуре Найгадо (Спящий страж) - защищает от гендзюцу и подчинения, на теле одна печать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фуинто: Сейтекина Секкай (Замерший мир) - содержит особо важную чакру и тела, на теле более десяти печатей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фуинто: Шин Секкай (Новый мир) - помогает перемещаться в личный барьер, на теле одна печать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фуинто: Секкай Китсудзё (Мировой порядок) - поглощает ниндзюцу, запечатывая вложенную чакру, на теле две печати.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;4. Принадлежность|Деревня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страна зерна, затем Такумигакуре, затем страна Луны, Гетсугакуре, после не принадлежал ни к одному селению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Уровень (Ранг)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нукенин S-ранга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Пол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Характер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Общее описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер Карадо описать очень сложно, поскольку за много лет его личность стала многогранна и во многом не однозначна. Поэтому кратко выделим основное и постоянное в нем, опуская переходящее или непостоянное. Прежде всего, Карадо самоуверенный и жестокий эгоист, мечтающий вернуть времена противостояния кланов, добиться богатства и власти. Причем для него первое во многом следствие второго, поскольку ему не нравится, что селения являются преградой для нукенинов, желающих взять силой то, что они могут. Он считает глупым желание защищать свою страну, ведь когда-то шиноби сражались только за самих себя, служа тому, кто их нанял. Современные шиноби на его взгляд стали обычной армией или полицией, но просто международного размаха, в, то время как должны были сохранить свое первоначальное положение. Важной чертой Карадо является прямолинейная жестокость, он никогда не станет придумывать что-то, чтобы не навредить другим людям. Во всех, кто слабее него он видит инструмент, который либо нужен ему в его &amp;quot;мастерской&#039;, либо нет. Но мужчина очень умен, опытен, а местами мудр и проницателен, поэтому свои &amp;quot;инструменты&amp;quot; предпочитает держать в хорошем состоянии, так что безумным мясником его никак нельзя назвать. Он ценит людей, и никогда не пошлет на убой взвод солдат, это не похоже на него. Он скорее послал бы дипломата с белым флагом, обвешанного под одеждой взрывными печатями, а в нужный момент подорвал бы его. В этом весь Тсукуру - продуманная жестокость. В то же время он способен проникнуться уважением к человеку, и даже перестать считать его инструментом. Это зависит от моральных качеств, и нисколько от умений или силы - даже очень сильного человека он может считать инструментом, пусть и опасным в обращении. Но не стоит рассчитывать, что Карадо зауважает вас за любовь к стране, за преданность деревне, нет, ни в коем случае. У вас есть шанс, если вы умны, рассудительны, преданы семье и своим интересам, если мыслите творчески и много знаете, желательно чтобы все это дополнялось добротой и хорошим воспитанием. Если же ничего из перечисленного вам не свойственно, вы вряд ли сможете расположить к себе этого мужчину. Последним хотелось бы упомянуть особое состояние характера и психики мужчины, связанное с его возрастом: он более спокоен, взвешен и равнодушен, чем большинство людей. Многое повидав и через многое пройдя, он с годами потерял возможность искренне удивляться новому, радоваться мелочам, злиться или обижаться на простые оскорбления, и тому подобное, вытекающее из затянувшейся жизни в этом поднадоевшем неправильном мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Привычки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поправлять очки, перепроверять снаряжение, устраивать незнакомым людям всевозможные проверки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Мечты, желания, стремления, цели:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушить устоявшийся мир шиноби, вернуться ко временам разрозненных кланов, вернуть убитых друзей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Фобии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боязнь недостойной смерти, боязнь исчезновения маленьких деревень и кланов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Биография.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Место рождения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страна зерна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Родители, родственники:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мертвы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Общее описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассказывать о жизни человека, прожившего больше века дело долгое, скучное и утомительное, поэтому вместо подобного последовательного рассказа, привычного читателю, представим Карадо немного по другому. Так же не станем указывать точных дат многих событий, просто расположив их в правильном хронологическом порядке, поскольку многие события тех времен не имеют точных дат (а именно великие войны шиноби) Наш герой родился в стране зерна, в особняке клана Седай, под присмотром одних из лучших врачей мира шиноби. Его детство и юность пришлись на времена заката мира кланов, и когда ему едва исполнилось 19 лет, он стал частью деревни Такуми. Но не будем спешить, и остановимся на его взрослении, ведь именно этот период сформировал личность, мало изменившуюся за почти сотню лет. Воспитан Шин был в рамках строгих моральных законов и устоев клана Седай, с младенчества ему прививали ответственность, честь, благородство, но более всего старались развить умственные способности. Седай, будучи одними из лучших медиков своего времени (с ними тогда могли соперничать разве что представитель практически вымершего клана Докуто, с потомком которого по воле судьбы позже встретился Карадо) считали необходимым сохранять нейтральную, беззлобную и справедливую позицию в любой ситуации. Благодаря своей силе крови, они лучше остальных понимали приземленную сущность человека, и поэтому как никто другой искали что-то возвышенное в людях. По моральным и эстетическим причинам многие гении клана объявлялись вне закона, и преследовались за новые техники и эксперименты. Внутри клана никогда не стремились ни к мировому господству, ни к созданию совершенного оружия, в то время как потенциал для этого был огромный. Тем не менее многие запрещенные техники тайно передавались, становясь проклятием клана, навсегда обрекая на ношение маски, обман и хитрость. Почувствовавшие силу и потенциал своего кекке генкая теряли сон, отстранялись от близких и уходили в исследования и эксперименты, лишь единицы могли устоять перед этим соблазном. Отец Шина тоже пересек черту, проведенную кланом, но сделал это из любви к его матери - он пытался вылечить безнадежно больную супругу, не желая смириться с тем, что жизнь в ней медленно угасает. Беспрерывные поиски привели мужчину к новому использованию клановой техники Никутон: Гайбу Кансе - именно с семьи Шина начался распад и угасание клана, до этого времени страдавшего только от внутренних распрей. Техника была закончена через пару лет после формирования Такумигакуре, и поэтому возможность ее использования рассматривалась особенно строго. Отец Шина открыто рассказал о своих достижениях, поделился умениями, и просил разрешения использовать для лечения больных людей приговоренных к смертной казни преступников, или умирающих, желающих уходя из этого мира спасти жизнь другому человеку. Но опасаясь за репутацию клана, боясь прослыть жуткими палачами, Седай причислили технику к киндзюцу и запретили использовать ее так, как хотел отец Шина. Но мужчина не собирался мириться с таким решением (но обратите внимание, как он ему воспротивился - в этом все воспитание клана), и используя лазейку в запрете использовал собственное тело для техники. Шин был счастлив, вернувшись с одного из заданий и увидев маму абсолютно здоровой, но тогда он еще не знал какой ценой это достигнуто. Отец скончался прежде, чем юноша вернулся в деревню, тогда техника была еще не совершенна, и при использовании на себе наносила непоправимый ущерб организму. Смерть отца стала рождением тьмы с сердце юноши, тайной ненависти к тем, кто не позволяет ему поступать так, как хочется. Сперва он винил принявших решение соклановцев, но позже его ненависть переросла в слепую обиду на деревню и новое устройство мира шиноби, репутация клана в котором стоила жизни его отцу. Больше всего Шина угнетало согласие с идеями погибшего родителя, он бы поступил точно так же, и предложил бы абсолютно те же решения. Тем временем начались загадочные убийства, совершаемые последователями отца Шина, но использующими как материал не преступников, а простых людей, и даже шиноби. Доверие к кланы быстро сходило на нет, и хотя Седай содействовали деревне в поиске и поимке предателей, в глазах людей клан стал сборищем кровавых чудовищ. За несколько лет численность Седай упала в десятки раз - часть арестовали, часть погибла, пытаясь остановить предателей, а поскольку эксперименты позволяли себе самые опытные и сильные ниндзя, то много молодых шиноби погибло на заданиях, из-за отсутствия опытных старших товарищей. Но время идет, Шин становится сильнее и опытнее, а вместе с силой растет затаенная ненависть, и собрав сообщников мужчина решает устроить переворот в клане. Кровавая бойня, хорошо спланированная и неожиданная &amp;quot;обезглавливает&amp;quot; Седай, уничтожая всех стоящих у власти, причем вместе с их семьями. Перед кланом отец Шина отомщен, но все еще существует мир шиноби, заставивший Седай поступить так. Мы не знаем, что планировал Шин, но его планы сорвала Первая война шиноби, сильно повысившая силу и влияние Такуми, теперь способного быстро подавить мятеж и восстание, причем даже с помощью шиноби других стран, которые были заинтересованы в высококлассном оружии деревни. Очередной повод ненавидеть деревни - слишком сильная машина, которую невозможно победить, подавляющая тех, кто ей не принадлежит. Не будем рассказывать об успехах на войне, сражениях и ранениях, перейдем к моменту, когда умирает Шин Седай и рождается Карадо Тсукуру. Это темная ночь, огонь, шум и суматоха. В комнату возглавляющего на тот момент клан Шина вбегают его подчиненные, и рассказывают ужасные новости. Один из шиноби распутавшегося после переворота клана убил дочь важного человека, и это последняя капля в чаще терпения Такуми, всех Седай решено арестовать, а не согласных истребить. Будучи умным и осведомленным человеком Шин решает распустить клан, более того, он советует всем бежать из деревни, либо став нукенинами, либо примкнув к другому селению - в неспокойную эпоху воин кекке генкаю обрадуется любая деревня. Сам он от так же покидает Такумигакуре, по пути, как говорят, убив немало шиноби, и отныне зовется Карадо, отрекшись от пути вымершего клана Седай. Очень долгое время мужчина скитается по миру, в поисках знаний, силы, опыта, единомышленников - мы не будем останавливаться на этом, иначе придется написать небольшую книгу. Остановимся на знакомствах, сыгравших большую роль в дальнейшей жизни Карадо. Первое произошло в Храме Огня, где Тсукуру провел не мало времени вместе с Санадой Юкито, обмениваясь опытом и знаниями в области медицины. Новый знакомый оказывается гением, унаследовавшим редкий кекке генкай от неизвестных родителей, выращенным монахами и проявившим себя во время Первой войны шиноби.&amp;#160; Карадо предполагает, что Юкито возможно последний наследник клана Докуто, но своими предположениями с ним не делится. Мы точно не знаем, какие отношения связывали этих двоих, вполне возможно, что когда-то они были друзьями, но достоверно известно - Санада помог разработать печати для самых сильных техник Карадо. Если говорить справедливо, Юкито скорее сам разработал их, взяв за основы задумки и потребности Тсукуру, но это детали. Вскоре мужчина узнает, что во время войны небольшая группа сильных шиноби из разных стран (но не принадлежащая ни к одному селению) участвовала в сражениях то на одной стороне, то на другой. Заинтересовавшись членами этого сообщества (к которому как надеялся Санада примкнет Тсукуру) мужчина отправляется в путь, намереваясь разыскать всех, обойдя каждую страну. Никто не знает, чем закончились его поиски, но накануне Второй войны шиноби Санада Юкито исчез, как и несколько других шиноби из разных стран. На долгое время Карадо исчезает, изредка вмешиваясь в военные стычки, в основном посещая места сражений и лагеря с тяжело раненными. Возвращается в мир через несколько лет после окончания войны, в качестве шиноби страны Луны, Гетсугакуре. За время странствий Карадо приобрел обширные связи в самых разных кругах, и прежде всего в преступных, и чтобы оставаться у дел он периодически покидает селение, оставляя вместо себя подделку, достаточно долгое время удачно обманывавшую знакомых. Проживание в Гетсу это достаточно продолжительный и плодотворный период жизни мужчины, в то же время достаточно пресный и однообразный. С одной стороны он оттачивает техники, заводит знакомства и связи, ведет двойную, а то и тройную игру, но его гнетет необходимость жить в деревне. Печати под телом нестерпимо ноют, подмывая его устроить бойню, разрушить деревню и перейти к следующей, но разум останавливает,&amp;#160; предупреждая, что пока есть система деревень шиноби, он не способен победить. С началом Третьей войны АНБУ Гетсу раскрывает подлог и двойную игру Карадо, подозревая того в сотрудничестве с другими странами, но все оказывается куда запутаннее и страшнее. И Тсукуру не остается иного выбора, как покинуть деревню, прихватив с собой все собранное имущество, а так же пару &amp;quot;еще не заработанных&amp;quot; им ценностей. Отряд АНБУ так и не нашли, он исчез вместе с нестареющим ниндзя, и возможно вы узнаете кого-то из того отряда среди &amp;quot;павшей элиты&amp;quot;. Третья война влекла Карадо множеством смертей, а так же новыми героями, чья чакра и техники представляли для него интерес. Он ждал, и ждет по сей день удобного момента для разрушения мира шиноби. Терпеливо собирает знания и силу, готовясь нанести внезапный удар. Есть еще кое-что, согревающее холодную душу Карадо - за свою долгую жизнь он видел как слабели и разрушались кланы, как секрет за секретом исчезали их знания в пучине времени. &amp;quot;Шиноби слабеют, и когда-нибудь наступит день, когда встретившись с прошлым они проиграют борьбу&amp;quot; - так обычно говорит Карадо, зло ухмыляясь и смотря на вас в дьявольским огоньком в глазах. Но в этом есть доля правды - когда-то он опасался трений с Конохой, боясь встретиться с Сенджу Хаширамой, а теперь на его месте стоит Тсунаде Сенджу, которая на его взгляд не чета своему великому деду. И подобная ситуация в каждом из селений - даже самые сильные шиноби не могут победить время. Долгое время о Карадо ничего не слышно, его замечали только после исчезновения Ханзо Саламандры в Аме и после истребления клана Учиха в Стране Огня. Возможно он сейчас взял другое имя, изменил внешность, и вновь благополучно живет в одной из деревень, а может прячется в лесах, ставя нас случайными жертвами жуткие эксперименты...кто знает? Может быть именно вы в скором времени узнаете, но будет уже слишком поздно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Артефакты|Оружие&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Стандартное|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Леска: - крепкая леска шиноби, используется для связывания противников, установки ловушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумки - всегда носятся с собой, находится за спиной, на поясе. Содержат в себе все личные вещи и свитки Карадо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дневник - подобие небольшой книги, в которую Карадо делает записи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кисть/чернила - Кисточка, чернила темного цвета, находятся в чернильнице. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свитки - свитки с чистой бумагой, крепятся на сумку с помощью ремешков или помешаются внутрь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заготовки для печатей - небольшие прямоугольные кусочки чистой бумаги, подготовленные для нанесения печатей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кунаи - стандартное оружие шиноби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюрикены - стандартное оружие шиноби.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Медицинское|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пилюли восстановления чакры - позволяют частично восстановить чакру пользователя, ускорить ее восстановление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пилюли восстановления крови - позволяют восстановить часть потраченной крови, ускорить заживление ран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аптечка - простой набор из бинтов, шин, и прочих медицинских мелочей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набор противоядий - флакончики с противоядием к известным ядам, собранные за долгую жизнь Карадо.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Запечатанное|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Кунаи - стандартное оружие шиноби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюрикены - стандартное оружие шиноби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дымовые бомбы - небольшие круглые бомбы, при взрыве создающие дымовую завесу. Дым появляется в момент взрыва, сама бомба не &amp;quot;дымит&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ядовитые бомбы - небольшие круглые бомбы, при взрыве создающие облако ядовитых испарений. Тяжесть повреждений зависит от того, сколько вы вдохнули. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрывные свитки - Небольшие кусочки бумаги, содержащие печать. При активации взрываются, обычно для удобства крепятся на кунаи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Особое|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Свитки &amp;quot;Павших воинов&amp;quot; - свитки, в которых запечатаны тела мертвых людей, обработанные Карадо определенным образом. Прежде всего это печати, нанесенные на тела, белая роба (абсолютно такая же, как на Карадо), взрывные свитки, спрятанные под одеждой или закрепленные на кунаях (на трупах находятся сумки со стандартным снаряжением) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свитки &amp;quot;Элитных павших воинов&amp;quot; (или &amp;quot;Павшей элиты&amp;quot;) - в свитках запечатаны все те же тела, разве что находятся они в лучшем состоянии (т.е. тела отбирают, прежде чем запечатать в эти свитки) , главное отличие в наличии печати Секкай Китсудзё (Мировой порядок). Любая техника, направленная на представителя элиты рассеивается на чакру и запечатывается внутри, позволяя выполнить с телом&amp;#160; технику Шино Сейкатсу (Новый мир)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свитки &amp;quot;Пропадающей души&amp;quot; - свитки, в которых запечатана чакра побежденных шиноби, а так же его собственная. В случае простого распечатывания чакра рассеится, поэтому на этих свитках стоит особая запечатывающая техника, не дающая простым шиноби открыть их. (не владеющим фуиндзюцу на должном уровне)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свитки &amp;quot;Несвершившихся подвигов&amp;quot; - свитки, в которых запечатываются техники. Свиток содержит технику в пространственно-временной печати, так что с момента запечатывания до момента распечатывания она нисколько не изменится. Ранг техники значения не имеет, т.к. техника не подавляется, а просто &amp;quot;ловится&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флаконы с кровью - да-да, это просто кровь, и чья она, лучше не выяснять. Носится она для выполнения некоторых техник, ну и для того чтобы пугать людей. Так же может использоваться для выполнения призыва существа побежденного шиноби, хотя зачем такое проворачивать неизвестно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;10. Техники.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Стандартные |Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Навануке/Nawanuke (Техника побега из пут) – шиноби освобождается от пут, не используя чакру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какуремино/Каkuremino (Маскировка) – маскировка с помощью предметов. Чакра не используется. (кусок ткани, зеленая сеть, итд.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хенге/Henge (Изменение) – ниндзя превращается в задуманный объект. (человек, камень, что угодно по идее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дзибаку Фуда: Кассей/ Jibaku Fuda: Kassei (Активация взрывной печати) – с помощью чакры ниндзя взрывает печать. (активирует взрывную печать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каварими/Kawarimi (подмена) – ниндзя заменяет свое тело определенным предметом. “меняется с ним местами” (одних размеров с ниндзя)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буншин/Bunshin no jutsu (клон) – создание не материальных клонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кай/Kai (Отмена) – рассеивание вражеской&amp;#160; техники, направленной на ниндзя. (Техники до Б ранга, включительно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кинобори/Суймен Хоку но Ваза / Kinobori/Suimen Hokou no Waza (Хождение по воде/стенам) – используя свою чакру ниндзя передвигается по непригодным для простой ходьбы поверхностям. (например вода, или отвесная плоскость)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Медицинские|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;
						&lt;p&gt;Шоушен но дзюцу (Техника мистической ладони) - стандартное техника ирьенинов, позволяет лечить раны за счет чакры, приближаясь ладонью к поврежденному участку. Во время действия ладони пользователя светятся тусклым зеленоватым свечением. При должном контроле чакры позволяет лечить глубокие и внутренние повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чакра но Месу (Скальпель чакры) - техника позволяет использовать чакру, для формирования вокруг руки пользователя своеобразного скальпеля, рассекающего плоть по желанию пользователя. При должной концентрации позволяет наносить внутренние повреждения при прикосновении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доку Чёйсоцу (Извлечение яда) - техника позволяет извлечь яд из тела пациента, является одной из базовых техник ирьенинов, но по настоящему эффективно используется единицами, с исключительной концентрацией чакры (например Сакура, Тсунаде) Так же играет значение сложность извлекаемого яда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кетсуеки шин (Кровь бога) - сила крови Карадо, в упрощенной и обобщенной форме, считаемая особым уровнем медицинских техник. Чакра Карадо способна оказывать влияние на плоть/кровь/другую живую ткань, например усиливая их жизненную энергию, взаимодействуя тем или иным образом (в зависимости от техники). Эта удивительная способность клана Седай прославила его как клан великолепных медиков, способных вылечить безнадежных больных, подарить новые конечности калекам, и даже вырастить новые органы для смертельно раненых. Так же наделенные этим кекке генкаем обычно имеют высокие сенсорные способности, вблизи способны ощущать энергетику тела, а так же на подсознательном уровне понимают устройство организма, то есть вмешиваясь в его работу не нарушают ее. (наука в мире Наруто весьма своеобразна, так что &amp;quot;знать&amp;quot; многие вещи из медицины ирьенин не может, тольк чувствовать или понимать) Так же они способны прятаться чакру (как впрочем любой сенсор), хотя пользуются этим редко. Дальше (для удобства и стилистики) мы будем называть техники, использующие силу крови Седай техниками, использующими Элемент Плоти - Никутон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никутон: Субараши Кайфуку (Элемент плоти: великое восстановление) - данная техника является основной в клане Седай, и позволяет с помощью чакры поддерживать жизнь и стимулировать работу клеток. Техника настолько эффективна, что позволяет цели регенерировать (!), причем крайне быстро. Если чакры пользователя хватает, то он способен вырастить заново утраченную конечность, орган, восстановить потерянную кровь. Но у техники есть свой минус: она применима только к живой плоти, а так же расходует ресурсы организма, на котором применяется. Т.е. простой шиноби не выдержит несколько восстановлений подряд, его организм просто не перенесет истощения. Когда-то имели место эксперименты по выращиванию лишних конечностей у шиноби, чтобы сделать их более боеспособными, но со временем от идеи отказались по эстетическим причинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никутон: Томодачи (Элемент плоти: проникающий взгляд) - техника объединяет в себе сенсорные способности, чувство плоти и энергетики тела, медицинские знания и опыт. Предназначение техники простое - выявить нарушения в работе организма, повреждения системы циркуляции чакры, и тому подобное. Техника позволяет определить место нарушения, и примерную причину, но именно примерную. (т.е. яд, разрушающий клетки она найти поможет, точнее где он находится. Что за яд и как бороться техника не скажет) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никутон: Гайбу Кансе (Элемент плоти: потустороннее вмешательство) - крайне редкая техника, используемая несколькими представителями клана Седай, а в последствии причисленная в киндзюцу. Техника позволяет самостоятельно использовать ресурсы плоти, находящейся под действием чакры пользователя, и изначально применялась для восстановления жизненно важных органов шиноби (которые могли &amp;quot;собраться&#039; прямо у вас на глазах), в которых жизнь почти угасла. На здоровом шиноби применить технику нельзя, потому что его собственная чакра вытеснит чакру пользователя, но вот когда ее циркуляция ослаблена или вовсе остановлена (у погибшего шиноби), тогда технику вполне можно применить. Так же она применима при прямом контакте, но тогда область действия крайне мала. Есть и второй вариант применения (собственно из-за него она и причислена к запретным) : пользователь использует ресурсы одного организма, для восстановления другого. Вместе с открытием этого варианта исполнения техники, начались серии загадочных и жутких убийств, совершаемых искателями вечной молодости и бесконечного здоровья, что и стало причиной угасания клана. Не смотря на все это, техника является самой важной для Карадо, поскольку она подарила ему долгую жизнь и крепкое здоровье, пусть и ценою жизней других людей. Карадо по мере надобности заменяет свои органы на новые, хотя понимает что ключа к бессмертию у него все еще нет - головной мозг он пересадить не может, так что рано или поздно он умрет, если не придумает еще что-нибудь жуткое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никутон: Нику но ретсото (Элемент плоти: Подчинение плоти) - в конце концов ставшая запретной весьма безобидная техника, позволяющая манипулировать плотью/кровью не живых существ. Собственно является частью Гайбу Кансе, но в данном варианте используется только за пределами тела. Если вы например измазались в крови одного из &amp;quot;павших воинов&amp;quot;, то рискуете попасть под действие этой техники, хотя за ее действием нужно следить, так Карадо так же не сможет заниматься ничем посторонним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никутон: Чаку Гуруми (Элемент плоти: Живая кукла) - техника, редко используемая в клане Седай, из эстетических соображений. Позволяет быстро провести &amp;quot;косметическую операцию&amp;quot;, придав себе нужные физические параметры. Вы спросите зачет такое нужно, если есть Хенге? Хенге можно развеять, оно не совершенно, а сенсор или додзюцер вас сразу распознает. А в купе с умением прятать чакру эта техника делает из вас неуловимую безликую тень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никутон: Добутсу на шигаи (Элемент плоти: мертвые звери) - одна из запретных техник, использующая плоть для формирования зверей, хотя честно говоря они на зверей зачастую не похожи. Странные и мерзкие существа, создаваемые техникой способны, подчиняясь воле пользователя, нападать на противника, выполнять простейшие маневры. Интеллект можно сказать отсутствует, эти существа не превосходят свои животные прототипы умом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никутон: Шинша но мон (Элемент плоти: врата мертвых) - для выполнения этой запретной техники требуется наличие рядом мертвого (умирающего) тела. Техника позволяет вернуть тело к жизни, но подчиняя воле пользователя. Если человек был при смерти или умер совсем не давно, возможно поднятое тело сохранит мыслительные способности, воспоминания, умения. Но если со времени смерти прошло какое-то время, то техника позволит создать простого зомби. Теперь пара важных моментов, связанных с поднятыми воинами: пока тело находится под действием техники, оно не разлагается, регенерирует и имеет температуру. Если техника рассеяна (а это случается, когда заканчивается чакра пользователя), тело&amp;#160; &amp;quot;умирает&amp;quot; заново. Не смотря на полную идентичность тела воскрешенного и тела живого, есть одно существенное отличие - тело покинула душа, следовательно создавать чакру &amp;quot;поднятые воины&amp;quot; не могут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никутон: Нику-буншин (Элемент плоти: Кровавый клон) - техника отличается от Шинша но мон тем, что одно из тел используется для создания клона. Поскольку клон создается из тела настоящего человека, то в данном случае можно назвать его настоящим &amp;quot;клоном&amp;quot;, правда живущим ровно столько, на сколько ему хватит чакры. Может создаваться из плоти, тогда внешне он будет соответствовать оригиналу. Клоны способны выполнять техники, а так же передать собранную информацию, если на момент уничтожения у них было достаточно чакры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никутон: Чи но Аме (Элемент плоти: Кровавый дождь) - весьма неприятная техника, используемая при наличии контролируемой плоти. Чакра Карадо &amp;quot;перегружает&amp;quot;&amp;#160; плоть, заставляя ее буквально взорваться, создав облако плотного кровавого тумана. Обычно используется вместе с токсином (ядом), которым заранее отравляется будущая бомба. В пределах кровавого облака находиться долго не стоит, даже если яда нет - вдохнув, и даже покрываясь кровью погибшего тела вы становитесь потенциальной мишенью для техник Карадо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никутон: Кусо но тэ (Элемент плоти: проклятая рука, Никкен) - еще одна техника клана Седай, хотя это скорее стиль ведения боя. Смысл в том, чтобы сделать возможным использование Гайбу Кансе на живых людях и даже шиноби. Чтобы провернуть такое, необходимо большое количество чакры, способное &amp;quot;подавить&amp;quot; чакру жертвы. Сообщается чакра пользователя путем прикосновения, причем она будет передаваться даже через доспехи (если они не предназначены для защиты от подобных атак). После прикосновения плоть начинает крайне быстро разрушаться, сгнивать, отмирать, может образоваться тромб или кровоизлияние - зависит от тонкостей выполнения. Отдаленно напоминает легендарный Стиль Мягкой Руки Хьюга, по большому счету в принципах действия они во многом схожи. Но есть и отличие: стиль боя Седай наиболее эффективен при захвате цели, долгих прикосновениях, количество ударов играет меньшую роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никутон: Шино Сейкатсу (Элемент плоти: Новая жизнь) - особая техника Карадо, разработанная почти век назад вместе с Санадой Юкито - гением-медиком из храма Огня. Позволяет создать точную копию существа, обладающую знаниями, умениями, воспоминаниями и даже чакрой оригинала. В основе техники лежит создание печати высочайшего уровня, позволяющей пользоваться тесной связью между чакрой, душой и сознанием человека (строго говоря это система печатей, но дальше мы будем говорить как об одной, для удобства). Главное условие работы техники - наличие чакры цели. У техники есть два уровня и два варианта действия - последние зависят от того, жива ли цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Цель жива, уровень первый - в печать вкладывается чакра цели, создающая копию (на манер кагебуншина), но подчиняющуюся пользователю, а так же некий запас чакры, который будет расходоваться на выполнение техник и поддержание жизни. Почему же мы отделяем вариант техники, только потому, что цель жива? А потому что душа цели еще не покинула тело, и соответственно недоступна для призыва. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Цель погибла, уровень первый - в печать вкладывается чакра цели, после чего происходит призыв души, которая техникой удерживается внутри тела, и обязана подчиняться (на манер Эдо Тенсей), а так же некий запас чакры на выполнение техник и поддержание жизни. Первый уровень техники не дает возможности удерживать душу, если заканчивается чакра пользователя, зато печать сохраняет чакру цели (расходуя малую ее часть), что позволяет выполнять технику несколько раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Цель погибла, уровень второй - так же известен как Данни но Тандзе (Второе рождение). Тратя всю запасенную чакру пользователя, печать создает связь между душой и телом, восстанавливая систему циркуляции чакры, а так же нормальную работу организма, позволяя перерожденной цели заново создавать чакру. Это делает перерожденного практически бессмертным (т.е. он не умрет со временем), практически даря новую жизнь. Не смотря на это, в основе существования перерожденного все равно лежит печать, так что назвать это совершенным перерождением нельзя, но вот как попытка обмануть смерть техника удалась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение: Говоря о Шино Сейкатсу нужно упомянуть об одной аномалии, имеющей место при использовании чакры клановых гениев, особенно имеющих кекке генкай, особенно если он влияет на чакру. Хотя чакра каждого человека неповторима, и связана непосредственно с его душой, она может содержать частичку чакры родителя или даже основателя клана. (для наглядности сенсор, сравнивающий чакру отца и сына мог бы найти их схожими) Эта частичка может проявляться когда шиноби использует технику, вкладывая в нее чакру, а поскольку чаще всего Карадо перехватывает чакру, используемую в техниках, изредка случается аномалия - вместо цели призывается ее предок или родственник. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Фуиндзюцу|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные печати:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Сироки/Нипу (Запечатывание) - запечатывание какого-либо тела с помощью чакры. Чем больше объект, тем больше сил уйдет на запечатывание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Тагу (Пометка) - одна из самых полезных печатей, служит для связи других печатей или объекта в пространстве с печатью. Является частью многих печатей, не требует&amp;#160; жестов кисти при наложении рукой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Кай (Снятие) - снятие печатей, при котором затраты чакры связаны с количеством чакры, вложенной в создание печати. Обычно используется когда невозможно подавить печать противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шикоку Фуин (Гравировка Пальцем) – Концентрация чакры на пальцах для нанесения печатей, может оставить гравировку, которую достаточно трудно удалить (Использовалось Джирайей для написание сообщения на спине Факусаку). Используется если под рукой нет ничего, чем можно изобразить печать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинирование печатей - сложный, но достаточно быстрый процесс совмещения печатей, позволяющий изменить или увеличить эффект от действия печати. Для образования большого круга действия, печати должны образовывать определенную фигуру, иначе эффекта не будет (например четырех сторонний барьер из четырех печатей куда сильнее сферического из одной). Скомбинированные печати зачастую считаются новой, так что иногда незнакомое название содержит в себе несколько давно известных. (вместо перечисления составляющих пишется новое красивое название)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простые печати:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Тенсо Хайджимаро/Сайгони (Печать переноса Начало/Конец) - печать, позволяющая осуществить перенос соприкасающегося тела от одной печати к другой. Перенос&amp;#160; происходит от печати Начало к печати Конец, чакра расходуется не зависимо от расстояния или преград - только на создание печати. Печать активируется, когда обе печати поставлены и печать Хайджимаро соприкасается с телом или поверхностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Исаци Кусэ (Подавляющая печать) - печать, позволяющая воздействовать на чакру или энергию, находящуюся поблизости. Может использоваться для тушения пламени, разрушения барьеров или техник противника. Сила печати связана с вариантами нанесения и затраченной чакрой. Печать именно разрушает техники, не поглощает и не запечатывает чакру, потраченную на них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Хога Оа/Кироба (Барьер Круг/Квадрат) - создание барьера, не допускающего какое-либо проникновение, пока он не будет разрушен. Сила и область зависит от вложенной&amp;#160; чакры, сложности фигуры и количества печатей. Может иметь любую форму, но канонически имеет две. Свиду светло-белая или светло-голубая расцветка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Торико Тамаши (Ловушка чакры) - печать, поглощающая чакру. Может использоваться как ловушка, эффективность зависит от количества&amp;#160; вложенной чакры, количества печатей и близости источника чакры. Пойманная чакра запечатывается в самой печати, поэтому часто используется вместе с другими печами, поддерживая их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Джихатсу Текинахо (Стихиные пути) - Позволяет создавать какой-либо элемент, но расходует на это чакру, и все выгодна только в случае необходимости дистанционных действий. Так же активно используется в ловушках, зачастую комбинируясь с Торико Тамаши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Кенсютсу (Печать обнаружения) - Печать, реагирующая на любое взаимодействие с прозрачным создаваемым барьером. Может иметь разные формы и размеры. Простая но эффективная&amp;#160; техника, не требует особых печатей. Широко распространена (использовалась легендарным Саннином в бою с Пейном) Так же постоянно применяется в ловушках, поскольку является самым простым и удобным активатором западни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Риоме фусоку (Отсутствие веса) - данная печать влияет на гравитацию в пределах определенной зоны вокруг нее (зависящей от вложенной чакры), позволяя держать в воздухе противника, либо самого себя. Обычно используется для ловушек, комбинируясь с другими печатями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Вайкеку шиэки (Искажающий барьер) - печать, искажающая пространство, обычно применяется как часть другой печати, если необходимо в небольшой барьер заключить большое пространство, и наоборот. Известно применение печати вместе с печатями переноса и определения чакры, в купе дающих печать, переносящую всех существ, имеющих чакру в пределах зоны действия печати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Хенкай (Преобразование) - печать, использующая чакру или энергию окружающей материи на ее преобразование. Соответственно если твердый предмет преобразуется в жидкость, энергия освобождается, но если необходимо из песка сделать камень - придется затратить чакру. Не применимо к живым существам, имеющим чакру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Комоку (Контроль элемента)- позволяет дистанционно управлять определенным видом материала, перемещать или преобразовывать его. В символике печати заранее указывается все необходимое, а так же в случае работы не с общим элементом, необходимо приложить идентичный материал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Хансё (Зеркало) - печать способная воспроизвести оказанное на нее воздействие, запечатывая его, а затем повторяя в обратном направлении за счет чакры пользователя. Не применима к воздействиям, требующим для запечатывания больше чакры, чем имеется в печати (т.е. отражать ниндзюцу печать скорее всего не сможет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Гурецу шики (Определитель) - печать, помечающая определенный элемент или материю, используется в более сложных печатях, самостоятельно бесполезна. Так же чувствительна к чакре и энергии, так что может быть &amp;quot;настроена&amp;quot; и на них. Почти не затрачивает чакры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Хоко (Направление) - печать использует чакру пользователя для задания ею некого направления, либо для связи печатей дистанционно. Может использоваться для пометки тайного пути или знаков, при условии что помечается для чакрочувствительной цели. Если две подобных печати связаны напрямую, то связь можно разорвать (например Неджи сразу увидит тонкую нить бегущей чакры, и легко ее оборвет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Киока (Укрепление) - печать использует чакру на поддержание крепости определенных тел(а) в зоне действия. Принцип действия не так сложен, но иногда эта печать может быть очень полезна.&amp;#160; Обычная дверь может стать серьезной преградой, просто укрепленная таким знаком. Несколько таких печатей являются частью печати-татуировки, нанесены на тело для быстрой активации, и подпитываются чакрой Карадо (в столь малых количествах что на нем не сказывается). После активации перестают получать подпитку от Карадо, так что неиязвимым он не становится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Кагетсу (Скрытие) - печать служит для маскировки предметов, в пределах области действия печати. Идеально подходит для ловушек, засад, и тому подобного. Самостоятельно печать мало эффективна. Представляет из себя маскировочный барьер варьируемого размера/формы, свободно пропускает посторонние предметы и техники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Берукуро (Липкая печать) - печать, прилипающая к любой поверхности, за счет чакры пользователя. Попытке оторвать ее будет препятствовать вложенная чакра, когда же она кончится, печать сама отпадет от поверхности. Обычно используется как ловушка, так как само по себе безвредна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Бакухатсу (Взрывная печать) - известная любому шиноби печать, но только в купе с маленькой бумажкой. Эта печать обычно комбинируется с другими, позволяя делать ловушки, либо изготовлять известные всем взрывные печати. Отдельно никогда не ставится, так как без особых пометок мгновенно детонирует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложные печати:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Йобидасо Мисуто (Печать призванного тумана) - печать является комбинацией более простых, создавая одновременно огонь и воду за счет чакры пользователя. После того как печать поставлена, она начинает выделять пар (туман),&amp;#160; закрывающий обзор противникам. Действие кончается, когда закончится чакра или по снятии печати противником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Ратино шиики (Запертое сознание) - позволяет подавлять как сознание, так и волю существа, сообщая тому определенное количество чакры пользователя. Определенный&amp;#160; вариант гендзюцу, в пределах которого обманом заставляют цель выполнять тот или иной приказ. Но в отличие от гендзюцу противостоять такой печати невозможно - чакра сообщается беспрерывно, так что ни боль ни &amp;quot;кай&amp;quot; от нее не спасут. Но длительность действия зависят от того, куда прикрепить печать - закрепленная на голове она будет максимально эффективна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Торимаки (Окружающий барьер) - данная печать напоминает гендзюцу, меняя пространство в области барьера тем или иным образом, создавая материальное воплощение задумки создателя из его чакры. Но есть ограничения в этом &amp;quot;маленьком мире&amp;quot; печати - он подчиняется законам обычного мира, это означает, что из барьера можно выбраться,&amp;#160; &lt;br /&gt;просто разбив его, соответственно и просто выйдя за его пределы. Снаружи барьер не заметен за счет скрывающего элемента-печати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Кайкуно (Иллюзорный барьер) - данная печать напоминает гендзюцу, меняя пространство в области барьера тем или иным образом, создавая иллюзорное воплощение задумки создателя из его чакры. Но есть ограничения в этом &amp;quot;маленьком мире&amp;quot; печати - он подчиняется законам обычного мира, это означает, что из барьера можно выбраться,&amp;#160; &lt;br /&gt;просто разбив его, соответственно и просто выйдя за его пределы. Снаружи барьер не заметен за счет скрывающего элемента-печати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Кизутсуки (Ранение чакры) - печать, позволяющая нарушить поток чакры в теле противника таким образом, что она будет наносить тому повреждения. Аналогично школе мягкой руки клана Хьюга, но данная печать будет наносить повреждения до тех пор, пока цель не скончается, либо пока печать не снимут. Эффективность зависит от&amp;#160; &lt;br /&gt;того, куда поставить печать и будет ли цель пытаться использовать чакру (поскольку печать именно сбивает циркуляцию чакры, повреждения наносятся собственной чакрой жертвы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Хога Тенсо (Призыв барьера) - печать, состоящая из двух более простых - Хога и Тенсо Сайгони. Позволяет временно переносить какой-либо элемент пространства (область) к печати, отделяя от окружающего мира барьером. Как только барьер рушится, искажение возвращается в нормальное состояние. Призыв может осуществляться из&amp;#160; заранее приготовленного места, либо мест, изначально созданных для призыва. От воздействий снаружи обычно изолируется либо элементом-печатью барьером, либо элементом-печатью скрытия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личные печати (сложнейшие):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Сирай Дзе (Хитрый Замок) - печать не позволяющая открыть что либо, выступает в роли замка, может ставиться как на определенные предметы, так и на другие печати. Открывается с помощью чакры поставившего, но так же есть вариации с печатью Хансё, тогда ключом может быть голос, слово или действие. Распечатывается мастером соответствующего уровня, простыми воздействиями не разрушается. Такие печати стоят на свитках с важными техниками и телами &amp;quot;элитных павших&amp;quot;, открываются чакрой Карадо, поэтому задержки на открытие не требуют (просто чуть-чуть чакры направить в руки). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Немуре Найгадо (Спящий страж) - печать содержит в себе технику&amp;#160; Томодачи (Проникающий взгляд), и следит за состоянием циркуляции чакры того, на кого поставлена. Если поведение чакры меняется неестественным образом, то печать выпускает небольшое количество чакры. Таким образом носитель печати становится временно неуязвим даже для самых сильных гендзюцу, а так же некоторых техник подчинения сознания. Одна такая печать находится на теле Карадо, и поддерживается его чакрой, поскольку является частью тату-печати. Но чакра перестанет сообщаться после активации печати. Есть более сложный вариант, использующий Хансё - тогда печать способна вытягивать яд или лечить маленькие ранения (в зависимости от того, какую технику вложить в Хансё)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Сейтекина Секкай (Замерший мир) - техника пространственно-временного барьера, позволяющая заключать любое тело/предмет/энергию в печать, являющуюся &amp;quot;проводником&amp;quot; внутрь барьера. Внутри барьера пространство абсолютно статично (т.е. время не идет), поэтому запираться внутрь могут даже техники, причем на момент распечатывания они будут на той же стадии, на какой были запечатаны. При уничтожении печати содержимое барьера вырывается наружу, так что использование ее для атаки противника маловероятно. В то же время уничтожить печать очень сложно, потому как она является очень сложной, и подавить ее может только мастер соответствующего уровня, или печать того же класса, простые воздействия, типо вытягивания чакры на печать не окажут влияния. На теле Карадо присутствует ряд печатей Секкай, содержащих&amp;#160; чакру, тела, даже техники, а так же несколько &amp;quot;пустых&amp;quot; , для быстрого использования во время боя. Будучи нанесенными на тело как часть большой печати-татуировки, все они поддерживаются чакрой Карадо, постоянно вытягивая ее из него (в столь малых количествах, что на нем это никак не сказывается) и помимо того имеют небольшой собственный запас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Шин Секкай (Новый мир) - пространственная техника барьера, создающая и искажающая пространство, позволяет перенестись в места, ранее не доступные. Покидать барьер нельзя, а разрушение приведет к возвращению в место активации. (Схожий пример: Джирайя спрятался в лягушке, а так же уместил целый бар в ней. Переносил огромных собак желудок лягушки, пусть и не такой маленькой как обычная). Но главная сила этой печати в том, что нет необходимости в переносе в конкретное место, достаточно искажения крайне малого пространства рядом с печатью, и вы получаете собственный полигон, возможно находящийся под носом у вашего противника. На теле Карадо присутствует такая печать, так что за собой он лишнего не таскает, пользуясь огромным тайником, спрятанным и искаженным в пространстве. Но есть ограничение - нельзя перенести пространство в само себя, т.е. нельзя перенестись с помощью печати к себе в желудок скажем. Подобное искажение крайне опасно и не контролируется данной печатью, она для такого не предназначена (если же вы все-таки решить экспериментировать, то представьте Камуи Какаши, прицельно направленный вам в живот и передумайте)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Секкай Китсудзё (Мировой порядок) - пространственно-временная техника, являющаяся высоким уровнем комбинации подавляющей печати, запечатывающей и улавливающей чакру. Техника позволяет рассеивать технику противника, попавшую в область действия, разлагая ее обратно на чакру, и сразу же запечатывать без потерь. Данная печать может считаться абсолютной защитой, но только в случае когда атака проводится единожды (одна печать - одна активация). Является частью техники Никутон: Шино Сейкатсу (Элемент плоти: Новая жизнь), помещена на элитных &amp;quot;павших воинов&amp;quot;, и является вторым (после поднятия тел) шагом для ее выполнения. На теле Карадо имеются две подобные печати (на руках), собственно это последние печати, являющиеся частью тату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуинто: Коно Секкай но Эйто (Путь из другого мира) - пространственно временная печать, служащая для связь чакры и души, а затем души и тела. Является основной частью техники Данни но Тандзе (Второе рождение), использует чакру для призыва души ее источника. Если призвать душу не возможно, создается ее проекция (копия), которая считаться душой по идее не может, но некоторыми ее свойствами обладает. Если призыв души удается, то она запирается внутри печати, в то же время получая через нее связь с телом, внутри которого она поставлена. Печать была создана Санадой Юкито, и по его мнению была ключом к совершенной медицинской технике, но Карадо решил использовать ее по-другому. Печать не распечатывается, не может быть подавлена, перестает действовать при отсутствии чакры на поддержание. Разрушить или уничтожить печать (как считается) нельзя, и не только потому, что это простым способом не сделаешь, а скорее потому, что последствия непредсказуемы и могут быть непоправимыми и страшными по своей сути. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;11. Частота посещения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько раз в день&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Как с вами связаться?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Icq – 394532900 Skype - ~Сайго Сиро~&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Статистика.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Показатели умений|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ниндзюцу: (Искусство Ниндзя): 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техники, использующие кекке генкай, отточенные и доработанные за десятки лет использования, а так же комбинирование техник с печатями высокого класса позволяют поставить твердое пять за ниндзюцу. Так же в оценку вошли обширные теоретические знания и высочайший уровень контроль чакры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайдзюцу: (Искусство Тела): 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы оценить тайдзюцу Карадо необходимо учесть невероятный боевой опыт, позволивший развить и отточить стандартные навыки тайдзюцу. К этому прибавляется стиль контактного боя Никкен, так же десятилетиями отшлифовываемый в реальных поединках. На гения тайдзюцу Тсукуру, конечно, не претендует, но крайне опытному пользователю опасного боевого стиля мы ставим четыре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гэндзюцу: (Искусство Иллюзий): 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большие теоретические знания, отличный потенциал, и полное отсутствие практики. Возможно в Карадо пропадает мастер гендзюцу, но он полностью посвятил себя фуин и ниндзюцу, так что никаких техник он не знает. В то же время он часто встречался в бою с техникой иллюзий, но за отсутствие умений мы ставим ему не выше тройки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуйндзюцу: (Искусство Печатей): 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много теории, много практики, огромный опыт практического применения. Высококлассные печати, разработанные самим Карадо, а так же возможность использовать легендарные печати. Знакомство и совместная&amp;#160; работа вместе с одним из сильнейших мастеров фуиндзюцу своего времени, да и понимание искусства печатей приходит с годами, а Тсукуру очень и очень стар. Твердое и заслуженное пять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект:&amp;#160; &amp;#160;(Опыт): 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ум, сообразительность, проницательность - все это прививалось с детства, а количеством опыта Карадо может похвастаться даже перед самыми опытными шиноби в мире. Учитывая отсутствие старческого маразма и полное сохранение мыслительных способностей - твердая пять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила:&amp;#160; (Урон стандартного тайдзюцу): 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается силы, то Шин Седай не получил бы больше двойки, он был настоящим медиком, не приспособленным к поединкам. Но от того человека не осталось почти ничего, сейчас он является творением собственных техник, и имеет немаленькую силу, но все же не по меркам шиноби-контактников. Так что за хорошее самочувствие в весьма преклонном возрасте ставим ему три. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость:&amp;#160; (Ловкость): 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохой уровень скорости и ловкости, вполне покрывающий нужды Никкена, но рассчитывать на противостояние серьезному противнику за счет них не приходится. Карадо больше привык уничтожать препятствие, а не обходить его и уворачиваться, так что это сказывается на этом показателе - ставим три. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость: (Количество Чакры): 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большое количество чакры помогает использовать клановые техники, хотя большинство его родных большим запасом не обладали. Можно назвать это везением, или злым роком, предопределившим дальнейшую судьбу Карадо - эксперименты и использование недоступных большинству, но и запрещенных техник. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Паутинка умений|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;14. Пробный пост.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пробный пост|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Холодные и сыроватые стены бедной палаты давали на пациентов, проводящих здесь почти все время своей однообразной жизни. Это скорее&amp;#160; барак для безнадежно больных, живущих и получающих лекарства за счет подаяний сочувствующих им людей. На одной из узких и скрипучих коек находился маленький мирок Такео Ринго, не способного покинуть его пределы уже многие годы. Ночь была воистину жуткой - холоднее чем обычно, ветер завывает раненным зверем, а полная луна смотрит с чистого неба вниз, освещая дорогу неспящим. Белый лунный свет пробивался через окна в большую палату, освещая почти половину помещения, а во второй играя отблесками и отражениями. Время давно перевалило заполночь, и все крепко спали, но вдруг раздался неприятный скрипучий звук - кто-то открыл дверь, и бесшумно ступая вошел в палату. Это был мужчина в белой робе, голову покрывал капюшон, но все же можно было разглядеть седую бороду и волосы - словно сама смерть пришла забрать душу одного из замученных жизнью калек. Мужчина двинулся к первой койке, и скрылся за перегородкой, отделяющих кровати друг от друга. Несколько секунд спустя раздался тихий всхлип, словно кого-то душили, сдавленный вдох, и все стихло... Затем силуэт перешел к следующей койке, вновь скрываясь за перегородкой, и вновь странные звуки, а затем тишина. Метр за метром, койка за койкой неизвестный в белом приближался к месту, где лежал Такео.Вскоре белая тень достигла и его маленькой &amp;quot;комнатки&amp;quot;, огороженной ширмами, но едва войдя внутрь остановилась. Из под капюшона на Такео смотрел холодный и пронзительный взгляд, внимательно его изучающий. Если приглядеться, то можно было заметить очки, и смутные черты лица, скрытого в темноте. После нескольких секунд молчания, раздался тихий голос, один из тех, которые слушаешь с замеранием сердца, ведь кажется что именно такие голоса рассказывают страшные тайные и недоступные истины. Уверенный, не слишком низкий, говорящий размеренно, но не затянуто, словно взвешивая и обдумывая каждое слово. - Ты проснулся, почему же не кричишь? Почему не зовешь на помощь?&lt;br /&gt;- Почему не кричу? – удивлённо переспросил лежащий, будто подумав, что ослышался, &lt;br /&gt;- А зачем мне кричать? Кого звать? Зачем?...Что вы хотите сделать?И что Вы с ними сделали? &lt;br /&gt;Улыбка появилась на лице человека-тени, Карадо как обычно ухмылялся собственным мыслям. &amp;quot;Зачем кричать? Кого звать? Парень либо не хочет жить, либо к нему относятся настолько наплевательски, что он и не надеется на помощь? А может он решил стать героем, и не звать на верную смерть тех, кто за ним ухаживал?&amp;quot;&amp;#160; Мужчина сделал несколько шагов, обходя койку сбоку, и легонько наклонился над лежащим, изучая получше. Едва войдя в палату он почувствовал чакру шиноби, а теперь он стоял рядом с ее источником. &lt;br /&gt;- Есть вещи, которые легче встретить достойно, когда не знаешь ничего о них. Что ты чувствуешь, валяясь здесь, в грязной палате, брошенный селением, которому ты больше не нужен? Жалеешь об отданных на услужение ему годах? Сожалеешь о потраченном ни на что здоровье?&lt;br /&gt;Карадо вновь усмехнулся, выпрямляясь и чуть отходя назад. Повреждения&amp;#160; было сложно не заметить - парню просто оторвало руки и ноги взрывом, грубые шрамы не оставляли сомнений, возможно подорвался на взрывной печати, в бою такие повреждения получить, но выжить не так просто...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;15. Ключ к анкете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключ принял. Итачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отредактировано Karado Tsukuru (2011-05-12 13:12:45)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 20:04:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мои задумки в чужом мире</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В этой теме я хочу кратко рассказать о всех придуманных мной персонажах по миру Наруто, может кто-то из них вас заинтересует. Многие из них взаимосвязаны, некоторые вдохновляли на создание других. Кто-то вписывается в канон, а кто-то его немножко нарушает, но это просто своеобразное творчетство, которым хотел бы поделиться. Не все изображения сделаны/отредактированы мной, некоторые найдены уже такими, какими вы видете, но в любом случае прошу не &amp;quot;одолживать&amp;quot; их. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i043.radikal.ru/1012/9a/3baceff2b2d1.jpg&quot; alt=&quot;http://i043.radikal.ru/1012/9a/3baceff2b2d1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тройка Самиро: Ястреб, Беркут и Сокол. (Сверху вниз, соответственно: Гайко, Сенто, Идзи)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Самиро Идзи:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну рассказ именно с этого персонажа, потому что им играю на форуме. Идзи младший из трех братьев, сын Самиро Чиичи, младший в семье Самиро. Кланом она не называется, потому что слишком малочисленна, да и живет достаточно обособлено. Родился и вырос в стране Молний, недалеко от Кумо. Расходится с отцом во взглядах, как и с братьями, поэтому оставил дом и отправился странствовать. Числится в розыске с указаниями &amp;quot;доставить живым и не вредимым в Кумо&amp;quot; - по личной просьбе его отца, адресованной Райкаге. Больше рассказывать об Идзи не буду, его биография и игра расскажут все остальное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Самиро Гайко:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средний брат Идзи, прозванный в народе Ястребом. Один из &amp;quot;Братьев Самиро&amp;quot;, крайне известных в Стране Молний, а так же&amp;#160; в некоторых местах за ее пределами. Мечтательный и романтичный, Гайко всегда слушался и отца и старшего брата, что давало свои плоды. Как воин он зачастую не уступает Сенто, значительно опережая Идзи. Гендзюцу - главное оружие умного и спокойного в бою Гайко. Помимо него он так же на высоком уровне овладел клановыми дисциплинами: Призывом, владению мечом и сендзюцу Тори Сеннина. (В отличие от братьев, Идзи отказался от меча, считая это излишней жестокостью)&amp;#160; Гайка испытывает теплые чувства к одной из куноичи Кумо, но смелый воин боится сближаться с ней. Старший брат (Сенто) всегда поддерживает его и защищает чувства к девушке из личных побуждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Самиро Сенто:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старший из трех братьев, Беркут Самиро. Хмурый, серьезный, скрывает грусть и вечную печаль, все же заметную в глазах. Скромный, справедливый, с детства разделяющий и понимающий взгляды отца (Идзи их отрицает, Гайко принимает на веру) он всегда был гордостью семьи и пользовался беспрекословным уважением среди всех, кто его знает. Обладая мудростью отца, выдающимися умениями, но будучи более лоялен он всегда был особенным другом ддя младших братьев. Личная трагедия сделала его таким во многом - понимание потерь других приходит с собственной болью. Сенто потерял любимую женщину, которая была для него центром его маленького и светлого мира. Про таких говорят &amp;quot;большое сердце&amp;quot;, а оно полностью принадлежало ей. Именно поэтому он с трепетом и уважением относится к мечтам и привязанностям других людей, поэтому невидимым стражем охраняет Гайко и его возлюбленную, поэтому готов отдать свою жизнь без колебаний, чтобы защитить незнакомых ему людей. Не смотря на скромную и благородную позицию &amp;quot;Самый спобосный из нас - братишка Гайко&amp;quot; , Сенто по сей день остается сильнейшим из тройцы. Его великолепное владение мечом, в купе с высочайшим уровнем тайдзюцу не раз помогали Братьям Самиро в тяжелых&amp;#160; схватках. В добавок к этому он неплохо владеет ниндзюцу, но что куда более ценно - опытней братьев в сендзюцу. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s010.radikal.ru/i313/1102/3d/cb91dbfb5d85.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i313/1102/3d/cb91dbfb5d85.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Самиро Чиичи:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава семьи Самиро, в настоящее время хранитель свитка клановых техник а так же договора призыва птиц. Любящий муж и отец, добрый, принципиальный и благородный человек. Порой Чиичи бывает однозначен или резок в вопросах морали, но знает о своем недостатке, поэтому зачастую обращается к более спокойному и лояльному Сенто. Всю свою жизнь он отдал тренировкам, созданию техник и служению миру, доставшемуся великим странам дорогой ценой. Очень легко и быстро привязывается к людям, но особая связь устанавливается с членами семьи, жизнь которых для Чиичи бесценна. Не раз он в одиночку противостоял множеству противников, чтобы не дать дорогим ему людям учавствовать в сражениях. Хотя сейчас (и начиная с рождения Сенто) он выглядит ухоженным и домашним человеком, предпочитающим семейный ужин сражениям, опыт этого воина необычайно велик. Чиичи учавствовал в последней войне шиноби, терял товарищей в неспокойные времена установления равновесия между деревнями, наконец пережил бессмысленную войну клана за влияние, сменив в ее конце главу клана, от которого уже мало что осталось. Всю жизнь его преследовали страшные картины сражений,&amp;#160; страх потери близких людей. Как и многие дети войны он стал пацифистом, поэтому полностью сменил устои клана, сделав ее семьей. Теперь основным родом дейтельности является сохранение природы в родовых местах. Противников у действий Чиичи не нашлось, слишком опасное дело перечить такому человеку как он. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1102/b9/aaf700e322c8.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1102/b9/aaf700e322c8.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Самиро Гайден:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легендарный Ворон Самиро, Герой Первой Войны шиноби основатель клана Самиро, первый Мудрец-Странник, а так же первый хранитель договора с птица, создатель клановго свитка с техниками. Не смотря на множество споров и загадок, которыми окружена эта личность, проверенной и точной информации о нем очень немного. Говорят, что он является создателем техники передвижений Нензо Кейдо (Непрерывного перемещения), позволяющей не только входить в состояние Странника, но и оставаться в нем неограниченно долго, не находясь в неподвижном состоянии. Но за историю клана никому больше не удалось повторить подобного, хотя говорят что во время третьей войны шиноби Самиро Чиичи демонстрировал нечто подобное в бою под Синакурой. Сам Чиичи отрицает эти слухи, говоря что это выдумки.&amp;#160; Гайден был родом не из страны молнии, в этом сходятся любители истории, но назвать его родину никто так и не решился. Ворон всю жизнь провел в странствиях, присоединившись в Кумо только под конец первой войны. Что, впрочем, не значит что он не учавствовал в боях - Странник защищал небольшие деревни и их жителей от разрушительных боев, именно такие незначительные сражения и стали основой его доброго имени. Так же одной из легенд клана является предельная скорость движения Гайдена, находящегося в состоянии сеннина, но на протяжении многих лет это оспаривается, учитывая что человеческие глаза не способны видеть предметы, движущиеся на таких скоростях. А это значило бы, что Гайден двигался в слепую, а столкновение с любым предметом наносило бы телу критические повреждения. Но те кто мало любят рассуждать и любят сказки, наперебой рассказывают о его сражениях, в том числе с представителями клана Учиха, только раздражая любителей анализа и логики. Одним из секретов клана (ныне семьи) Самиро является смерть Гайдена, но общеизвестно что это произошло накануне начала второй войны шиноби. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s011.radikal.ru/i315/1102/32/c90b5f10d51f.jpg&quot; alt=&quot;http://s011.radikal.ru/i315/1102/32/c90b5f10d51f.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сиода Кайдзи:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленький и злой, но способный кукольник Суны. Психические травмы и предрасположенность к агрессивным методам решения проблем создают образ Сиоды. Вероятно мальчику не хватало внимания, возможно не те примеры были перед глазами, пока он рос, но в сладких снах ему снилось что он один из кукольников кровавого песка. Кайдзи хотел бы быть похожим на легендарного кукольника Сасори, но ему определенно не нравится что тот не устроил переворот и не захватил власть в деревне. Будучи далеким от искусства человеком он тем не менее крайне ценит&amp;#160; боевой потенциал кукол и считает что данный спектакль - самое тонкое проявние искусства ниндзя. В нем смешались проблемы отсутствия любви с неудовлетворенным стремлением быть оцененным и признанным. Поэтому он ищет признания противников, а любит свое мастерство, считая что оно взаимно любит его. Ведь именно куклы защищают его в сражениях, закрывая от атак собой. Кстати поэтому не стоит отзываться о куклах как о вещах при Сиоде, иначе он определенно постарается вас убить. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/1102/74/838b37c3c030.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/1102/74/838b37c3c030.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Санада Юкито:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монах-сирота из храма огня, один из гениев, рождающихся раз в поколение, герой первой войны шиноби, основателья клана Санада. Юкито всегда был пацифистом, для которого война стала адом, который раскрыл его способности, принес известность и дал новый дом - Коноху. Во время войны в храм огня привозили много раненных, поэтому Юкито стал изучать медицинские техники, чтобы помочь раненным. Юноша всегда был мягкосердечным, сострадающим и добрым, самоотверженным в помощи другим людям. К середине войны юноша уже по опыту сравним в взрослым шиноби, уходил далеко за пределы храма, а так же разботал множество медицинских дзюцу. Но главным его открытие стал его кекке генкай, позволяющий с помощью чакры собирать и переносить всевозможную информацию. Позже эта техника будет использована чтобы читать воспоминания, а так же временно создавать новые отделом СОА. Но тогда, узнай Юкито об этом, он был бы категорически против - его сила предназначалась для сохранения жизни и мира, для защиты, но никак не для войны. Он был определенно одним из лучших медиков за всю историю мира шиноби, благодаря своему геному узнававший точно о всех синдромах и ощущениях больного, даже если тот находился в бессознательном состоянии. Не одна сотня шиноби была им спасена, но пострадали от его рук единицы. Санада Юкито был приглашен Первым Хокаге учавствовать в войне и присоединиться к деревне, но Юкито отказался учавствовать в военных действиях, хотя сопровождал достаточно долгое время отряды Конохи в самых опасных местах. Не смотря на все выше написанное, несколько раз ему все же пришлось учавствовать в сражениях, иногда он прикрывал отступающие мед.части с раненными, и каждый раз возвращался невредимым. Хотя многие считали за скромность, когда он говорил что был на волосок от смерти, самые близкие люди отлично знали - либо чистая победа, либо разгромное поражение. Третьего в стиле ведения боя Юкито не было дано. Санада Юкито погиб на кануне второй войны шиноби при загадочных обстоятельствах, находясь за пределами деревни по личному делу.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1102/da/018859f83a1f.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1102/da/018859f83a1f.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чиадо Ши (Тень смерти): &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об этом страшном человеке известно немного. Одна из личностей, стоявших у истоков СОА, мастер фуиндзюцу, нукенин и предатель деревни. Он считает себя патриотом и величайшим шиноби, чье мастерство и сила с годами не слабеют, в свое время брался за выполнение самых сложных миссий. Был признан не способным следовать этикету шиноби, а так же нарушителем кодексов и законов морали. Если вы намерены сразиться с этим человеком - забудьте про честный поединок, вы будете играть по его правилам в самую несправедливую игру. Не ценит человеческие жизни, смотрит на других свысока. О нем почти ничего не известно, а все что знают в деревне - засекречено. Покинул Коноху в конце третьей войны шиноби, взяв в заложники группу жителей, при попытке его арестовать. Какое-то время учавствовал в подготовке описанной выше команды СОА, но был отстранен за неоправданную жестокость и не уравновешенность. Группа, к слову, ему понравилась, все кроме Такумы - этого он ненавидел за&amp;#160; длинный язык и вечную клоунаду, как он говорил.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2011/015/9/4/keijiro_kanera_by_pokefreak-d378gpk.jpg&quot; alt=&quot;http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2011/015/9/4/keijiro_kanera_by_pokefreak-d378gpk.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Атама Ховайто: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беловолосый эгоист, уверенный в себе и своих силах. Он любит сложившийся образ жизни и старается его защищать и поддерживать, считая что его путь шиноби - это единственное, что дает ему право жить так, как ему нравится. Бывший женоненавистник, он до сих пор боится доверить свое сердце кому-либо, поэтому скорее будет бежать от своих чувств, если он появятся.&amp;#160; В то же время он достаточно сильный, опытный шиноби, интересующийся политикой. Был одним из претендентов на сопровождение Тсучикаге на собрание, но ему предпочли другого. Стоит отметить что хотя Атама умен и опытен, он еще не мудр, даже не смотря на свои года. Пока что цель его жизни - продолжать жизнь так, как он вел ее до этого.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1105/25/7df28b338c6d.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1105/25/7df28b338c6d.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Карадо Тсукуру: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из немногих людей, с которыми не стоит встречаться ни под каким предлогом. Это жестокий и строгий человек, ненавидящий селения и мир шиноби в целом, мечтающий вернуть времена кланов. Один из последних (а скорее всего уже последний из прямых) наследников клана Седай, владеющий жутким геномом. Репутация у него страшного и опасного человека, и она оправдана - убитые им насчитывают тысячи, но главное не количество, некоторые его деяния безнадежно искалечили психику чудом выживших свидетелей. Не стареющий шиноби, уже больше века сеящий зло в самых разных частях мира - вот кто Карадо Тсукуру. Так же известно о его знакомстве с Санадой Юкито, и так же предположительно с Вороном и Кукольником, хотя это стоит под большим вопросом. Юкито помог Карадо разработать особую печать, ставшую основой его сильнейшей техники, и теперь он по слухам охотится за артефатами в разных странах, хотя точной информации о его планах сейчас нет.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img412.imageshack.us/img412/7916/671.png&quot; alt=&quot;http://img412.imageshack.us/img412/7916/671.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;СОА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Специальный Отдел АНБУ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОА - группа шиноби скрытого листа, проходящая особую подготовку, ведущая скртыный образ жизни, и выполняющая особо опасные задания. Нет, сложность заключается вовсе не в большом количестве врагов, и не в их силе - обычно задания, поручаемые СОА нельзя выполнить прибегая к обычным тактикам шиноби. Если нельзя уничтожить противника, нельзя прокрасться мимо, если нет возможности захватить цель и доставить ее в нужную точку - тогда в дело вступают они. Задания на вражеской территории, выполняемые под прикрытием, вот область работы спец-отдела. Агенты проникают в деревни, города противника под прикрытием, и начинают действовать. Для этих людей нет невыполнимых заданий: сбор или кража информации, подготовка территории&amp;#160; перед приходом обычных групп шиноби, кража ценных бумаг или предметов, допрос цели на территории врага - все это будет сделано тихо и быстро, и главное не раскрывая своего присутствия. Это один из главных плюсов отдела - благодаря скрытности можно избежать множества дипломатических проблем, а так же выполнять миссии в обстановке дипломатической напряженности. Умения в одиночку противостоять численно превосходящим отрядам противника, избавляться от погони, без боя уничтожать шиноби противника - отличительные умения агента СОА. Многие удивятся - зачем создавать особый отдел, если деревня имеет в распоряжении простых шиноби? Ответ прост - среди этих мастеров подготовики очень не просто оставаться незамеченным, чтобы тебя не раскрыли нужны особоя подготовка и многолетние тренировки. Простые шиноби зачастую бывают импульсивны, горды, упрямы, не коммуникабельны, горячи и опрометчивы в решениях. Большинство из них были бы раскрыты еще до того как внедрились во враждебную среду. Вы задумаетесь и назовете хладнокровного, рассудительного, терпеливого и не гордого, способного выполнять такие задания шиноби? А теперь посмотрите на него внимательно... Как давно вы его знаете?&lt;br /&gt; Ведь возможно он один из нас...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кусочки истории.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;...спец-отдел был закрыт примерно 7 лет назад, все материалы были засекречены, всем агентам было предложено либо оставаться на службе как простым шиноби, либо покинуть АНБУ. Большинство предпочло покинуть ряды АНБУ, часть из-за нежелания выполнять простые задания, часть из-за опасений что прямой контакт с противником, после стольких лет скрытой борьбы может оказаться слишком трагичным. Так или иначе отдел распался, имена его героев были стерты, их подвиги преданы забвению, а само существование&amp;#160; отдела официально отвергалось из дипломатических соображений. Хрупкий мир и равновесие ценились слишком высоко после стольких лет опустошительных воин, это и стало главной причиной закрытия. Они были больше не нужны, они были опасны, они были живым свидетельством того что за внешним благополучием и друзьями может скрываться враг. Но некоторые из них не забыли своего прошлого, сохраняя старые привычки и связи, не оставляя боевых товарищей, все еще храня в памяти былые дни...Не так давно стало известно где именно живут несколько бывших агентов, и как не удивительно, этим местом оказалась Коноха. Одна из бывших групп СОА вместе со своими семьями уже не один год проживала там, ведя жизнь простых шиноби, выполняя простые задания, ничем не отличаясь от всех остальных. Пока что известно только об одной бывшей группе, состоявшей когда-то из четырех джонинов: Санада Юкимуры, Ямамото Такумы, Ханаки Нарико, Обата Масаюки. Всем троим примерно 30 лет, находятся в теплых дружеских отношениях, часто собираются вместе, если появляется свободный день. Об этой группе пока что известно не так много, но кое-что удалось разузнать. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Санада Юкимура&lt;/span&gt; - бывший лидер группы, оперативный агент, работающий под прикрытием. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ямамото Такума&lt;/span&gt; - лучший друг Юкимуры, боец, занимается прикрытием и отходными путями для отряда, экстренной эвакуацией, диверсиями. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ханаби Миюки&lt;/span&gt;- информационное обеспечение отряда, координация действий при работе под прикрытием, создание искуственных препятствий для противника.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обата Масаюки&lt;/span&gt; - медик отряда, владеет боевой медициной, поэтому зачастую занимается прикрытием отряда во время отступления. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;(Погиб)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img509.imageshack.us/img509/6940/92303382.png&quot; alt=&quot;http://img509.imageshack.us/img509/6940/92303382.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Санада Юкимура:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джонин Конохи, на сегодня один из сильных представителей клана Санада. Немного замкнутый, настороженный, Юкимура выделяется из простых шиноби, даже если старается вести себя обычно. Домой к нему лучше не входить без стука, даже в собственной деревне он расставил ловушки, после многих лет опасной работы он частично стал параноиком. До сих пор винит себя в смерти близкого друга, хотел покончить жизнь самоубийством, но был убежден дочерью погибшего друга не делать этого. Решил появятить себя защите девочки и всей деревни в память о товарище. Не смотря на использование клановой техники, Юкимуру нельзя назвать ее полноценным адептом, поскольку он пользуется измененным ее вариантом. (разработанным специально для отдела)&amp;#160; Изначально клан Санада - врачи и медики. Юкимура стал первым членом клана, показавшим насколько могут быть сильны и полезны их техники в бою. Главными противниками клана являются представителя клана Яманака, чье хидзюцу всегда составляло конкуренцию дому Санада, но поскольку было применимо в бою - ценилось больше. На данный момент клан сильно сократился, потерял прежнее влияние. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1102/33/3f7323a3cafe.jpg&quot; alt=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1102/33/3f7323a3cafe.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ямамото Такума:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джонин Конохи, служивший в СОА вместе с Юкимурой. Один из лучших мастеров Ниндзюцу стихии Земли в Конохе. Если бы не скрытая служба и засекреченность заданий, его техники вполне могли стать легендарными. Веселый и общительный человек никак не вписывается в команду супер шпионов, но тем не менее эта противоположность Санады незаменимый член отряда, его друг и ветеран СОА. Без него проникнуть на территорию противника зачастую было бы невозможно, но Такума очень скромен и всегда отрицает свои заслуги. Ушел вместе с Кимом после смерти товарища, старается убедить своих сокомандников что никто не виноват в этом провале, но в душе винит себя. Обычно именно он отвечал за безопасную эвакуацию с миссий.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s14.radikal.ru/i187/1102/21/45c3ea89e3c5.jpg&quot; alt=&quot;http://s14.radikal.ru/i187/1102/21/45c3ea89e3c5.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ханаби Миюки:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят что за любым великим мужчиной стоит еще более великая женщина. В данном случае Миюки стояла не за одним, а сразу за тремя выдающимися джонинами. Ранимая и хрупкая девушка во время работы становилась хладнокровным механизмом, четко выполняющим любое задание. В отличие от молчаливого Юкимуры или скромного Такумы, девушка даже в лицо начальнику&amp;#160; могла заявить что заслуга в успехе принадлежит команде, а информация из штаба была плохой и их подставили просто. Но нужно отдать должное, персонально себя они никогда не хвалила, но и из команды себя никогда не вычеркивала. Смерть Масаюки перенесла легче всех, найдя спасение в заботе о двух мужчинах, ставших разбитыми детьми.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 12:58:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учиха Риода</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя | Клан.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Uchiha Rioda|Учиха Риода.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст и пол персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;45 лет, мужской&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Ранг Вашего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Элитный джонин (S ранг).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Описание персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Внешность (Лицо)|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s008.radikal.ru/i304/1106/13/3a0062a2aa45.jpg&quot; alt=&quot;http://s008.radikal.ru/i304/1106/13/3a0062a2aa45.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Внешность (Стоя)|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/1106/12/654edb9e444c.jpg&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/1106/12/654edb9e444c.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шаринган Риоды|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i145/1106/e0/4c3177df271e.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i145/1106/e0/4c3177df271e.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описать Риоду внешне не так сложно - он хорошо сложен, среднего роста, относительно длинные, темные волосы. Отличает его от большинства Учих небольшая, но густая борода, которую он начал носить не так давно. Аккуратно причесанный, со спокойным выражением лица, вот каким обычно видят Старшего Учиху на улице. Тонкие, приятные черты лица, в отсутствии шарингана карие глаза, наверно он бы пользовался популярностью у женщин, если бы о нем не ходило столько кровавых легенд. Обычно взгляд Риадо холоден и спокоен, оценивает, изучает, но если вы подглядите, как он смотрит на детей, то сразу заметите добрую искорку, которую он старательно, но не всегда удачно прячет от окружающих. Тело у Риоды соответствует его уровню - крепкое, вмеру развитая мускулатура, он скорее жилист чем накачен. Просто изучая его физические данные можно сделать предположения о том, что он силен, ловок и быстр, а множество шрамов, больших и маленьких, укажут на большой опыт. Облачен Стариший Учиха как правило в легкий сборный доспех (см первую картинку), если участвует в какой-либо миссии, либо в легкие штаны, рубашку, но все же на поясе носится подобие большого пояса, на котором крепятся свитки (см вторую картинку). Цвета традиционно красно-черные в первом случае, и практически черные во втором. Стоит уделить внимание сумкам, в которых носится снаряжение - удобные крепления к ремешкам, которые паутинкой опутывают все стело Риоды, позволяют не стесняя движений носить сумки, а так же быстро одевать дополнительную амуницию. Строго говоря, первый костюм это второй, с одетым сборным доспехом, причем в зависимости от задания можно одеть его не полностью. Обычно по пустяковым делам Риода отдает предпочтение наручам, защищающим предплечье, а так же наголенникам. Подводя итог, скажу, что увидев Риоду, вы вряд ли спутаете его с рядовым Учихой. Не только одежда выдает в нем лидера, это заметно и в движениях, и в мимике, и в тоне, если вам доведется слышать его речь. Он не вызовет у вас опасений или чувства тревоги, но вы почувствуете что стоите рядом с сильным и опасным человеком, способным убить, но все же не беспричинно. Совершенно меняется Риода, когда использует шаринган - собранный, внимательный, кажется, что он контролирует все происходящее в поле зрения. Лицо принимает строгое, сосредоточенное выражение, сразу видно, что этот человек относится к своим глазам как к серьезному инструменту, а ни как к игрушке. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Характер вашего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Говоря о характере Учихи Риоды, необходимо знать, что в его мыслях и поступках всегда есть его собственные суждения, но и еще некая частичка чужих взглядов, происхождение которой можно понять, узнав его историю. Все это делает Риоду сложной личностью, вечно скрывающей свое настоящее лицо за маской, в то же время годами прячущейся от боли и пытающейся простить себе совершенное в прошлом. Помогает всем этим частичкам внешне быть одним целым слепая вера в выбранный путь и безграничная любовь к клану. Но давайте рассмотрим все по отдельности. Маска - это лицо истинного лидера, жестокого и принципиального диктатора, способного в одиночку держать в руках весь клан. Этого человека боятся и уважают, ему не смеют перечить, и его решения никогда не обсуждаются. Но нужно отметить, что большинство тех, кто давно знает Рио, отлично понимает, что это маска. И тем не менее, когда она на Рио, с ним не спорят - если вы увидели его в маске, значит дело серьезное. Как правило эта частичка доминирует над остальными, поскольку является наследием Сиадо, и смысл жизни Риоды напрямую связан с ней. Она является своеобразным инструментом, ключом к достижению общей мечты двух друзей, но и в то же время - истиной философией Учиха, берущей свое начало в мыслях старшего сына Рикудо. Старший Учиха не отрицает сходства и даже идентичности философий, указывая на неверную трактовки предыдущими поколениями: они хотели силой исправить весь мир, а должны были начать с самих себя. В то же время Риода всегда напоминает, что настоящий мир достигнут избавлением от поисков силы, которые уже однажды привели к угасанию клана, который даже за две сотни лет не смог восстановить былого величия. Теперь перейдем к еще одной частичке - сам Риода, мало изменившийся со своего восемнадцатилетия в сфере чувств. Ранимый, добрый, внимательный к мелочам и чужим чувствам, он тот, кто никогда не бросит в беде и не оставит на произвол судьбы. Он видел много боли и горя, отнял много жизней, и потерял дорогих людей, товарищей, наставников - он скорее в одиночку отправится на тяжелое задание, чем позволит менее опытным и молодым подвергать себя опасности. Разумеется, он всегда находит объяснения, чтобы не показаться слабым, а если их нет - раскритикует способности других потенциальных участников. Нужно отметить, что не смотря на все это, если вопрос принципиальный, Риода не задумываясь принесет необходимые жертвы, пусть даже сожалея потом об этом. Теперь перейдем к последней частичке Рио - боль. Двадцать семь лет мужчина прячется от боли, не в состоянии до конца простить себя, борясь с кошмарами по ночам. Каждый раз, смотря на закат, он проклинает себя за то, что не остался стоять неподвижно и не отдал свою жизнь в руки друга. От боли его спасает процветающий квартал Учих, смех растущих детей, частые визиты в академию, вечерние тренировки, на которых он постоянно лично помогает развиваться членам клана. Но именно эта частичка подняла его на новый уровень - это именно то, что подгоняет его, заставляет становиться сильнее и развиваться даже тогда, когда казалось предел достигнут.&amp;#160; Все перечисленные частички составляют личность Риоды, а теперь давайте поговорим о его качествах. Прежде всего Рио - лидер. Умный, мудрый, опытный, сильный, рассудительный, хороший стратег и тактик, выдающийся шиноби, осторожный политик, терпеливый наставник, бесстрашный воин. Он не вспыльчив, даже напротив, всегда сдержан. Не смотря на безусловное превосходство над большинством тех, кто его окружает, он никогда не смотрит свысока, не задается, внимательно выслушивает мнение и советы даже самых маленьких и несмышленых Учих. Если вам посчастливилось работать с ним в команде, то вы знаете о продуманных действиях, безупречной технике боя и самопожертвовании ради товарищей. Так же Риода очень принципиален, уверен в себе, и поэтому если придется выбирать между уважением&amp;#160; деревни и жизнью товарища – он, несомненно, предпочтет спасти жизнь. Впрочем, уважение приходит к тем, кто его не ищет, поступая только так, как считает правильным. Не любит Риода людей без цели и стремлений, лентяев, задавак, эгоистов, впрочем, он никогда их не любил. А вот с предателями разговор короткий - их он покарает, пусть даже это потом выльется ему серьезными проблема, причем не важно кого предали. Предавший его, или предавший его врагов будет наказан. Большое значение Риода придает чести шиноби, и даже будучи врагом, вы можете заслужить его уважение. Напоследок скажу, что если вы хотите в чем-то убедить Риоду, не пытайтесь его подкупить, не угрожайте ему, в постарайтесь убедить в справедливости своих суждений, и он непременно вам поможет. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Биография&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;История Учихи Риоды - это новейшая история клана Учиха, которая пишется по сей день. Сегодня Риода - глава клана, уважаемый человек, опытный шиноби, признанный деревней гений. Но мир не творит легенд, он дает нам возможность стать ими в течении жизни. Так давайте вернемся ко временам, когда Старший Учиха был неопытен, юн и опрометчив, и затем последуем за ним по его Пути Ниндзя...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В одном из домов клана Учиха слышались детский плач и радостные крики отца - родители радовались рождению ребенка, а новорожденный плакал, словно чувствуя, что он только что войдя в мир уже носил в себе проклятье своего клана. Ребенка всегда оберегали, были к нему добры и внимательны, ни в чем не отказывали и баловали так, как только могли. Мальчик рос в любви и заботе, но с ранних лет в его взгляде была какая-то грусть, он боялся темноты, и часто просыпался, в страхе зовя родителей. Риода старался всегда быть рядом с отцом или матерью, может быть поэтому он рано заинтересовался искусством ниндзя и шаринганом, который на тот момент еще не пробудился. Сперва в играх, а затем в подготовительных к академии тренировках отец Риода, Учиха Самон, замечал у мальчика способности, которыми не обладал ни он в этом возрасте, ни кто либо из его знакомых. На одном из занятий у Риода проявилась сила крови клана - шаринган. Самон был безумно счастлив и безмерно горд за сына, а мальчик почему-то не разделял его чувств ни сейчас, ни годами позже. Обучение в академии прошло легко и беззаботно, всю практическую часть Риода давно освоил, и продолжал развивать на вечерних тренировках с отцом. В семь мальчик закончил академию, а в 9 уже участвовал в экзамене на чунина. В это время у Риоды появляется друг - практически не уступающий ему по способностям гений из другой семьи: Учиха Сиадо. Мальчики попадают в одну команду, вероятно их объединили из-за быстрого окончания академии и нехватки свободных генинов, а может быть их семьи постарались - никто не знает. Подробности экзамена мы пропустим, заметим лишь что он оказался не таким простым, как думали юные гении - сейчас они вышли на уровень, соответствующий ихнему. И все же звания чунинов они получили, в очередной раз дав повод своим отцам ходить с гордо поднятой головой. С этого момента начинается новый период в жизни Риоды, а рано закончившееся детство уходит в прошлое...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миссии, не сравнимые по сложности с генинскими стремительно сменились на миссии чунинов, а едва Риоде исполнилось пятнадцать, вокруг него вспыхнуло пламя пятой войны. Быстро развивающиеся чунины с трудом успевали за растущей сложностью миссий, но постоянная погоня позволила им выжить. Сиадо и Риода через многое прошли за это время вместе: они пережили потерю члена команды, ранение капитана, сами не раз получали раны, но из всех, казалось бы безнадежных ситуаций, они чудом находили выход. Это не осталось без внимания, и к концу войны оба уже были джонинами, на тот момент Риадо не было и семнадцати. Но как и ночные кошмары юноши, война закончилась, оставив в сердцах выживших скорбь по погибшим. Война изменила не только юных гениев - за ее время весь клан преобразился, вновь показывая миру истинно кровавое лицо Учих. В поисках военной силы многие обращались к историям о легендарном шарингане, убивая друзей и близких.&amp;#160; Распри стараниями отца Риоды не выходили за пределы квартала Учих, но в деревне, разумеется, о них знали. Прошло почти два века, и все забыли уроки прошлого, направляя свое будущее по проклятой дорожке этого клана. Падение во тьму, с трудом сдерживаемое главами самых старых и уважаемых семей было остановлено вернувшимися с войны Рио и Си. Но цена за попытку повторить старые ошибки оказалась велика - юношам приходилось сражаться с теми, кого они знали с раннего детства, и в скором времени большая часть клана пала от рук своих любимых сынов. С каждым новым убийством чувство тревоги становилось сильнее, Риода как в детстве вскрикивал и просыпался, весь в холодном поту. Взгляд юного Учихи медленно угасал, наполняясь грустью и тихим осуждением тех, кем он раньше гордился, с кого брал пример. По прошествии больше чем двух лет страшное время &amp;quot;погони за силой&amp;quot; казалось бы подошло к концу - сбежавшие были пойманы, скрывавшиеся найдены, а добившиеся своей цели убиты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За восемнадцать лет, прошедших с рождения Риадо квартал Учих сильно изменился, и только недавно стал возвращаться к прежнему состоянию: выросшие, набравшиеся опыта Сио и Рио незримо охраняли спокойствие клана, направляемые мудрой рукой родителей. В те года дух соревнования между друзьями был силен как никогда - они подгоняли друг друга в тренировках, один всегда старался быть лучше другого, но как повелось с самого детства, Риода чуть опережал своего товарища. Но в отличие от не изменившегося с детства разрыва в силе, взгляды друзей с каждым годом расходились все сильнее, хотя они о том и не подозревали. Оба любили клан, желали ему величия и славы, но Сиадо не верил в то, что Учихам предначертан счастливый и долгий путь, он был уверен, что нужно изменить судьбу. Риадо же напротив, считал судьбу Учих счастливой, освобожденной от проклятия крови в новом мире. Он верил, что борясь за светлое будущее, поступая так, как должны, они смогут искупить грехи прошлого. И в один из вечеров, два друга открыли друг другу мысли, что давно скрывали ото всех...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закат был ярким и кроваво красным, таких вечеров не было со времен войны, и Сиадо с Риодой наблюдали за ним, прогуливаясь по окрестностям Конохи. Оба ждали удобного момента, чтобы поделиться мыслями, и истекающее кровью солнце положило начало долгому спору о судьбах клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рио, умоляю тебя, подумай о тех, кто выжил в кровавых междоусобицах, подумай о тех, кто еще не родился! Нашему клану суждено медленно угасать, пожирая себя изнутри, и только сильный лидер, превосходящий всех остальных способен изменить это. Вспомни, как неимоверно тяжело нам было вдвоем сражаться с обладателем мангеку, не успевшему толком овладеть новой силой. Вспомни, как те, кого мы с детства на голову опережали, в считанные минуты становились равны нам, и даже больше. Шаринган это великий дар, оставленный нам Рикудо, и только мы можем решать, использовать его во зло, или во имя добра! Когда твои руки сжимают рукоять меча, ты не обречен творить зло, защищать дорогих тебе людей, или грабить - выбор остается за тобой. Мы через столькое прошли, мы как никто другой знаем, как ужасна тьма, в которую ведет мангеку, поэтому именно нам суждено найти верный путь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Си, одумайся, ты предаешь наш клан, говоря так! Ты предаешь все, что мы делали все эти годы! Руки, сжимающие рукоять меча - это руки убийцы, а лезвие меча всегда обагрено кровью, в чьих бы руках он не был. Судьба клана никем на написана, мы остановили развращающие нас войны за силу, стали героями, очистившими имя Учих от кровавого следа братоубийства... И теперь, ты хочешь чтобы эти герои предали сами себя? Хочешь завладеть тем, за поиски чего мы стольких лишили жизни, очернив их имена клеймом предателей? Сиадо, я с первого дня любил тебя как друга, а сейчас люблю как брата...ты ведь знаешь цену силы, которой жаждешь. Ты готов заплатить ее? Ведь мы за этим ушли так далеко от деревни? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рио, ты всегда был сильнее меня, справлялся там, где меня постигала неудача, но ни разу я не видел, чтобы ты смотрел на меня свысока или с презрением, и только сейчас, последний раз смотря на тебя я чувствую на себе этот взгляд... Я люблю наш клан, и за его процветание, за счастливое будущее для всех, за кого мы боролись я готов заплатить любую цену. Если бы я хотел владеть силой, то не привел бы тебя сюда, и не рассказывал всего этого, ведь в честном бою мне тебя победить с детства не удавалось. Я счастлив, что у меня есть такой друг, как ты, Риадо. Сразись со мной, пусть один из нас понесет в себе частичку другого, пусть жертва одного не будет напрасной... Брат, умоляю, не позволь мне забрать твою жизнь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В эту секунду судьба клана Учиха изменилась, как и судьба Риоды, а может все это было подстроено. Нет, может это была судьба, не придуманная людьми? Закат заливал багровым светом место битвы тех, кто всегда до этого дня сражался бок о бок. Каждый из сражающихся хотел бы, чтобы бой длился вечно, но одному из них было суждено проиграть. Крик боли огласил лес, и это был крик Риадо. Не в силах сдержать слез, он обнимал окровавленное тело умирающего друга, пытаясь что-то нашептать дрожащими губами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Сиа, Си...я не хотел...братишка, клянусь, я не хотел... Я не должен был, это ты...ты должен вести их... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиадо же улыбался, затухающим взглядом смотря на плачущего Рио. Кровь ровной струйкой сочилась изо рта, стекая по подбородку, и капая на дрожащие руки Риадо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Брат, не плач... Боль, что пронзает сейчас твое сердце - это начало новой жизни для нашего клана. С того дня, когда мысли о мангеку посетили меня, я знал, что все будет так. Я верил, что у тебя хватит сил победить меня, верил что ты будешь лучшим лидером, и ты оправдал все...все мои ожидания. Я хочу, чтобы ты нес в себе мою любовь, мое виденье будущего, хочу чтобы глаза, за которые я отдаю свою жизнь, не позволили тебе смотреть на мир так, как я бы не хотел, чтобы ты смотрел. У меня есть к тебе последняя просьба... Рио...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сжав зубы, и подавляя всхлипы, Риадо склонился к другу, готовому сказать последние слова, пока жизнь не покинула его. Сердце безумно стучало, а боль от тяжелых ран ни шла ни в какое сравнение с болью, что появилась, когда он нанес последний удар. Он ловил каждый звук, готов был через всю жизнь пронести слова, что сейчас услышит, он думал, что Сиадо поставит перед ним цель, скажет вести клан, он думал, что был готов к любой задаче, какой бы сложной она не была. Но ошибся, и услышал не то, чего ждал: &amp;quot;Ри, прости меня и себя...&amp;quot; Юноша замер, ему показалось,&amp;#160; что он услышал, как сердце друга остановилось, он был не в силах пошевелиться...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто не знает, что случилось с телом Сиадо, но в ту же ночь квартал Учих огласил взрыв. Раненный Риадо ворвался в дом главы клана, потребовав передачу титула Старшего Учихи. Юношу с трудом можно было узнать: кровь, рваная одежда, но больше всего изменился взгляд - холод и жестокость теперь скрывали глубоко внутри грусть и тепло, добрый и преданный Рио теперь прятался где-то внутри, спасаясь от боли. Изменился не только взгляд, на окружающих смотрели легендарные глаза, ценой которым всегда были слезы и кровь. Все хорошо знали, насколько силен этот юноша, и знали, что он может быть кем угодно, но не предателем. Возможно опасаясь за свою жизнь и жизнь семьи, может оказавшись достаточно проницательным, Старший Учиха уступает место главы клана Риоде, после долгой беседы с глазу на глаз. Риода рассказывает ему о произошедшем, рассказывает, что он собирается делать теперь, и просит совета и поддержки, но на правах соратника и приближенного советника. Произошедшее той ночью, тем не менее для всех осталось тайной - взрыв списали на неполадки в коммуникациях, хотя поговаривали про и про взрывную печать, но так или иначе истинная причина не покинула квартала. С той ночи начинается новая эпоха клана Учиха, время, о котором мечтал Сиадо...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На следующее же утро Рио принимается воплощать мечту Си, составляя клановый кодекс, проводя перепись состоящих в клане шиноби, добавляя к обязанностям военной полиции слежку за настроениями внутри клана. Официальным становится запрет на попытки развить Мангеку Шаринган любыми способами, вся информация о нем собирается и засекречивается, причем запрет налагается и на попытки разузнать что-то о мангеку. Не опасаясь недовольства и критики, Риода устанавливает единственно возможное наказание&amp;#160; для овладевших мангеку - смерть, причем это касалось и тех, кто приблизился в своих попытках к цели. Наименее преуспевших просто лишали шарингана, ослепляя. Справедливости ради, нужно отметить, что за все двадцать семь лет правления Риоды место имели всего несколько случаев, когда закон вступал в силу, но тогда Рио был жесток и беспощаден. За два года дисциплина внутри клана поднялась на совершенно новый уровень, что, разумеется стало беспокоить Хокаге. Но открытость действий, отсутствие страха огласки, и даже то, что несколько пойманных шпионов из АНБУ были отпущены развеяло все подозрения. Внутри клана недовольство тоже появлялось все реже - отчасти из-за того, что оно подавлялось, отчасти из-за того, что у спокойной жизни без страха тоже есть свое очарование. Старший Учиха часто занимался как с детьми, так и со взрослыми шиноби, стараясь сделать соклановцев как можно сильнее. И нужно отметить, развитие не было односторонним - Риода продолжал расти, перенимая у клана лучшее, и совершенствуя то, что имело слабые места. Не смотря на свое положение, Ри активно участвовал во всевозможных миссиях, сотрудничая и с другими кланами и с Хокаге, так что некая обособленность и закрытость Учих вполне прощалась им за это. Это было не единственным плюсом, задания восполняли единственное слабое место юноши - недостаток опыта, по сравнению со смещенный с поста главы клана Учихой Сиродзи, который, кстати, стал вторым человеком в клане и правой рукой Рио. Опыт и мудрость старого Учихи высоко ценились Риодой, и в его отсутствие все дела вел Сиродзи. На этом заканчивается легенда об установлении мира в самом кровавом клане Листа, но и начинаются другие легенды, повествующие о боевых подвигах Риоды Учихи - великого гения клана и последнего носителя проклятия мангеку шарингана. Приходите вечером в квартал Учих, и может быть вы услышите рассказы о нем...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Оружие вашего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет расписано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Техники.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Способности|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шаринган (Копирующий вертящийся глаз)&lt;/span&gt; - сила крови клана Учиха, являющаяся одним из трех додзюцу (техник глаз). После активации проявляется у Риоды характерным красным зрачком с тремя запятыми (томое). Шаринган состоит из Досатсугана, взгляда проницательности, и Саимингана, взгляда гипноза, то есть две основные возможности - постижение движений и взгляд иллюзий. Отсюда появляются способности шарингана, а именно: копирование движений и техник (а так же способность во многом их предугадывать), копирование почерка, чтение по губам, умение видеть чакру (не детально), упрощенное наложение иллюзий, высокое сопротивление им, умение следить за большим числом целей (шаринган воспринимает куда большее количество информации в секунду, чем простой глаз, так что движения видит детально, в каком-то смысле замедленно), и наконец позволяет читать особые надписи (например плиты Рикудо Сеннина). Следствием перечисленных выше способностей является способность примерно определить силу техники, если видели ее формирование (разумеется не считаем личных и секретных техник), поскольку шаринган видет (пусть и примерно) чакру и определяет печати, из которых слагается техника. Так же шаринган позволяет использовать особые техники, в их описании будет указание, что используются благодаря шарингану. Для наследника клана Учиха поддержание шарингана, как и использование его техник не составляет большой нагрузки, и не смотря на это, продолжительность полноценного использования шарингана весьма относительна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мангеку Шаринган (Калейдоскоп копирующего вертящегося глаза)&lt;/span&gt; - расширенная сила крови Учиха, особая ступень шарингана, не только поднимающая уровень всех его способностей, но и открывающая особые техники, которые может использовать только обладатель мангеку. Получен Риодой после смерти Сиадо, то есть почти 27 лет назад, и нужно отдать должное, использовался он крайне редко. Тем не менее Риода раскрыл основные техники своего мангеку и овладел им на достаточно высоком уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гений клана&lt;/span&gt; - Риода быстро учится, легко разбирается в сложных для других вещах, обладает исключительной чакрой, его шаринган пробудился в относительно раннем возрасте и он быстро развил его. Сюда же отнесем хорошую память, координацию, неплохую выносливость. Яркий пример, напоминающий о временах, когда Учиха были гордостью и примером для шиноби Страны Огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Осведомленность&lt;/span&gt; - на протяжении жизни Риода собирал информацию о разных кланах и шиноби, участвовал в пятой войне, выполнил множество миссий, побывал практически во всех странах. Он хорошо знаком с базовыми техниками и приемами, знает стили ведения боя наиболее известных в мире шиноби, самые известные артефакты, легенды, а так же хорошо представляет себе политическое положение в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Идеальные движения&lt;/span&gt; - за более чем тридцать пять лет использования шарингана, Риода распознал и скопировал поистине огромное множество движений самых разных противников. Ото всех он что-то брал для себя - у кого-то находил что-то хорошее, у кого-то видел потенциальные ошибки, и укреплял у себя слабые места. В итоге движения самого Риоды стали крайне продуманными, безупречными с технической точки зрения - лучшая траектория, лучшая скрость, самые эффективные позиции и приемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хранитель клана&lt;/span&gt; - Риода является последним, кто изучал клановые записи и высших техниках шарингана, все записи были изъяты по его указаниям и засекречены, все копии спрятаны или уничтожены. Поэтому Риода знает практически все дзюцу, которые были известны в клане, хотя многие использовать не может.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мастер сюрикена&lt;/span&gt; - как и большинство Учих, Риода мастерски обращается с метательным оружием, превосходя обычных шиноби и в скрости бросков, и в точности, и в количестве оружия, выбрасываемого за раз. Эта же способность помогает защищаться от атак метательным оружием (или идентичных атак).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Стандартные|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Навануке/Nawanuke (Техника побега из пут) – шиноби освобождается от пут, не используя чакру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Какуремино/Каkuremino (Маскировка)&lt;/span&gt; – маскировка с помощью предметов. Чакра не используется. (кусок ткани, зеленая сеть, итд.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хенге/Henge (Изменение)&lt;/span&gt; – ниндзя превращается в задуманный объект. (человек, камень, что угодно по идее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дзибаку Фуда: Кассей/ Jibaku Fuda: Kassei (Активация взрывной печати)&lt;/span&gt; – с помощью чакры ниндзя взрывает печать. (активирует взрывную печать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каварими/Kawarimi (подмена)&lt;/span&gt; – ниндзя заменяет свое тело определенным предметом. “меняется с ним местами” (одних размеров с ниндзя)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Буншин/Bunshin no jutsu (клон) &lt;/span&gt;– создание не материальных клонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кай/Kai (Отмена)&lt;/span&gt; – рассеивание вражеской&amp;#160; техники, направленной на ниндзя. (Техники до Б ранга, включительно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кинобори/Суймен Хоку но Ваза / Kinobori/Suimen Hokou no Waza (Хождение по воде/стенам) &lt;/span&gt;– используя свою чакру ниндзя передвигается по непригодным для простой ходьбы поверхностям. (например вода, или отвесная плоскость)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шуншин/Shunhin (Техника мерцающего тела)&lt;/span&gt; - используя свою чакру, шиноби ускоряет свои передвижения, активируется одной печатью.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ниндзюцу|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каге буншин (Теневой клон, ранг В)&lt;/span&gt; - создание материальной копии, рассеивающейся при получении повреждений определенного уровня. Передает собранную информацию и опыт создателю при рассеивании. Чакра распределяется между клонами, поэтому техника энергозатратна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бакухацу Каге Буншин (Взрывающийся теневой клон, А ранг)&lt;/span&gt; - аналог теневого клона, при рассеивании инициирующий взрыв. Используется в основном как ловушка, но Риода прибегает к нему редко, так как техника чатрозатратна. Активируется печатью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каге Сюрикен (Теневой сюрикен, D ранг)&lt;/span&gt; - техника позволяет бросить сюрикен (или фуума сюрикен), спрятав его в тени другого сюрикена. Не требует печатей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Райтон: Имецумо (Вспышка молнии, ранг D)&lt;/span&gt; - техника позволяет создать маленькую вспышку от пробегающего разряда молнии. Вспомогательная техника. Не требует печатей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Райтон: Дотай (Проводник, ранг D)&lt;/span&gt; - способность заряжать чакрой оружие, и как следствии повышать проникающую способность, прочность и добавлять эффект поражения молнией. Не требует печатей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Райтон: Дай Аборе (Буйство молнии, С ранг)&lt;/span&gt; - использует чакру молнии, проводя ее через что-либо. Помимо повышения повышающей способности, техника имеет конечное действие - перегрузка проводящего объекта, и вследствие взрыв молнии (размеры зависят от количества вложенной чакры) Возможна активация с задержкой, но с помощью печати. Техника не требует печатей, но нужно время на зарядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Райтон: Каминари Нонами (Волна молнии, С ранг)&lt;/span&gt; - атакующая техника, заключается в выбросе чакры молнии перед собой, поток, сужаясь может продвигаться на значительные расстояния (для элемента молнии). Как следствие чем ближе цель, тем больше эффективность техники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Райтон: Каваминари (Река молний, ранг В)&lt;/span&gt; - атакующая техника ниндзюцу, использует чакру молнии, создавая на руке пользователя множественные разряды, пробегающие по окружающим предметам. Используется для атаки врукопашную, причем прямое попадание не обязательно - разряд ударяет цель даже на расстоянии (цель становится громоотводом своеобразным для техники). То есть чем дольше вы уворачиваетесь от ударов, тем сложнее продолжать двигаться (из-за парализующего эффекта электрошока). В случае попадания техника наносит прямые повреждения. Чем дольше удерживается соприкосновение, тем больший урон будет нанесен цели, которая после касания едва ли сможет нормально сопротивляться. Относительно чакрозатратна при длительном использовании, активируется печатью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Райтон: Нидору каминари (Иглы молнии, ранг А)&lt;/span&gt; - техника, использующая управление формой чакры молнии, позволяет создать множество сенбонов молнии, используется, как правило для атаки, но не исключает защиты (например чтобы сбить вражеский сюрикен).&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Райтон: Каминари Седзи (Всплеск молний, А ранг)&lt;/span&gt; - атакующая/защитная техника, использует мощный выброс чакры молнии из тела (не контролируемо, то есть во все стороны). Все попавшие в область действия получают повреждения от молнии и, возможно, электрический шок (временно парализованы). Гасит техники своего уровня и ниже (не считая доминирующей стихии), но относительно чакрозатратна. Активируется печатью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Райтон: Каминари танеру (Канал молнии, А ранг)&lt;/span&gt; - использует управление формой молнии, придавая ей различную форму для нанесения атаки. Не зависимо от формы техника держится крайне недолго, это связано как с затратами чакры, так и со сложностью в контроле. Как правило это копье (яри). Помимо прямых повреждений оказывает парализующий эффект при попадании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тенгоку: Эрсен Хикарикара (Небесный путь, Спутник из света)&lt;/span&gt; - личная способность шарингана Риоды, видимо являющаяся следствием стихии его чакры. Техника позволяет воспринимать мельчайшие детали отражающегося света, получая представление об окружающем (если его разумеется коснулся свет). Хотя техника абсолютно самостоятельна, обычно используется вместе со светом от элемента молнии, чтобы &amp;quot;собрать изображение&amp;quot; максимальной четкости и с большей местности. Однако у данной техники есть минус - в сложно рельефных помещениях Риода просто видит мозаику, и техника поможет разве что увидеть скрытую атаку, но даже не ее направление.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гендзюцу|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нисен но Ото (Ложный звук, D ранг)&lt;/span&gt; - простейшее гендзюцу, создающее слуховой обман. Активируется печатью, накладывается на цель в поле зрения, развеивается простым кай. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нисен Газо (Ложная картина, D ранг)&lt;/span&gt; - простейшее гендзюцу, создающее зрительный обман. Активируется одной печатью, накладывается на цель в поле зрения, развеивается простым кай.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сюромасен Сикаку (Замедленно восприятие, С ранг)&lt;/span&gt; - гендзюцу, воздействующее на восприятие цели, замедляющее его в зависимости от ее физических параметров. Техника гендзюцу (!) отсюда следует, что замедление условно, и тело будет двигаться так же, как двигалось до попадания в технику. Это приведет к эффекту &amp;quot;ступора&amp;quot;, шиноби будет отставать от противника на ход, даже если он быстрее. Активируется печатями, накладывается на одну или несколько целей, находящихся в поле зрения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мабороши Сюдзин (Иллюзорное пленение, ранг С)&lt;/span&gt; - техника влияет на осязание и зрение, и в общем виде лишает противника возможности двигаться, создавая иллюзию парализации с помощью окружающей среды. Это могут быть разрастающиеся лианы, или превращающийся в жижу пол, в зависимости от окружения. Иллюзия накладывается на шиноби, поэтому будет преследовать его, если он попытается отпрыгнуть.&amp;#160; Активируется цепочкой печатей, необходимо видеть цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Баннингурайто (Горящий свет, В ранг)&lt;/span&gt; - иллюзия, воздействующая на восприятие и чувства цели, понять, что это гендзюцу крайне сложно. Попавшему в это гендзюцу кажется, что любой источник света начинает стремительно увеличиваться, и затем разливаться ярким светом, слепящим глаза, в конце концов поджигающим все вокруг. Цель не только видит, но и чувствует все происходящее (точнее говоря видит только какое-то время). Пока гендзюцу активно, цель может быть уверена, что получила тяжелые ожоги и была ослеплена. Активируется цепочкой печатей, необходимо видеть цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Генсо Буншин (Иллюзорный клон, В ранг)&lt;/span&gt; - иллюзия, воздействующая на осязание, зрение и слух, создает одну или несколько копий пользователя, который вполне адекватно атакуют врага, активно используют техники, и мало отличимы от оригинала. По клонам попасть почти невозможно - они успевают сделать замену, другого клона, и так или иначе количество атакующих поддерживается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Удзуме (Бог счастья, А ранг)&lt;/span&gt; - это гендзюцу оказывает на цель исключительно психическое давление, и имеет высокий ранг только из-за своей силы. Цель испытывает чувство невероятного часто, от чего происходит выброс адреналина, вырабатываются гормоны и ферменты, что влияет на работу мозга. Цель незамедлительно прекращает какие-либо действия, отдаваясь этому чувству, будучи не в состоянии сконцентрироваться или даже банально мыслить. Если цель находится в преклонном возрасте, то велика вероятность сердечного приступа, если в юном - происходит привыкание, как к сильнейшему наркотику (со всеми вытекающими). Но главные плюсы техники вовсе не в доставлении приятных ощущений противнику, а в пост-эффектах и пониженной вероятности выбраться из гендзюцу с помощью боли (поскольку нервные центры заняты другим сигналом). А пост эффекты таковы: во-первых, мир кажется цели мрачным, бессмысленным, она вряд ли станет продолжать бой или защищать себя, во-вторых это слепая ненависть к тому, кто цель из этого состояния выведет - союзники, не знающие этого становятся потенциальной целью. Желание получить еще одну порцию гендзюцу, так что как следствие смерти пользователя они не приемлют. Активируется цепочкой печатей, необходимо видеть цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тенгоку: Хикари Хансё (Небесная иллюзия: отражение света)&lt;/span&gt; - Техника шарингана, позволяет отразить гендзюцу противника на него самого, либо наложить ответную иллюзию. Активации печатями не требует, выполняется до начало действия иллюзии противника, поскольку со временем осложняется перенос иллюзии. Мастерами гендзюцу техника легко распознается. Расходы чакры минимальные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тенгоку: Хикари Оваки (Небесная иллюзия, обман света) - Техника шарингана, позволяет накладывать небольшие иллюзии, не меняющие всего пространства, а только заменяющие или создающие какую-то часть окружающего мира. Не требует активации печатями, необходимо видеть цель. Расходы чакры минимальные.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тенгоку: Гойкен Горайто (Небесная иллюзия, внушение света)&lt;/span&gt; - Техника шарингана, меняющая восприятие целью окружающего мира. Может влиять на эмоциональное состояние, но цель имеет шанс волевого противостояния этому. Для активации необходимо видеть цель. Расходы чакры минимальные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тенгоку: Хикари Сейндзя (Небесная иллюзия, обитель света)&lt;/span&gt; - Техника шарингана, погружает противника в иллюзорный мир, контролируемый пользователем, но не полностью - время внутри иллюзии не искажается. Для использования необходимо находиться в поле зрения цели, активируется одной печатью или жестом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тенгоку: Идзанаги (Небесная иллюзия, Бог творения)&lt;/span&gt; - Техника шарингана, стирающая грань между иллюзией и реальностью. Полноценное использование техники неизбежное приведет к необратимому падению во тьму (один шаринган навсегда закроется). Идзанаги называют идеальной иллюзией, но из-за опасностей, которые таит в себе использование техники, она&amp;#160; запрещена даже внутри клана.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Фуиндзюцу|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Место проживания вашего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Страна Огня, Конохагакуре но сато.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Опыт ролевой&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Попробуйте оценить сами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Как часто вы будете появляться в ролевой.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чтобы играть - до нескольких часов ежедневно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Как с вами связаться.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Icq: 394532900, Skype: ~Сайго Сиро~&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Откуда узнали про ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пригласили.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Пример поста&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если сочтете необходимым - жду тему.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 12:38:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самиро Идзи</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и клан персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Самиро Идзи/Samiro Idzi &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Прозвища|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Минами Така/Minami taka (Южный Сокол)&lt;/strong&gt; - это прозвище восходит ко времени, когда он впервые покинул родной дом и Страну Молний, в конце концов дойдя до южной границы Страны Чая. Кто бы ни спросил юношу, во время того путешествия, куда он держит путь, ответ был неизменным: &amp;quot;Я иду на юг&amp;quot;. Вполне возможно, что Идзи сам придумал это прозвище, хотя это всего лишь догадки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фарукон Самиро/Farukon Samiro (Сокол Самиро)&lt;/strong&gt; - скорее не прозвище, а титул, который он получил, подписав договор на призыв птиц. Его дед, отец, батья, все они имеют подобный контракт, и в том числе поэтому их часто узнают в Стране Молний. Птица Идзи - Сокол, семья - Самиро, отсюда и пошло: &amp;quot;Сокол Самиро&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;27 лет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Со старшими братьями|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i043.radikal.ru/1012/9a/3baceff2b2d1.jpg&quot; alt=&quot;http://i043.radikal.ru/1012/9a/3baceff2b2d1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тройка Самиро: Ястреб, Беркут и Сокол. (Сверху вниз, соответственно: Сенто, Гайко, Идзи)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В клановом костюме|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/1104/e7/1a3b39755da9.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/1104/e7/1a3b39755da9.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Общее описание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У не ординарной личности зачастую оригинальная внешность - это касается и Идзи. Внимательно рассмотрев его вы будете колебаться, к кому его отнести: странствующий аристократ, скрывающий свое происхождение, или же странник-оборванец, старающийся прижиться в обществе. С одной стороны - благородная, интеллигентная внешность, ухоженные, не покрытые мазолями от работы и тягот дороги руки, относительно длинные и тонкие пальцы, не загоревшее на палящем солнце лицо, не говоря уже о гигиене, которая у прочих временами страдает в длительных путешествиях. С другой стороны - ловкие, хищные движения, умный, внимательный взгляд, стройное, жилистое тело человека, знакомого с лишениями дороги, вечно непослушные, хотя и чистые волосы, немного не доходящие до плеч. Противоречия есть не только в самой внешности - то, как юноша говорит, непринужденное и естественное соблюдение этикета в обществе, никак не сочитается с его одеянием. Разноцветная одежда, проглядывающий из под кимоно сборный доспех, сумки, закрепленные с помощью ремешков, все это скорее подошло бы бродяге-торговцу или в крайнем случае ищущему вдохновения в далеких краях художнику. Иногда про человека говорят, что у него каменное лицо, не выдающее никаких эмоций - это определенно не про Идзи. Живое, эмоциональное, лицо юноши ярко передает радость или грусть, удивление или разочарование, даже во время боя он не всегда одевает маску безразличия, разве что противник невероятно опасен. Взгляд Странника часто блуждает, не сосредотачиваясь ни на чем конкретном, может даже показаться, что юноша задумался и совсем не видит, что происходит вокруг него, хотя это и не так. В любой момент пронзительный взгляд устремляется к заинтересовавшему его объекту, но вот спустя секунду перед вами снова беспечный юноша. Наблюдая за Самиро можно разглядеть моменты, когда им управляет не осторожный ребенок, но стоит чему-то пойти не так, как появится опытный боец, готовый защищать втянувшее в очередную переделку дитя. Но давайте вернемся к внешнему описанию: что же может разглядеть человек, встретивший Идзи? Юноша среднего роста, хорошо сложен, жилистый, ловкий, светло каштановые волосы, немного не доходящие до плеч, естественно растрепанные, видимо непослушные, глаза изумрудного цвета, светлая кожа. Одет в лиловое, даже светло-пресно фиолетовое кимоно, белую с голубым узором накидку со спрятанным капюшоном, красный, немного выцветший шарф. Из под рукавов проглядывают щитки - части сборного доспеха, видимо носимого юношей под одеждой. Так же можно разглядеть целую систему ремешков, которые позволяют закреплять всевозможные предметы - от сумок до свитков и оружия. На поясе, сзади, закреплено несколько сумок, а так же свитки, крепящиеся на сумки снаружи ремешками. Как правило накидка скрывает сумки, но при необходимости Идзи легко может перезакрепить одну из них на бедро - как принято у шиноби. В целом сложно назвать юношу &amp;quot;выделяющимся из толпы&amp;quot;, но и невзрачной, серой личностью его не назовешь. Он может затеряться в толпе, но спроси вы о нем тех, кто его видел - скорее всего они вспомнят, проходившего недавно странника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Отличительные черты:&lt;/strong&gt; На коленях множество&amp;#160; шрамов (предположительно от падений на камни), носит красный шарф и белую накидку, глаза изумрудного цвета, светло-каштановый цвет волос, других особых примет нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Принадлежность|Деревня.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Страна Молнии, Кумо (Деревня Скрытого Облака).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Уровень (Ранг)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Генин (Элитный Джонин)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Пол. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мужской.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Общее описание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спросив в десяти городах о Соколе Самиро, вы скорее всего услышите о десяти разных людях, но вас не пытаются обмануть или ввести в заблуждение, просто вы разыскиваете весьма неординарную личность. Легкомысленный ребенок и опытный стратег, глупый хулиган и хладнокровный тактик, романтик-мечтатель и мелкий воришка, ценитель прекрасного и экспериментатор-разрушитель,- не совместимые на первый взгляд образы благополучно уживаются в Идзи, то и дело плавно сменяя друг друга. Но это не маски, это части личности, характера, в которых мы пытаемся разглядеть знакомые черты и повесить привычные для нас ярлычки, потому, что так нам проще представить себе многогранного человека. Помимо всего прочего, юноша один из немногих людей, почти не поменявшихся по ходу взросления. Он смог сохранить по детски светлое и чистое видение мира, наивные мечты и искренние желания, несокрушимый оптимизм и неосознанную, безграничную любовь к жизни. Но в противовес чистой, не тронутой годами душе, ставится не по годам острый ум и большой опыт, проницательность сыщика и хитрость преступника. Прийти им в согласие помогает жизненная философия - набор негласных правил, определяющих в какую сторону сместится равновесие в том или ином вопросе. Строится она на слепой вере Идзи в то, что все люди имеют доброе начало, что ничья судьба не предрешена, что пока есть хотя бы один человек, искренне верящий в свет, мир не ждет падение во тьму. В своих странствиях юноша видел много ужасных вещей, но отнес их к темным мазкам в картине мироздания, лишь временно создающим контраст светлым. Теории Идзи сложно назвать жизненными, он слишком часто ошибается в людях, которые просто не оправдывают его ожиданий. Хотя есть и те, кого доверие и надежды незнакомого юноши сподвигают на самоотвержденные и благородные поступки. И пока Идзи рядом, они в безопасности, не способность защитить таких людей для него не приемлема. Попытки в одиночку изменить мир становятся причиной неприятностей, когда маленький, когда больших, что в общем-то не удивительно. Зато они подарили Идзи не только шрамы, но и недостающую ему сдержанность, своеобразную умеренность в мыслях и поступках. Все сказанное - единственный рыцарь не существующего ордена, но юноша еще и вечный странник. Большинство не интересовалось, что находится за горизонтом, чем&amp;#160; отличается север от юга, запад от востока, в какой из стран яблоки самые сладкие, а перец самый острый. Большинство не способно наслаждаться созерцанием восходящего солнца, на первый взгляд одинаковых деревьев, крыш домов, людей, скал, неба,- всего что окружает нас. Но только не Идзи, он словно всю жизнь провел с закрытыми глазами и только сегодня открыл их, и теперь хочет весь весь мир, каждую крупинку, каждый луч света. Не угасающий интерес и жажда экспериментировать создали проблем не меньше, чем все вмешательства в людские распри. Любопытство заводило странника в самые необычные, порой опасные места, в которые добровольно разумный человек лезть не станет. Непосредственность, простота и открытость в интересе иногда помогали юноше, иногда же ему не верили, принимая за &amp;quot;хорошего актера&amp;quot;. Внимания Идзи заслуживает не только природа, не только все живое, вы его увидите и в игровых домах и во &amp;quot;взрослых ресторанах&amp;quot; - он частенько позволяет себе участвовать в азартных играх. Почему? В таких местах всегда ураган эмоций, жизнь ключом, серая повседневность превращается в яркий праздник всего лишь жадностью или слабостью к играм окружающих. Выигрыш дело приятное, но деньги для Странника не играют большой роли. Он легко находит работу, а если подворачивается случай - не прочь обжулить какого-нибудь толстосума, но никогда Странник не воровал у тех, кто нуждается. Для него маленькие преступления - это хулиганство, соответствующее его возрасту, причем в порыве лицемерия он вполне может наставлять окружающих не делать то, что сам планирует провернуть. Сложно представить себе Идзи, сидящим на месте и выполняющим однообразную работу, Дух Странствий всегда гонит его вперед. Это не значит, что юноша не способен задержаться, главное для него - не почувствовать оков обязанностей, которые не оставят ему возможности в любую минуту сорваться с места, лишат свободы. Чтобы не чувствовать себя запертным в клетке, юноша старается не иметь постоянных попутчиков, не давать обещаний, не назначать встречи на определенный день. Спонтанное решение может и совпадет с тем, которое можно было принять заранее, но для Идзи есть разница. Помимо небольших пригрешений и странностей, о которых страннику известно, есть еще несколько особенностей, которые он вряд ли станет себе приписывать. Почти все объясняются событиями прошедших времен, когда Идзи был еще ребенком. Прежде всего юноша всегда был в тени двух старших братьев, одерживающих над ним вверх в практически любом соревновании. А возможности посоревноваться выпадали часто, когда в семье три ребенка, они играют друг с другом дома, толком не нуждаясь в сверстниках. Тогда глубоко в Идзи появилась стеснительность, уверенность в неспособности конкурировать с братьями, может даже необходимость одобрения окружающих, признания его силы и умений. Так или иначе он годами не признавался себе в этом и всячески скрывал, так что раны прошлого прячутся сейчас в самой глубине его сознания. Второй проблемой,&amp;#160; огорчавшей его в юном возрасте, было постоянное приписывание ему боевых заслуг братьев и отца, стоило ему упомянуть семью Самиро. Люди, отдыхающие и пропускающие чашечку саке, любят истории о героях, любят приукрасить и добавить от себя. В стране Огня рассказывают про великих Саннинов. В местах, не столь отдаленных от дома Идзи, рассказывали про семью Самиро. Юноше было тяжело слушать похвалы за подвиги, которые он не совершил, да и не смог бы, скорее всего. Идзи всегда был окружен заботой и теплом семейного очага, но его никогда не понимали по настоящему, по крайней мере ему так казалось. Сначала его выслушивали и потрепав волосы, как ребенку, отправляли заниматься дальше своими делами. А затем, когда он подрос, на смену этому пришли многочасовые споры с отцом. Последней особенностью можно считать отношения с прекрасным полом, которому Идзи боится довериться полностью, скорее всего из-за опыта старшего брата. Легкий флирт, случайные знакомства, юноша избегает отношений, ведь в них он видит те оковы, в которые он столько лет старается на попасть. Может ли он полюбить? Думаю, что да, но тяжела участь той, что ответит ему взаимностью. Ее взгляд всегда будет направлен на горизон, а сердце утомлено разлукой. Ведь ее любимый - Южный Сокол, носитель Духа Странствий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Привычки:&lt;/strong&gt; Останавливаться в красивых местах, любоваться окружающим, не планировать день заранее, примечать малозаметные детали, если Идзи находит их интересными, поправлять волосы, оставлять в понравившихся местах маленькие напоминания о себе, представляться разовым знакомым как &amp;quot;Южный Сокол&amp;quot;, либо &amp;quot;Идзи&amp;quot;, не говоря полного имени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Мечты, желания, стремления, цели:&lt;/strong&gt; Быть свободным, увидеть весь мир, поделиться своими эмоциями и впечатлениями. Так же есть тайное желание превзойти отца и братьев, но не следуя их пути обучения, а дойдя до нужного уровня по своему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Страхи:&lt;/strong&gt; Страх быть запертым в &amp;quot;клетке&amp;quot; обязательств, привязанности. Так же боится получить увечья, быть убитым в ненужном бою. Наиболее сильным является страх потери членов семьи, особенно матери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Место рождения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Страна Молнии, Кумо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Родители, родственники:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Самиро Чиичи&amp;#160; - отец.&lt;br /&gt;Касиото Мияби - мать.&lt;br /&gt;Самиро Гайко - старший брат.&lt;br /&gt;Самиро Сенто - средний брат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Слухи о персонаже:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть люди, чьи имена у всех на слуху, о чьих поступках все наслышаны и чьи приметы знает каждый, но младшего Самиро к ним отнести сложно. За пределами Страны Молний о его семье знают лишь самые осведомленные, да те, кто имел дело с семьей Идзи во время одной из Великих Войн. И те и другие скажут вам, что не стоит недооценивать представителя этой семьи, как бы невзрачен он не был - сила и честь у них в крови. Но вот о Южном Соколе вам много не скажут, вам придется пройтись по небольшим городам и деревням, чтобы узнать что-то стоящее. Многим юноша помог, многим доставил неприятности, кого-то обвел вокруг пальца, а на чьи-то уловки попался, но в бесчетных или злых поступках его нигде не уличат - скорее назовут шкодливым мальчишкой, который никак не желает повзрослеть. Но вы встретите и таких, которые назовут Идзи героем, который подвергал себя опасности, ничего не взяв взамен. Видя, как рассказывающие о нем прижимают к себе ребенка, зовут вас к себе погостить, думая, что вы его знакомый, вы даже можете угадать, кому он чем помог. Но никаких легенд о великой силе юноши не ходит, его скорее назовут хитрым, везучим, проворным - в отличие от старших братьев и отца, младший Самиро еще показать все свои способности не успел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Общее описание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История младшего Самиро начинается на закате одного из последних дней весны, посреди владений его семьи в Стране Молний. Родственники, отец, мать, два брата - все собрались вместе, чтобы приветствовать только что появившегося на свет малыша. Имя ребенку выбрала мама, Мияби-сан, и с согласия отца, Чиичи-сана, мальчика назвали Идзи. С первой минуты своей жизни, он был окружен любовью и заботой, не смотря на то, что в семье уже подрастали два сына, его никакогда не обделяли вниманием. В каждом из сыновей Чиичи видел большой потенциал, в каждого верил и надеялся, что каждому уготована счастливая судьба. Сейчас семья Самиро занималась земледелием, изготовлением деревянной мебели, сувениров, зарабатывая на жизнь честным и мирным трудом. Но во времена Третьей войны отца Идзи знали как одного из сильнейших шиноби Страны Молний, да и сам клан Самиро был весьма известен. Но любая война уносит с собой много жизней, Чиичи распустил клан, назвав оставшихся в живых семьей, он большене мог терять близких. Были несогласные с таким решением, но даже они приняли решение главы кланы, подчинившись его авторитету и доверившись его мудрости. И все же своим сыновьям он старался передать свои знания и опыт, обучая искусству шиноби с ранних лет. Поначалу просто игры, призванные развивать детей, готовить их к будущим урокам, затем рассказы, сказки на ночь, шаг за шагом он воспитывал в своих сыновьях мужчин, способных защитить свою семью. Идзи был еще совсем маленьким, когда старший брат, Гайко, стал учиться в Академии шиноби. Вскоре и Сенто, средний брат, стал учиться искусству ниндзя вместе с другими детьми. Идзи очень хотел присоединиться к старшим братьям, ребенку бывает тяжело понять, почему он слишком мал для того или иного дела, остается лишь верить, что &amp;quot;когда он немного подрастет&amp;quot; то сможет тренироваться вместе с братьями. Так оно и случилось - Идзи подрос и пошел в Академию, но тренироваться с братьями ему не удалось, они уже закончили Академию и проходили &amp;quot;особую&amp;quot; клановую тренировку, как говорил отец. Возможно каждый младший ребенок стремится превзойти старших, а какое-то время спустя старается догнать, но взрослеющий ум рано или поздно говорит о невозможности этого желания. С этого момента Идзи меняется, начинает идти своей дорогой, формируется как личность. Идзи всегда смотрел на мир &amp;quot;широко открытыми&amp;quot;, полными радости, восхищения и удивления глазами, ему все было интересно, он постоянно искал что-то новое, а теперь, когда не было нужды соревноваться, гнаться за кем-то, он мог просто жить, наслаждаясь самим существованием мира. Казалось, что Чиичи беспокоит эта &amp;quot;любовь к жизни&amp;quot; сына, Мияби же напротив, была рада. Нужно отметить, что вечно уступающий батьям Идзи был на порядок сильнее своих сверстников, превосходя ожидания даже тех, кто считал его гением. Соревнуясь с теми, кто был намного сильнее него, Самиро сам становился сильнее, пусть даже не понимая этого. Но Чиичи настаивал на продолжительном обучении, он хотел, чтобы основы искусства шиноби стали частью сознания сыновей, поэтому генином Идзи стал только в четырнадцать. Поначалу мальчик был рад возможности участвовать в миссиях, ведь это означало увидеть новые места, новых людей, путешествовать и помогать людям. Но вскоре он разочаровался в такой жизни, ему не нравилось совершенно все - иерархия, приказы, необходимость выполнять даже те задания, с которыми не согласен, ответственность, обязанности, строго намеченный путь, да и рисковать жизнью ради денег ему вовсе не хотелось. Не прошло и года, как мальчик стал уверять отца, что набрался опыта и готов приступить к семейной тренировке. Но мальчик имел ввиду вовсе не развивающие соревнования с братьями или уроки с отцом, это и так присутствовало в его жизни. Нет, юного Самиро влекло совсем другое...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со времен основателя клана - Самиро Гайдена, так же известного, как Ворон Самиро, старший в семье хранит договор на призыв птиц, передавая его из поколения в поколение. Передается не только возможность заключить договор, но знания, обычаи, техники. Достигая определенного уровня и возраста, члены семьи могут начать особое обучение, покинув свой дом. Когда заключен договор, Самиро с одобрения старшей птицы призывается на Кото-но-гакэ, где проходит его дальнейшее обучение. В зависимости от способностей и желания, ученик может стать мастером, перенять все знания и освоить все уроки, но такое не удавалось никому со времен Гайдена. Существует много легенд об этом необычном месте, говорят, что это страна всех птиц, дом ветра, место начала первых его странствий. Своими глазами его видели единицы, а потому некому опровергнуть байки об огромных скалах, парящих прямо над водной гладью. Бескочном синем просторе, где у горизонта синева неба и воды смешиваются, и только заходящее солнце может показать, где начинается одно и заканчивается другое.Птицей Идзи оказался сокол - отсюда и пошло его прозвище. После недолгих уговоров, отец дал согласие и мальчик наконец отправился в Парящие Скалы. С детсва он слушал сказки об этом месте, мечтая посетить его, затем туда отправились его братья, и хотя он скрывал это, но желание попасть туда только стало сильнее. Попрощавшись с семьей, Идзи начинает обучение, ему еще нет шестнадцати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Инвентарь:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стандартное снаряжение:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рация&lt;/span&gt; - используется для связи на небольших расстояниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Леска:&lt;/span&gt; - крепкая леска шиноби, используется для связывания противников, установки ловушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сумки&lt;/span&gt; - всегда носятся с собой, находится за спиной, на поясе. Содержит в себе все личные вещи и свитки Идзи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дневник&lt;/span&gt; - подобие небольшой книги, в которую Идзи делает записи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игральные кости&lt;/span&gt; - кубики небольшого размера, на каждой стороне имеются пометки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кисть/чернила&lt;/span&gt; - Кисточка, чернила темного цвета, находятся в чернильнице. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Свитки&lt;/span&gt; - свитки с чистой бумагой, крепятся на сумку с помощью ремешков или помешаются внутрь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заготовки для печатей&lt;/span&gt; - небольшие прямоугольные кусочки чистой бумаги, подготовленные для нанесения печатей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Запечатанное снаряжение (в свитках) :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кунаи&lt;/span&gt; - стандартно оружие шиноби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сюрикены&lt;/span&gt; - стандартно оружие шиноби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дымовые бомбы&lt;/span&gt; - небольшие круглые бомбы, при взрыве создающие дымовую завесу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ядовитые бомбы&lt;/span&gt; - небольшие круглые бомбы, при взрыве создающие облако ядовитых испарений. Тяжесть повреждений зависит от того, сколько вы вдохнули. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Взрывные свитки&lt;/span&gt; - Небольшие кусочки бумаги, содержащие печать. При активации взрываются, обычно для удобства крепятся на кунаи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Личное снаряжение:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Клановый костюм&lt;/span&gt; - особое одеяние семьи Самиро, многие поколения передаваемое между сильнейшими представителями клана. Легкое и удобное, в то же время плотное и теплое. Легко пропускает чакру, поскольку содержит в себе вставки из проводящих чакру материалов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Меч Самиро: &amp;quot;Чиё но табибито&amp;quot; (Меч Мудрость Путника)&lt;/span&gt; - клановый меч, сделанный из особого прочного материала, проводящего и накапливающего чакру. Данное свойство необходимо при использовании Тори Кендзюцу, простой меч просто не выдержит нагрузки и сломается. Такой меч имеет Мей - клеймо мастера, а так же имя того, для кого он сделан. Это оружие дается членам клана, достигшим совершеннолетия, показавшим себя как хороших воинов и достойных шиноби. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заготовленные печати&lt;/span&gt; - маленькие отрывки бумаги, с нанесенными на обе стороны печатями. Их у Идзи немного, преимущественно это (пишется с двух сторон) печати Переноса-Липкие печати, Липкие печати-печати Проводника, Липкие печати-Взрывные печати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. Способности.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Стандартные |Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стандартные техники.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Навануке/Nawanuke (Техника побега из пут)&lt;/span&gt; – шиноби освобождается от пут, не используя чакру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Какуремино/Каkuremino (Маскировка)&lt;/span&gt; – маскировка с помощью предметов. Чакра не используется. (кусок ткани, зеленая сеть, итд.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хенге/Henge (Изменение) &lt;/span&gt;– ниндзя превращается в задуманный объект. (человек, камень, что угодно по идее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дзибаку Фуда: Кассей/ Jibaku Fuda: Kassei (Активация взрывной печати)&lt;/span&gt; – с помощью чакры ниндзя взрывает печать. (активирует взрывную печать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каварими/Kawarimi (подмена)&lt;/span&gt; – ниндзя заменяет свое тело определенным предметом. “меняется с ним местами” (одних размеров с ниндзя)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Буншин/Bunshin no jutsu (клон)&lt;/span&gt; – создание не материальных клонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кай/Kai (Отмена)&lt;/span&gt; – рассеивание вражеской&amp;#160; техники, направленной на ниндзя. (Техники до Б ранга, включительно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кинобори/Суймен Хоку но Ваза / Kinobori/Suimen Hokou no Waza (Хождение по воде/стенам)&lt;/span&gt; – используя свою чакру ниндзя передвигается по непригодным для простой ходьбы поверхностям. (например вода, или отвесная плоскость)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ниндзюцу|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ниндзюцу.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мизу буншин (Водяной клон)&lt;/span&gt; - создание материальной копии из воды, рассеивающейся при получении повреждений опрделенного уровня. Передает собранную информацию и опыт создателю при рассеивании. Чакра распределяется между клонами, поэтому техника энергозатратна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каге буншин (Теневой клон)&lt;/span&gt; - создание материальной копии, рассеивающейся при получении повреждений опрделенного уровня. Передает собранную информацию и опыт создателю при рассеивании. Чакра распределяется между клонами, поэтому техника энергозатратна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Суитон: Суиген (Водный источник, ранг D)&lt;/span&gt; - Довольно простая техника, направленная на простое создание воды. Количество ее зависит от вложенной чакры, поэтому данная техника удобно в командных атаках, хотя большого боевого потенциала не имеет. Хотя в случае выплевывания струи может использоваться для отвлечения внимания противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Суитон: Какуси Мизу - (Скрытая вода, ранг D)&lt;/span&gt; - Простая скрывающая техника, позволяющая &amp;quot;раствориться&amp;quot; в воде, крайне удобна для шпионажа. Минус в том, что она не позволяет дышать под водой, что делает срок ее действия достаточно ограниченным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Суитон: Невасай Мизу&lt;/span&gt; (Вязкая вода, ранг D) - Не смотря на простоту и отсутствие повреждений, это незаменимая техника при ведении боя на воде. Суть техники в том чтобы сделать воду &amp;quot;вязкой&amp;quot;, ограничив движения противника, попавшего в нее. Медленно двигающийся враг - удобная цель. Действует какой-то отрезок времени, пока не закончится вложенная чакра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Суитон: Мизу Шейру (Водяные снаряды, ранг С)&lt;/span&gt; - Простая атакующая техника, в ходе которой создаются водяные шары, которые &amp;quot;выплевываются&amp;quot; в противника с большой скоростью. Техника, конечно, не нанесет критических повреждений серьезному противнику, но зато расходует мало чакры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Суитон: Нагаре о Шиме (Утягивающий поток, ранг С)&lt;/span&gt; - Атакующая техника, используемая вблизи источников воды, либо после Суигена. Создается водяной &amp;quot;рукав&amp;quot;, сносящий или утягивающий цель в воду. Техника не нанесет критических провреждений самостоятельно, но ведь противника можно забросить в достаточно опасное место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Суитон: Сукхо Нами (Разрушающая волна, ранг В)&lt;/span&gt; - Атакующая техника, в ходе которой создается волна, сносящая противника. Главное преимущество техники - дезориентазия цели, а так же выигранное в ходе атаки время, ведь пока противник &amp;quot;плывет&amp;quot;, можно провести атаку. Минус в больших затратах при относительно небольшом эффекте. (Хотя можно выполнять технику вблизи воды)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суитон: Саеги Мизу&amp;#160; (Водяной барьер, ранг В) - Достаточно сильная защитная техника, создающая столб воды рядом с шиноби. Минус техники в блокировки атаки с одной стороны, техника не эффективна при атаках с разных сторон. Вторым минусом является зависимость техники то наличия рядом воды - в присутствии источника повышается эффективность, понижаются затрыты чакры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Суитон: Джетто Сетцудан (Режущая струя, ранг А)&lt;/span&gt; - Крайне опасная техника, в ходе которой вода под огромным давлением &amp;quot;выбивается&amp;quot; изо рта шиноби, разрезая преграды на своем пути. Способна нанести критические повреждения, требует приличного расхода части, но поскольку вода создается шиноби, наличие источника не влияет на ее силу. В присутствии чакры ветра режущий эффект переходит на новый уровень, увеличивая повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дотон: Хирдем Дандо (Скрытая земля, ранг Д)&lt;/span&gt; - простая техника, позволяющая прятаться под землей, не требует длинного ряда печатей. Крайне удобна для шпионажа или маскировки, затраты чакры минимальные. Не дает возможности дышать под землей, поэтому на определенных типах местности действие сильно ограничено. Так же позволяет спрятать под землей какой-либо предмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дотон: Дзисим (Подземный толчок, ранг Д) &lt;/span&gt;- простая техника, позволяющая передвигать землю, например резко поднять небольшой участок земли, на подобии трамплина.Может использоваться для выведения противника из равновесия, для перемещения гражданских, разрушения несущих элементов построек. Может использоваться вариация Таджу (Множественных) толчков, но это потребует в разы больше чакры, обыно не используется с техникой такого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дотон: Лецу (Расщелина, ранг С)&lt;/span&gt; - эффективная техника для борьбы с большим количеством слабых противников. В ходе техники образуется расщелина, размер и глубина которой определяются количеством затраченной чакры. Земля расходится, разделяясь надвое, поэтому более-менее опытного шиноби в ловушку таким образом не поймаешь. В бою с шиноби используется для создания препятствий. Может использоваться вариация Таджу (Множественных) расщелин, но это потребует в разы больше чакры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дотон: Юсугаки (Каменная стена, ранг С)&lt;/span&gt; - защитная техника,позволяющая пользователю возвести каменную стену для защиты от атак, либо для ограниченгия движения. Шиноби &amp;quot;выплевывает&amp;quot; немного земли, из которой после &amp;quot;вырастает&amp;quot; стена. Стена может быть в виде многоуголника, но тогда необходимо, чтобы шиноби находился на земле. (или чтобы умел делать оборот головой на 360 градусов) В этом случае затраты чакры увеличиваются. Размеры стены определяются количеством вложенной чакры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дотон: Секцу (Каменные столбы, ранг В)&lt;/span&gt; - атакующая техника, в ходе которой из под земли вырываются земляные &amp;quot;шипы&amp;quot;, пока шиноби не разомкнул последнюю печать, появление шипов можно корректировать, тем самым преследуя противника. Количество шипов будет ограничено вложенной чакрой. Хотя шипы способны нанести колющий урон и резаные раны, на открытом пространстве основные повреждения обычно наносятся через удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дотон: Токино Хай (Земляной обвал, ранг В)&lt;/span&gt; - атакующая/защитная техника, позволяющая обрушить землю под противником, вызвав подземный обвал. Обвал происходит на определенной площади, так что уйти от этой техники крайне сложно. Помимо повреждений полученных при падении, дополнительный урон наносят камни и земля, провалившиеся вместе с противником. При удачном раскладе техника может иметь эффект &amp;quot;погребения&amp;quot; противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дотон: Зуце Мушо&amp;#160; (Земляная тюрьма, ранг А)&lt;/span&gt; - атакующая/защитная техника, позволяющая окружить одного или группу целей прочным земляным барьером, канонически имеющим сферическую форму. Техника крайне полезна, когда нужно выиграть время или отступить, так как на разрушение каменного барьера, укрепленного чакрой уйдет крайне много времени и сил. (если вы конечно не собрались поймать Итачи с Аматерасу) При удачном раскладе и поимке одного противника, можно попытаться опустить тюрьму под землю, но это приведет к ослаблению ее стен, что даст шанс разрушить ее. При постоянном контакте шиноби со стенками тюрьмы есть возможность сообщать ей чакру, восстанавливая поврежденные участки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дотон: Иши тайри (Каменное покрытие, ранг А)&lt;/span&gt; - защитная техника, использующая свойства стихии чакры земли пользователя. Техника позволяет укрепить тело пользователя или иной предмет, через который можно пропустить чакру, причем его плотность будет колебаться от просто прочного материала до крепкости, не уступающей стали, в зависимости от вложенной чакры. Среди плюсов подобного использования чакры - быстрая активация, но только при использовании небольшого количества чакры. Если вы хотите защитить все тело, то прийдется использовать полноценную технику. Уступает техникам молнии своего уровня. (Райкири Какаши и защита Какузу)&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Фуиндзюцу|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фуиндзюцу.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Комбинирование печатей&lt;/span&gt; - сложный, но достаточно быстрый процесс совмешения печатей, позволяющий изменить или увеличить эффект от действия печати. Для образования большого круга действия, печати должны образовывать определенную фигуру, иначе никакого эффекта не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Снятие печатей:&lt;/span&gt; - простое снятие ранее поставленной печати. Затраты чакры соответствуют вложенным при создании, если ставивший имеет тот же уровень мастерства. Особые печати снимать не позволяет. (Например запечатывающая техника Минато, заключившая Лиса в Наруто)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фуинто: Берукуро (Липкая печать)&lt;/span&gt; - печать, прилипающая к любой поверхности, за счет чакры пользователя. Попытке оторвать ее будет препятствовать вложенная чакра, когда же она кончится, печать сама отпадет от поверхности. Обычно используется как ловушка, так как само по себе безвредна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фуинто: Бакухатсу (Взрывная печать)&lt;/span&gt; - известная любому шиноби печать, но только в купе с маленькой бумажкой. Эта печать обычно комбинируется с другими, позволяя делать ловушки, либо изготовлять известные всем взрывные печати. Отдельно никогда не ставится, так как без особых пометок мгновенно детонирует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фуинто: Йобидасо Мисуто (Печать призванного тумана)&lt;/span&gt; - печать является комбинацией более простых, создавая одновременно огонь и воду за счет чакры пользователя. После того как печать поставлена, она начинает выделять пар (туман),&amp;#160; закрывающий обзор противникам. Действие кончается когда закончится чакра или по снятии печати противником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фуинто: Тенсо Хайджимаро/Сайгони (Печать переноса Начало/Конец)&lt;/span&gt; - печать, позволяющая осуществить перенос соприкасающегося тела от одной печати к другой. Перенос происходит от печати Начало к печати Конец, чакра расходуется не зависимо от растояния или преград - только на создание печати. Есть 3 возможных варианта работы этой техники: (1) Ставятся печати Начало и Конец, активация происходит с помощью чакры или при соприкосновении с печатью физического тела/чакры противника.&amp;#160; (2) Ставится печать Начало, при создании печати Конец происходит перенос. (3) Ставится печать Конец, при создании печати Начало происходит перенос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фуинто: Сироки/Нипу (Запечатывание)&lt;/span&gt; - запечатывание какого-либо тела с помощью чакры. Чем больше объект, тем больше сил уйдет на запечатывание. Запечатать&amp;#160; противника не выйдет - цель не должна сопротивляться. Можно запечатать чакру или даже технику, но опять же не в боевом аспекте - защитой от вражеского дзюцу эта техника быть не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фуинто: Тагу (Пометка)&lt;/span&gt; - одна из самых полезных печатей, служит для связи других печатей или объекта в пространстве с печатью. Является частью многих печатей, не требует жестов кисти (ин). Использовалась Желтой Молнией для легендарной техники Мерцающего тела. Разумеется Идзи об этом только слышал когда-то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фуинто: Исаци Кусэ (Подавляющая печать)&lt;/span&gt; - печать, позволяющая воздействовать на чакру или энергию, находящуюся поблизости. Может использоваться для тушения пламени, разрушения барьеров или техник противника. Сила печати связана с вариантами нанесения и затраченной чакрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фуинто: Хога Оа/Кироба (Барьер Круг/Квадрат)&lt;/span&gt; - создание барьера, не допускающего какое либо-проникновение, пока он не будет разрушен. Сила и область зависит от вложенной чакры, сложности фигуры и количества печатей. Может иметь любую форму, но канонически имеет две.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фуинто: Торико чакра (Ловушка чакры)&lt;/span&gt; - печать, поглощающая чакру, в отличие от &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Исаци Кусэ&lt;/span&gt;. Может использоваться как ловушка, эффективность зависит от количества вложенной чакры. На самом деле является комбинацией 2 более простых печатей, но используется часто, поэтому разделим ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фуинто: Йоби дас (Печать призыва)&lt;/span&gt; - нет, нет, немного не того призыва. Скорее создания, но уже повелось называть это призывом. Позволяет создавать какой-либо элемент, но требует чакру, так что выгодна только в случае необходимости дистанционных действий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фуинто: Тейшуцу (Печать обнаружения)&lt;/span&gt; - Печать, реагирующая на любое взаимодействие с прозрачным барьером. Может иметь разные формы и размеры. Простая но эффективная техника, не требует особых печатей, может активироваться одним ин. Широко распространена, использовалась Саннином в бою с Пейном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фуинто: Хога Тенсо (Призыв барьера)&lt;/span&gt; - печать, состоящая из двух более простых - Хога и Тенсо Сайгони. Позволяет временно переносить какой-либо элемент пространства (область) к печати, отделяя от окружающего мира барьером. Как только барьер рушится, искажение возвращается в нормальное состояние. Призыв может осуществляться из заранее приготвленного места, либо мест, изначально созданных для призыва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фуинто: Гоэ (Печать проводник)&lt;/span&gt; - печать, состоящая из более простых, но и имеющая особые знаки. Постоянно расходует чакру поставившего, прокладывая &amp;quot;путь&amp;quot; между собой и пользователям по поверхностям. Не работает на больших расстояних. Может быть замечена сенсорами экстра-класса и додзюцу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фуинто: Кютсони (Вампир)&lt;/span&gt; - печать, состоящая из печати переноса и печати поглощающей чакру. Данная печать &amp;quot;крадет&amp;quot; чакру противника и передает ее пользователю, либо в специально установленное место. (например союзнику, на которого так же была поставлена печать). &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сендзюцу|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Техники Странника.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кучиесэ но дзюцу (Техника призыва)&lt;/span&gt; - Призыв птиц, сила призываемой птицы зависит от количества чакры. Призванное животное можно освободить простым &amp;quot;Кай&amp;quot;, либо нанеся критические повреждения. Не требуется особой чакры для активации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тори Сеннин Сендзюцу (Пернатый Мудрец)&lt;/span&gt; - Способность собирать окружающую природную энергию, смешивая ее со своей чакрой. Используется для выполнения техник сендзюцу, а так же для восстановления чакры. Увеличивает скорость и силу, устройчивость к повреждениям прямопропорционально количеству полученной природной энергии. При достаточном количестве появляется пигментация Странника и происходит переход в особое боевое состояние. Позволяет использовать усиленные варианты техник (Одама - огромный). Появляется повышенная чувствительность к чакре, а так же способность предвидеть угрозы. Но у техники крайне много минусов. Во-первых состояние кратковременно, после расхода чакры оканчивается. Во-вторых чтобы в него войти необходимо сложить печать и находиться в неподвижном состоянии. При любом воздействии на печать эффект рассеивается.&amp;#160; В-третьих передвижения не опытного сеннина опасны для него самого - не привыкший к скорости от просто будет нарываться на объекты. Идзи еще не достаточно хорошо обучен, поэтому не всегда даже на тренировках в состоянии приблизиться к данному состоянию. После дополнительных тренировок с отцом и братьями Идзи научился лучше контролировать себя в состоянии Странника, и теперь может стабильно выполнять сендзюцу, быстрее входить в состояние и собирать чакру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Семпо: Тори Казе (Ветер перьев)&lt;/span&gt; - одна из загадочных техник семпо, требующая для выполнения чакру природы. Появляется множество перьев, закрывающих обзор вокруг, а так же препятствующих воздействию простых техник. Через подобныйы &amp;quot;Дождь перьев&amp;quot; сюрикен не пролетит, а огонь сожжет их, но не повредит находящимся за ними,&amp;#160; если техника не достаточно высокого уровня. Перья подобно снегу начинают покрывать поле боя, налипая и на противников. Хотя боевого аспекта это не несет, противникам тяжело двигаться в таком состоянии, так что вероятней всего они потратят время на то, чтобы избавиться от перьев. Техника развеивается простым &amp;quot;Кай&amp;quot;, после чего перья исчезают в белой дымке. В каждом пере есть чакра странника, поэтому чем больше область действия и чем дольше длится техника, тем больше затрат чакры. Легко принять за гендзюцу, если противник опытный шиноби, скорее всего примет. Ветер перьев - это относительно простая техника, подготавливающая к выполнению более сложных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Семпо: Хи но Казе (Огненный ветер)&lt;/span&gt; - техника, используемая после Тори Казе, рассеивающая ее частично или полностью. После сложения печатей, призванные перья взрываются, уничтожая облепленных шиноби, окружающую обстановку, итд. Это в идеале, но Идзи не может использовать этот вариант техники из-за отсутствия стихии Огня. Поэтому вместо огненного взрыва, происходит простой разрыыв перьев, выпускающий наружу создавшую их чакру. Происходит большой взрыв чакры, наносящий не столько физический урон, сколько урон системе циркуляции чакры, нарушая ее движение и &amp;quot;сбивая&amp;quot; накопленную ранее чакру. Таким образом техники попавших под действие прерываются (даже на стадии создания), а так же они получают ограничения на использование техник, требующих контроля и концентрации чакры. (персональные повреждения, зависящие от устойчивости к подобным воздействиям. Например на Наруто или Неджи такая техника ограничений не наложит). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Семпо: Казе Секи (Каменный ветер)&lt;/span&gt; - второй вариант завершения Тори Казе, на этот раз используется чакра не Огня, а Земли, придающая твердость ворсинкам, составляющим перо. При взрыве перо распадается, атакуя все в пределах действия техники подобием сенбонов, усиленных чакрой земли. Главный плюс техники в том, что атака производится по всем плоскостям, поскольку перьев обычно бывает очень много, так что попытки увернуться бесполезны. Еще увеличивается радиус техники в момент взрыва за счет крайних перьев, чьи составляющие так же отлетают на какое-то расстояние. Налипшие на противника перья наносят урон не только физический, но и чакрой (взрыв), но только они, поскольку чакры остается на это крайней мало, в отличие от предыдущего варианта. Впрочем пережить подобный взрыв, когда ты облеплен перьями дело очень непростое, так что обычно этот эффект роли не играет. Среди минусов невозможность использования при наличие союзников, поскольку техника не управляема касательно полета сенбонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тори Сеннин Кендзюцу (Искусство меча Пернатого Мудреца)&lt;/span&gt; - особый стиль фехтования, используемый исключительно в режиме Странника. Основывается на том, что чем быстрее удар, тем он сильнее, особенно если это удар мечом. Простое оружие не используется, поскольку может просто не выдержать подобной нагрузки: для этого стиля используется клановое оружие, расчитанно на подобные удары. Стиль весьма опасен, поэтому используется только в крайних случаях, как не гуманный способ расправиться с противником. Есть несколько основных движений, хотя количество возможных вариаций бесконечно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Семпо: Батто дзюцу&lt;/span&gt; - искусство обнажения меча и одновременной с этим атаки. Используется в начале боя и если противник один, то может стать решающим и последним ударом. Сам движение достаточно простое - меч вытягивается из ножен одной рукой, направляясь сверху вниз. Таким образом наносится косой рубящий удар, в случае попадания начинающийся у шеи кончающийся у бедра (далее лезвие движется вне тела, так что ударом не зовем) Не требует сложения печатей, но может сопровождаться оглашением названия стиля или техники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Семпо: Бурокки но Кен&lt;/span&gt; - блокирующий меч, техника грамотной постановки блоков и нанесения контр-атак. Данный стиль стал основой для легендарного &amp;quot;Круга защиты Самиро&amp;quot; - Хого Самиро но Сакуру, являющегося очень простым по своей сути приемом. Сам круг - условно очерченная область, за которую не должны проникать атаки противника. Атаки отражаются самым простым образом, либо с использованием дзюцу, суть от этого не меняется. В большинстве случаев устанавливается&amp;#160; Фуинто: Тейшуцу (печать обнаружения), чтобы можно было заблаговременно узнавать об атаках. Это еще не совершенная абсолютная защита Тори Сеннина, которая, возможно, со временем будет доработана. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;11. Частота посещения.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Несколько раз в день.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;12. Как с вами связаться?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Icq – 394532900 Skype - ~Сайго Сиро~&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Статистика.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Показатели умений|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ниндзюцу:&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Искусство Ниндзя&lt;/span&gt;): 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот пункт самый приятный и простой для оценки, потому что юноша специализируется на ниндзюцу. Он неплохо овладел двумя стихиями, и даже научился использовать свойства стихии чакры земли. В добавок ко всему у него есть сендзюцу, позволяющее законно поставить ему заслуженную пять. В дополнение ко всему хорошая теоретическая база, опыт использования, а так же особое понимание течения энергии за счет состояния странника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тайдзюцу:&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Искусство Тела&lt;/span&gt;): 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот пункт напротив, оценивать сложнее всего. С одной стороны уровень, опыт, большая скорость, навыки обращения с мечом и другими видами оружия, а с другой - отсутствие школы и техник ближнего боя. Учитывая все это мы просто не можем поставить пять, да и четыре с половиной тоже, понимая что ни опыт, ни тренировки не сделают Идзи бойцом на малой дистанции. Но за отличную скорость, умения и кучу шрамов, оставшихся от сражений, мы ставим ему четыре.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гэндзюцу:&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Искусство Иллюзий&lt;/span&gt;): 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С гендзюцу Идзи знаком не понаслышке, он с детства был жертвой техник своего среднего брата - будующего мастера гендзюцу экстра-класса, так что странник на протяжении долгих лет ощутил на себе огромное количество разноуровневых иллюзий в куче различных ситуаций. В то же время он совсем не умеет делать самостоятельно подобных техники, так что за теорию и многолетние мучения мы ставим не больше тройки, отмечая что это слабая сторона сильного бойца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фуйндзюцу:&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Искусство Печатей&lt;/span&gt;): 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идзи знает много теории и имеет большой опыт в обращении с печатями, но в его арсенале не имеется никаких особо сильных печатей, поэтому пять мы ему не поставим. Четыре с половиной он опять же не заслужил, но на этот раз из-за возраста - опыт это хорошо, но истинное понимание сути фуиндзюцу приходит спустя десятилетия. Учитывая все это мы ставим четыре, за опыт и неплохой набор не очень сильных печатей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интеллект: &lt;/strong&gt;&amp;#160; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Опыт&lt;/span&gt;): 4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врожденный ум и сообразительность дополняются огромным боевым опытом, способностями в тактике и стратегии. Но относительно небольшой возраст для подобного уровня налагает свой отпечаток: избыток опыта получен за счет странствий, в то время, как должно было получать теоретические познания об искусстве шиноби. Да и сам опыт нельзя назвать полным, поскольку то, как он получался делает его несколько одногранным, поэтому умный и талантливый самоучка за интеллект получает четыре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила:&lt;/strong&gt;&amp;#160; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Урон стандартного тайдзюцу&lt;/span&gt;): 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идзи никогда не был очень сильным, всегда полагаясь на скорость и ловкость в ближнем бою, и на ниндзюцу в дальнем. Ломать кулаком стены это не про Самиро, но не стоит думать что быстрые и точные удары этого юноши пройдут для вас бесследно. В то же время в силовом противостоянии с более сильным противником выносливый, но не выделяющийся силой Идзи уступит, поэтому он старается не вступать в открытые схватки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скорость:&lt;/strong&gt;&amp;#160; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ловкость&lt;/span&gt;): 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость и ловкость всегда были основой, на которой строилась сила Самиро. Их умения быстро передвигаться, совершать всевозможные кульбиты и прыжки в воздухе по праву считается легендарным. Еще со времен Самиро Гайдена этим показателям отводится особое место, а их развитие начинается с раннего возраста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость:&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Количество Чакры&lt;/span&gt;): 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой запас чакры это необходимое условие для клановых техник, а так же для дзюцу призыва, и с этим в семье Самиро проблем нет. Идзи обладает настолько большим запасом чакры, что может использовать сендзюцу, не будучи &amp;quot;поглащенным&amp;quot; природной энергией. За этот пункт мы ставим твердое пять. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Паутинка умений|Скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i024.radikal.ru/1105/45/1d1bff836be4.jpg&quot; alt=&quot;http://i024.radikal.ru/1105/45/1d1bff836be4.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;14. Пробный пост.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкий ветер растрепал волосы мальчика, подталкивая вперед, не давая стоять на месте. Улыбка коснулась губ Идзи, он кивнул и двинулся дальше по дороге, оставляя позади, за поворотом маленькую деревушку. Справа медленно проплывали деревья, а слева, до самого горизонта тянулись рисовые поля, от прикосновений ветра покрываясь поблескивающей рябью. Тепло, тихо, только звуки леса и ветра - нужно нарисовать это. Нет, лучше пара строф, чтобы поделиться в ближайшей купальне своими впечатлениями в рифме! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Идзи! Идзи! Проснись!&lt;/strong&gt; - все вокруг запрыгало, расплываясь. Кто-то аккуратно толкал спящего мальчика.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Мама, дай я! Он мигом проснется!&lt;/strong&gt; - пора уже было просыпаться, но так не хотелось... Вдруг поля мигом покрылись снегом, все замерзло, что-то холодное&amp;#160; полилось за пазуху. мальчик широко открыв глаза вскочил, испуганно осматривая расплывающуюся спросонья комнату. Пара секунд и все прояснилось, похоже старший брат только что опустошил кувшин воды, заблаговременно исчезнув из комнаты. Тяжело расти с двумя братьями, в вечном соревновании и играх они часто обижают и огорчают, сами того не понимания. Слезы уже влагой начали появляться на глазах упустившего сладкий сон мальчика, но нежные материнский объятия отвлекли его.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Доброе утро, Соколенок. Твой брат опять шалит, он такой неугомонный! Все тебя заждались, беги завтракать, ты&amp;#160; уже умылся.&lt;/strong&gt; - раздосадованный Идзи улыбнулся в ответ, и кивнув поспешил на кухню...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло чуть меньше часа, звонок на занятия прозвенел, пришлось пойти в класс. Идзи не слушал учителя, свет солнца, пробивающийся через окно привлекал все его внимания, возвращая то и дело к бескрайним просторам полей, мыслям о свободе и счастье странника. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Когда-нибудь я буду таким сильным, что смогу быть свободным...Я должен быть свободным, мы ведь рождены свободными, почему живя мы эту свободу теряем?&lt;/span&gt; Учитель остановился, строго смотря на мальчика. Он, судя по всему, опять следит за безопасностью деревни через окно, хотя должен слушать урок. Оклик, пара вопросов, которые еще не разобрали, чтобы сказать, что если он хочет знать на них ответы, то должен слушать...и разочарование. На минуту оторвавшись от окна, мальчик легко отвечает - братья уже давно это рассказывали, сперва старший, потом средний, теперь вот и он дошел до этой темы. Учитель махнув рукой продолжил занятие, а Идзи опять погрузился в воспоминания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя несколько часов все вышли на улицу - практические занятия. Пока все разбиваются на команды, мальчик стоит в стороне, наблюдая за плавным движением облаков. Нет, он не всегда такой - шалости, глупости, игры, он часто бывает обычным ребенком, но не сегодня. Пожалуй именно в этот день он осознал что находится в клетке, что должен бежать из нее, что все вокруг не видят железных прутьев долга и обязательств.... Он опять в слабой команде, не беда, так будет честно. Игра, которая должна была его обучать, была просто игрой, в добавок ко всему скучной. От метания кунаев до учебных боев - детские забавы, никакого соревнования. Все здесь ученики академии, а он привык соревноваться с генином и недавно ставшим чунином братьями. Но все это закончится через пару часов и Идзи отправится домой. Все будет как обычно - ужин, уроки, рассказ родителям как прошел день. Точнее говоря матери - отец вернется когда мальчик уже будет ложиться спать...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шум, крики, смех - либо с его дома началась война, либо братья играют в &amp;quot;Джонинов&amp;quot;. Они намного сильнее него, настолько, что просто проигрывая им постоянно, он натренировался настолько, что легко побеждает сверстников. И все же они не свободны, даже не понимают этого. Сколько же ему придется учиться? Он хотел проскользнуть домой, но пришлось уворачиваться от тренировочных кунаев - внимательные братья не собирались его пропускать без боя. Пара минут сопротивления и юный шиноби пал, сраженный мечом Кусанаги, точнее говоря веточкой, с двумя листиками вместо гарды. Сегодня день не задался с самого утра, а игра показалась Идзи унизительной и не честной - слезы опять начали душить его, он поспешил в свою комнату.&amp;#160; Всегда позитивный мальчик сегодня был огорчен - много мелочей сложились самым не удачным образом. Этот вечер кончится, оставив его с тяжелым сердцем, одного, в раздумья и мечтах о странствиях...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Идзи! Эй, соколенок!&lt;/strong&gt; - улыбающееся лицо брата показалось в окне. Он стоял на плечах у старшего, не смотря на то, что уже научился ходить по стенам с помощью&amp;#160; чакры. - &lt;strong&gt;Ты чего загрустил, братишка? Опять мечтаешь о бескрайних просторах? Ты не грусти, я тебе по секрету скажу, что скоро ты увидешь по настоящему бесконечную гладь, очень красивые места.&lt;/strong&gt; Идзи недоверчиво посмотрел на брата, но тяжесть как рукой сняло, первый же вдох был спокойным и легким, воздух словно стал свежее. - &lt;strong&gt;Я тебя не обманываю, не смотри на меня так! Я сам видел, твой брат тоже, и даже папа. Я слышал как он говорил, что как только станешь генином, отправишься в путешествие.&lt;/strong&gt; Идзи просто засиял от радости, внутри он горел ярким светом, а может и сам засветился, кто знает? Он еще не подозревал, что путешествие - это просто путь в новую школу, сейчас он просто был счастлив, что не останется запертым здесь, в этой клетке долга шиноби...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 12:08:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Как первый флуд сей вселенной *прониклась пафосом*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Okku)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 17:31:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система форума</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Введение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нпц, или нпс - это цельный элемент мира, способный к самостоятельным действиям, и взаимодействию с персонажами игрока, локациями, игровым миром.&amp;#160; Нпц персонажи во многом схожи с обычными персонажами, но имеют одну серьезную отличительную черту. Они существуют для того чтобы простые персонажи играли с ними. Они есть инструмент, передающий атмосферу мира, его события, и прочее.&amp;#160; Волк, встреченный в лесу, кузнец из деревни, некромант из пещер блз города, насекомые испортившие продукты - все это нпц. На нашем проекте нпц будут нескольких типов, и некоторые даже будут доступны игроку. Следует указывать использование нпц (даже мастерам), если он обособлен, а не часть окружающей среды. Например если мастер отыгрывает деревенскую ярмарку, он не будет прописывать наличие нпц. Но если на ярмарке к вам подойдет торговец, и начнет предлогать нечто - это нпц, а не окружение. В начале сообщение всегда нужно указывать имя или принадлежность нпц, и пометку (нпц) Например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговец с ярмарки (нпц)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нпц является квестовым, и его убийство&amp;#160; отразится на дальнейшей игре, то пометка выделяется желтым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговец с ярмарки &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;(нпц)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нпц способен к сложному взаимодействию с игроком, то пометка выделяется синим. (скажем кузнец, что может изготовить доспехи, включаемые в профиль. Или начальник стражи который даст вам задание) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговец с ярмарки &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;(нпц)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нпц сможет присоединиться к вам, или перейти под ваш полный контроль, то пометка выделяется зеленым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговец с ярмарки &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;(нпц)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нпц заранее враждебен, и встречи с ним нельзя избежать, то выделение красным. (например голем-страж, только убив которого можно открыть ворота)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговец с ярмарки &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(нпц)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Виды нпц&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нпц могут быть разных видов, делить их можно по типу управления ими, и их возможностей. Большинство нпц находятся под контролем мастеров, но некоторыми вы сможете управлять сами. И так, перейдем к видам нпц встречаемых вами. (не рассматриваем окружение, нпц это обособленный элемент)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Простой нпц:&lt;/span&gt; нпц не требующий особого описания или профиля, может не нести большой нагрузки в игре, не влияет на мир и легко удаляется из него. (например: волк, крестьянин указывающий дорогу, или прочее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Сложный нпц:&lt;/span&gt; нпц требующий описание, зачастую имеет профиль. Является постоянной составляющей игры, не выходит из нее так просто.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;- Сложный-квестовый нпц:&lt;/span&gt; нпц имеет свой профиль, неразрывно связан с миром. Такие нпц встречаются не так часто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о нпц, с которыми может быть связан игрок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Простой подчиняемый:&lt;/span&gt; нпц подчиняется игроку, но отыгрывается мастером. Не указывается в профиле. Не может путешествовать между локациями без игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Сложный подчиняемый:&lt;/span&gt; нпц подчиняется игроку, управляется мастером. Но вносится в профиль. Может самостоятельно путешествовать между локациями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Простой управляемый: игрок самостоятельно отыгрывает нпц. Требует внесения в профиль, не требует описания. Может отписываться одним сообщением с ходом игрока. (фамильяры, питомцы, и прочее.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Сложный управляемый:&lt;/span&gt; игрок самостоятельно отыгрывает нпц.Требует внесения в профиль, и подробного описанияж. Отписывается отдельным ходом, по правилам отыгрыша нпц. (слуга, оруженосец, призванные существа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастера будут следить за отыгрышем нпц, и могут его корректировать. Поведение должно соответствовать заявленному в профиле, должно быть логичным. При несоответствии вас скорректируют, и если вы будете прододжать неверно отыгрывать возможно нпц будет переведен под контроль мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нпц-группа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре может участвовать несколько связанных друг с другом нпц. Например отряд стражи. Она будет отыгрываться в одном сообщении, как один нпц, с пометкой (нпц-группа). Если под вашим контролем находятся нпц слуга и воин, они не связаны, отыгрываются отдельно. Нпц-группа может участвовать в боях, как против нескольких противников, так и против одного. Нпц-группы могут иметь профиль, если игрок связан с группой то она класифицируется как сложная, и вносится в профиль. Шаблон для группы такой же как и для простого нпц. Правила боев с нпц в разделе &amp;quot;правила по боям&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы могут путешествовать с игроком, и без него. В группе обязательно должен быть лидер, ведущий нпц. В случае взаимодействия с группой скорей всего будут взаимодействовать с ним. Да и отыгрывать группу будет проще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все изложенное выше может не учитываться (!) мастерами при отыгрыше нпц, связанных с квестами. Такие нпц не выделяются чтобы не выдавать направленности квеста и не портить игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаблон для нпц (добавляется после профиля)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя/прозвище/кличка (Название группы + 1.1. Имя лидера)&lt;br /&gt;2. Количество нпц. (если разнотипные нпц, то они расписываются)&lt;br /&gt;3. Раса нпц. (если разнотипные нпц, то они расписываются)&lt;br /&gt;4. Тип нпц. (Простой, сложный, итп.)&lt;br /&gt;5. Навыки нпц. (если разнотипные нпц, то они расписываются)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые:&lt;br /&gt;Магические:&lt;br /&gt;Не боевые:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Инвентарь нпц. &lt;br /&gt;7. Оружие.&lt;br /&gt;8. Доспехи. &lt;br /&gt;9. Характер. (для группы общая позиция, и характер&amp;#160; лидера)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 18:51:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила развития</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вступление:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;По мере игры наши персонажи меняются, развиваются, и в том числе становятся сильнее. В этой статье будет рассказано, как правильно развить персонажа, разобраны некоторые ошибки и главное установлены ограничения на уровень развития. Эту тему стоит прочесть прежде, чем вы подадите анкету, потому что информация, содержащаяся в ней может оказать влияние на подборку умений, возраст и ранг. У каждого игрока свои плану на игру, потребности, ожидания и требования, но в одном мы все должны сходиться - игра должна иметь интересный сюжет, быть яркой и динамичной, полной действий. Так же персонажи старых игроков не должны мешать персонажам новичков, мир не должен быть перекроен и исковеркан чрезмерно сильными персонажами. Опираясь на все это и написаны правила развития персонажа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Границы допустимого:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В своем развитии персонаж не должен переступить определенную черту, за которой он нарушит некий игровой баланс внутри мира, а так же законы логики - на нашем форуме рпг элемент, позволяющий развиваться до бесконечности отсутствует. Сила вашего персонажа всегда будет ограничиваться его физиологией, способностями, возрастом, и не будет превышать S-ранга. Причем в зависимости от возраста максимально допустимый ранг будет различным, так в шестнадцать лет вашим пределом будет специальный джонин, а в сорок вы можете претендовать на уровень каге. Правила предоставляют возможность сделать такого сильного персонажа, развитие которого в дальнейшем будет незначительно, но даже такие персонажи могут отточить свои навыки. Но каким образом все это будет происходить? Мы рассмотрим как игровую, так и техническую сторону этого вопроса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровая:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Чтобы учиться нужен источник знаний - наставник, книга, свиток, наглядный пример, или еще что-нибудь, но так или иначе учиться нужно у чего-то или кого-то. &lt;br /&gt;- Учиться легче и быстрее чем развиваться самостоятельно. На уровень результата стараний это не влияет, можно выучить такую же сложную технику как придумать самому.&lt;br /&gt;- Придумать что-то свое, не имея предпосылок невозможно, а так же в пределах нашего форума случайно придумать то же, что и другой персонаж нельзя. &lt;br /&gt;- Постоянно придумывать что-то новое персонаж не может, время на реализацию идеи считается игровым, а не реальным временем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техническая: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы не можете создать техник больше, чем знал бы аналогичный вам персонаж, но на порядок старше. &lt;br /&gt;- Вы не можете создать принципиально схожей техники с техникой, уже созданной, то есть придумать каноническую технику, но годами раньше вы не можете.&lt;br /&gt;- Чтобы изучить или придумать технику вы должны пройти сюжетную линию, обсудите этот вопрос с мастером.&lt;br /&gt;- Не зависимо от того, оставляете вы заявку или нет, прохождение по сюжетной линии будет давать вам дополнительные умения и способности. &lt;br /&gt;- Персонаж, не участвующий в миссиях (или сюжете), а просто отдающий свое время занятиям (по игре) не будет развиваться из-за отсутствия боевой практики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Немного конкретики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- За выполнение миссии или прохождение ветки сюжета вы будете получать умения, связанные с вашей игрой. (в зависимости от используемых и востребованных на миссии навыков)&lt;br /&gt;- За согласованное с Администрацией обучение вам будет добавлено изучаемое умение, причем на том&amp;#160; уровне, который будет следовать из вашей игры по мнению проверяющих.&lt;br /&gt;- Любое развитие, не востребованное по игре персонажу будет запрещено, как попытка превратить ролевую в рпг.&lt;br /&gt;- Любое развитие, востребованное по игре будет поддержано Администрацией, и при проверке рассматриваться строго не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как оформить заявку?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для развития персонажа выделена специальная тема в Гостинной. Все полученные способности и умений будут вноситься в анкету, причем пока они в ней не появятся, считаются не действительными (!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 18:49:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы к Администрации</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Здесь вы можете задать любые вопросы, связанные с ролевой. Отвечать в этой теме будет только Администрация, но, не смотря на это, все сказанное носит консультационный характер. Вопросы, ответ на которые имеется в правилах, рассматриваться не будут. Не рассматриваемые вопросы будут удаляться (в том числе вопросы, на которые был дан ответ более двух суток назад) На данный раздел распространяются правила форума, и поскольку нарушители не зарегистрированы, то будут баниться по ip. Дискуссии и обсуждения в данной теме не уместны - она для консультаций.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 18:44:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Isil Laetel</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя, фамилия, прозвище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Isil Laetel (Лунный Свет Лаэтель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Возраст и дата рождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чуть больше 1520 лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Пол / Сексуальная ориентация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женский, Гетеро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Раса / Род Ваших занятий / Мировоззрение / Религия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльф (Род Telperin tirit), Нейтральный добрый, Верит. (Не традиционная.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Характер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спокойная и рассудительная Лаэтель была уже вполне сформировавшейся личностью. Она многое повидала, и многое знала, прожив столь долгий срок. Ей нравилось наблюдать за поступками других людей и рассуждать, как поступила бы сама в той или иной ситуации. Довольно долго Лаэтель пробыла на едине с книгами и оттого не особо любила шумные и многолюдные места. Ей намного приятней было посидеть в узком кругу знакомых или друзей, или же просто почитать книгу под прекрасные песни птиц. Ее отец вложил самые высокие нормы морали в Леэтель. С детства ей говорили и говорили о правилах поведения и манерах общества, о целях и приоритетах в жизни, о долге перед народом и верности идеалам. Ее принципы долгое время формировались под бдительным оком родителей. Ей сложно было привыкать к новаторству и отрекаться от многовековых традиций. Но все, же она была довольно таки молода, по меркам своего народа и потому ее вечно опекали и старались оградить от всего опасного. Видно оттого в Лаэтель все же продолжала жить искорка, что жаждала приключений. По счастью, а может и нет Лаэтель не сталкивалась в своей жизни с преступниками и прочими существами, что были так презираемы Серебряными стражами. Эльфа ограждали от подобных сфер общения, старательно и бдительно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Внешность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~ Isil Laetel ~&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://zhurnal.lib.ru/img/l/lilen/c17/x_da4409b2.jpg&quot; alt=&quot;http://zhurnal.lib.ru/img/l/lilen/c17/x_da4409b2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокая миловидная Лаэтель была привлекательна, в прочем, как и все эльфы. Но даже среди них ее считали весьма милой «малышкой». Тонкая и хрупкая, словно тонкая хрустальная статуэтка, эльф отличалась легкостью. Светлый ее образ был мягок, словно лучик солнца девушка отличалась светлыми волосами и белой кожей. Ореховые глаза немного странно смотрелись в общем ансамбле ее лица. Правильные формы губ и овала лица, все было лаконично и приятно глазу. Доспех одевать Лаэтель не приходилось, но она частенько любила прогуливаться верхом, тогда девушка одевала «доспех» из толстой кожи темно-коричневого цвета, в остальное же время она предпочитала красные тона в одежде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Семья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многочисленные родственники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Биография.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; С незапамятных времен знания бережно собирались и хранились, передаваясь сперва из уст в уста, а позже записываясь, и живя в символах и знаках. Но войны, жадность и невежество уничтожали все то, что добывалось веками. Пожар, пожирающий библиотеку в считанные минуты уничтожал мудрость поколений и даже целых наций.&amp;#160; Но в одном месте всегда царил мир и спокойствие, всегда бережно хранились знания, и всеми возможными способами приумножались и расширялись. Среди гор, уже не одно тысячелетие, вдалеке от глаз любопытных живет своей жизнью город, названный Алинор. Высокие стены его еще никогда не были разрушены, и враг никогда не ступал по земле Алинора. Там собраны всевозможные книги, рукописи, свитки – библиотеки его поражают&amp;#160; своими размерами и разнообразием. Именно в одной из таких библиотек, что хранили все знания, собранные за многие тысячелетия в основном и пропадала Лаэтель. Она хранила их и оберегала, с радостью делясь знаниями с подрастающим поколением. &lt;br /&gt;Среди Telperin tirit (все жители Алинора представители этого рода) существует строгая иерархия, и вся жизнь эльфов подчиняется определенным законам и обычаям. Любой Серебряный (иногда их называют Серыми) страж может быть назван одним из трех почетных санов, иначе он считается ребенком, либо изгоем: Мастер, Учитель, Доктор. &lt;br /&gt;Жизненный путь эльфов состоит из нескольких ступеней, и их прохождение обязательно для каждого, хотя они и имеют возможность выбирать. Как хранители знаний, дипломаты и мудрые советники&amp;#160; (поэтому они называются стражами)&amp;#160; &amp;#160;они не живут в Алиноре, а постоянно странствуют, выполняя задания Совета (правящего слоя Алинора). Каждый из них ценится, и любому рады даже в самых отдаленных державах. Хороший и дальновидный советчик придется к любому двору. Подросши, Лаэтель стала таким советчиком, что своей рассудительностью и спокойствием могла удивить многих мудрецов. Время, проведенное в библиотеках, помогло ей многое узнать и запомнить. Эльф удивительным образом впитывала все знания и опыт прошлых поколений. Согласно канонам общества Серых она не могла использовать свои знания во зло, и обязана выбрать одну из трех дорог, по которой пойдет. (Учитель, Мастер, Врач). Лаэтель уже достаточно выросла, чтобы ей пожаловали сан Isilme (Свет луны. Чтобы получить этот сан, эльф прошла испытание, которое научило ее тому, что нужно на пути Стража. &lt;br /&gt;Лаэтель (Лунный свет) родилась в семье уважаемого эльфа, и с детства был окружен заботой и лаской. Большая семья все время опекала ее, а мать ее учила врачеванию и медицине. Вскоре ее жизнь стала беспрерывным обучением, а чуть позже ее отдали в библиотеку, решив что для девушки там самое место… Ее учили любить и уважать природу, как бесстрастную и справедливую, не причинять&amp;#160; зла ни растениям, ни животным. Лаэтель училась врачевать и рассуждать. Ей помогали учиться мышлению и дипломатии. В итоге ее рассудок стал холодным и спокойным, но сердце продолжало гореть страстным пламенем. Но рано или поздно ей следовало узнать и настоящие задания Совета и отправиться в далекие края, прочь от родного города. Лаэтель по началу было сложно от дорожных т трудностей и не удобств, но эльф смиренно приняла эти тяготы, продолжая познавать мир и закреплять свою волю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физические – Иммунитет к болезням и ядам,&amp;#160; высокая ментальная защита, повышенная регенерация (заживляемость), повышенная обучаемость, обостренные чувства, светлая пигментация кожи (кожа остается светлой),&amp;#160; устойчивый вестибулярный аппарат,&amp;#160; эквилибристика, природное обаяние, высокие ловкость, скорость и сила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовые – портной (починка одежды, изготовление новой) ,&amp;#160; целитель (врач,травник, аптекарь), охотник-скаут (установка ловушек, ориентирование, умения выживания, движение по карте), плавание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Удачливый путник” – столетия, проведенные в пути позволяют на интуитивном уровне выбирать нужные дорожки, тропинки, направления. Встретить нужных людей или торговцев, пойдя наугад, ну и наконец рассчитать время так, чтобы к ночи прийти к месту ночлега – все это умения удачливого путника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Опытный психолог” – способность понимать мотивы людей, их скрытые чувства и страхи. Опыт общения с ними, и множество различной литературы на протяжении столетий помогли собрать по крупицам этот бесценный опыт. Распознавание лжи, лести, пусть и завуалированных так же часть этой способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые – &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Боевая медицина” – знания об анатомии многих существ можно использовать для нанесения более эффективных ударов. Большинство ударов могут стать критическими, при использовании данного умения. Так же сюда входит нанесение ударов по чувствительным и уязвимым точкам, артериям, и так далее, в рукопашной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особые – Поскольку Серебряные стражи всю свою жизнь проводят улаживая разносторонние конфликты и участь, у некоторых из них на наследственном уровне проявляются особые способности, требующие развития и практики использования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Эмпатия” – способность чувствовать (в отличие от “психолога” именно чувствовать) настроения и чувства собеседника. Когда он лжет или боится, и тому подобное. Во многом связано с обостренными чувствами, которые позволяют по незначительным признакам замечать определять человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Зоркий глаз&amp;quot; - воспитываемая с детства внимательность, склонность к анализу, отличное эльфийское зрение - все это дает возможность Ариме постоянно следить за всем окружающим, не замечая это. Такой взгляд входит в привычку и становится твоим простым взглядом. Может быть очень полезен в незнакомых местах, около западни или ловушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Гибкая память&amp;quot; -&amp;#160; знания, получаемые в ходе жизни развили память, давая возможность запоминать сотни мелочей, и держать их в голове, не забывая подробностей. Очень важное умение для дипломата или шпиона, в купе с &amp;quot;зорким глазом&amp;quot; делает эльфа идеальным разведчиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические – Как изначально способные к магии существа, эльфы еще и легко обучаются, поэтому освоение различных школ не составляет для них труда, они лучше &amp;quot;чувствуют&amp;quot; любую магию. Лаэтель прошла две школы магии, но считала нежелательным, без особых на то причин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Взгляд мага&amp;quot; - способность чувствовать и видеть течение энергии очень важна для мага. Умение требует концентрации, но является пассивным. (т.е. от концентрации&amp;#160; зависит только точность ощущений) Взгляд мага не перекрывает &amp;quot;укрытие мага&amp;quot;, и разглядеть с помощью него прячущего свою силу в обычных условиях почти нереально. Хотя если маг достаточно силен, а спрятать пытаются огромную силу такое вполне возможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школы магии: Эльфиская, Стихийная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Будет расписано)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Инвентарь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожаная броня – сделана из толстой кожи, коричневого цвета. Под ней носится легкое белье, защищающее кожа от трения. Наручи и поножи, так же из кожи, охватывают тело со всех сторон (кругом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иные вещи – Сумка, закрепленная на поясе сзади. Карты, дневник, флакончик с чернилами, перо, фляга с водой, резной свисток (для Рая), маленький набор инструментов в кожаном футляре. Остальное находится на поклаже лошади, и включает в себя все необходимое для путника. (чистые вещи, провиант, воду, медикаменты, инструменты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие –&amp;#160; Нож&amp;#160; “Isilme” – с деревянной рукоятью и резьбой (чтобы не скользил в руке) Рукоять пропитана маслами, поэтому не намокает, не подвергается “атакам” жучков, не горит. (какое-то время) Носится на поясе, ближе к сумке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Параметры будут расписаны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты – Кулон&amp;#160; “Isilme”&amp;#160; - последняя часть одеяния. Чарованный кулон, защищающий владельца от подчиняющих воздействий (ментальных, психологических, и прочих) . Действует только пока носится на шее, имеет ценность только для стража, так как для его действия необходима высокая умственная организация и подготовка, а так же сильная воля. Действует пассивно, активации и перезарядки не требует. При отражении&amp;#160; воздействий Лаэтель чувствует что на него было направлено подчиняющее воздействие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Спутники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ворон Рай – внешний представитель своего вида, но в остальном его нельзя назвать простой птицей. Умный, верный, привязанный к хозяйке Рай сопровождает ее везде. Между птицей и эльфом существует какая-то связь, большая, чем связь между хозяином и питомцем – связь между старшим и младшим другом. Птица не все время находится рядом с Лаэтель, питаясь самостоятельно, следуя за ним до тех пор, пока не понадобится. На лапе имеется кожаная сумочка, для доставки посланий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~Рай~&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stihi.ru/pics/2008/12/21/3425.jpg&quot; alt=&quot;http://www.stihi.ru/pics/2008/12/21/3425.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жеребец Фириат (&amp;quot;Фириат&amp;quot; – темный огонь с одного из наречий) если таковую можно считать за спутника. Ничем внешне не отличающийся жеребец вороной масти. Слева и справа от сидения закреплены кожаные сумки. В этой поклаже находятся, собственно, все пожитки, кроме важных вещей - их она носит с собой. Провиант, сменная одежда, и подобное находится именно в этих сумках. Так же есть объемная ткань, плохо пропускающая воду (за счет особого плетения), из которой можно сделать маленький шатер или палатку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~Фириат~&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/0810/52/65952bf54d37.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/0810/52/65952bf54d37.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shallar)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 19:14:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Окраина Леса Таурус</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1008/60/f0b040fba0d5.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1008/60/f0b040fba0d5.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Недалеко от человеческих построек высился смешанный лес. На окраине светлый и приветливый, он тихо шумел листвой деревьев (в основном берез) и пропускал в свои владения людей по тропинкам и дорогам. Часто здесь можно было увидеть, как бродят охотники или грибники, веселятся среди белоствольных красавиц молодые девушки, водят хороводы по праздникам и прыгают через костры. На большие охоты выезжал сюда граф, особенно часто можно было встретить его за охотой на лис или зайцев. Деревья на окраине леса были молодыми и оттого не большими. Полный солнечных лучей молодой лес играл красками. Птичье пение наполняло его и приносило в эти места хоть каплю радости и беззаботности. Здесь же на окраине леса тянулся широкой желтой змеей пыльный тракт, по которому мерно двигались караваны и лихо проносились посыльные графов. Множество троп также своей сетью охватили молодой лес и завлекали охотников и пеших путников в свое сердце, уводя все дальше от тракта и от селений. Лес захватывал путника этой сетью и уводил, захлопывая ловушку. Среди простых крестьян ходило множество поверий и историй о лесе, о чудищах и девах, живущих в его сердце, но это были лишь сказки для детей на ночь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shallar)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 09:21:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алика</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя/Прозвище&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алика Ворон [А&#039;лика Воро&#039;н]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22 года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек (цыганка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Характер&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свободолюбия и вольная натура Алики досталась ей вместе с молоком матери и кровью ее народа. Не унывающим скитальцем девушку назвать нельзя, потому как она предпочла вечному странствию оседлую жизнь, но все равно иногда Алика оправлялась в долгую дорогу… Хитрая, корыстная, порой даже скользкая натура цыганки помогала ей в жизни.&lt;br /&gt;В тоже время девушка терпеть не могла предательств и бросания слов на ветер. Она искренне чтила «цыганские законы» и считала, что у каждого должен быть свод законом. Иначе ведь человек и вовсе потерянный. Она старалась держать свое слово, или как минимум не давать никаких обещаний, заранее зная, что не сдержит. Она не сомневалась в себе и своих силах. Все и всегда сама, Алику закалило общество, и девушка перестала на него полагаться. Рассчитывая только на свои силы, цыганка ставила себе планки все выше и выше, стараясь превзойти все, что было достигнуто ранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алика была молодой девушкой, полной сил и азарта. В ее черных глазах блестели огоньки задора. Светлая кожа была не свойственна ее народу, но какой уж уродилась Алика. Черному шелку волос могли позавидовать многие. Пропорционально сложенная девушка была, словно рождена для полевой жизни. Ее яркая внешность не оставляла равнодушных. Задором и весельем так и веяло от девушки. Ее яркие волны цветной юбки уносили в калейдоскоп танца и хоровод. Множество браслетов украшали ее изящные руки. Множество таких, словно бы ничего не значащих мелочей, создавали Алике образ шаманки или же просто цыганке, которые издавна славились своим чаровничеством.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/1008/47/7ab4f0a5b604.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/1008/47/7ab4f0a5b604.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Доспехи&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсутствуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Оружие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фальшион&lt;br /&gt;Общая длина: 90 см&lt;br /&gt;Длина клинка: 78 см&lt;br /&gt;Длина эфеса: 22 см&lt;br /&gt;Длинна рукояти: 18 см&lt;br /&gt;Материал клинка: сталь&lt;br /&gt;Материал рукояти: сталь, обмотанная черной кожей&lt;br /&gt;Вес: 1200 г&lt;br /&gt;Толщина клинка: 5 мм&lt;br /&gt;Ширина клинка у основания: 1,5 см&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s11.radikal.ru/i183/0909/46/eb8170e97f9b.jpg&quot; alt=&quot;http://s11.radikal.ru/i183/0909/46/eb8170e97f9b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личные вещи по большей части Алика хранила в доме и в лавке своей, но все же без сумы не обходилась, храня в ней все самое необходимое. Сережек-колец множество разнообразных, браслеты на запястья и на щиколотки разнообразные, бусы и ожерелья дешевые да прочие побрякушки женские. Сума наплечная небольшая, кошель в коем монеты имеются - 2-е золотые, 10-ть серебряных, 60-т медных. Колода карт, кропленых. Еще одна колода карт-таро, для развлечения и гадания. Ножик маленький для сбора трав в чехле из толстой ткани.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Артефакты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсутствуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Домашние животные&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ручные вороны Рико и Кир.&lt;br /&gt;Самые обыкновенные вороны, похожие друг на друга, словно две капли воды. Одна лишь разница, что Рико был старше и чуть больше Кира.&lt;br /&gt;Рико: черная птица с металлическим отливом. Мощный клюв, под клювом взъерошенные перышки – «борода». Хвост клиновидный. Длина тела - 70 см, масса - 1500 г. Ворон ходит крупными шагами. Полет прямой, при взмахах слышен шум крыльев.&lt;br /&gt;Кир: черная птица с металлическим отливом. Мощный клюв, под клювом взъерошенные перышки (светлее, чем основной окрас оперения) – «борода». Хвост клиновидный. Длина тела - 65 см, масса - 1250 г. Ворон ходит крупными шагами. Полет прямой, при взмахах слышен шум крыльев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://a12003.rimg.info/icon/1746738000976ddab32e5c2d4d9bb34df843a0eed0.jpg&quot; alt=&quot;http://a12003.rimg.info/icon/1746738000976ddab32e5c2d4d9bb34df843a0eed0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клейдесдальский жеребец Айро.&lt;br /&gt;Мощный и статный представитель своей породы. Ростом 184 см. Крупная благородная голова с широким лбом и мордой, большими ноздрями, чистыми, блестящими глазами и большими ушами придавали Айро некую флегматичность. В принципе для такого по истине гиганта это было естественное состояние. Длинная хорошо выгнутая шея; косо поставленные плечи с высокой холкой; короткая спина, круторебрая грудь, мускулистый круп; прямые конечности с правильно поставленными передними ногами, длинными бабками и достаточным количеством тонких перьев; круглые открытые копыта. Этот жеребец представлял собой груду мышц и естественную мощь. Приспособленный для долгих и тяжелых переездов Айро мог, как тащить за собой повозку, так и везти на себе ездока. Хотя этот мощный жеребец вряд ли почувствовал вес своей хозяйки цыганки и потому мог преодолевать огромные расстояния. Проворный и широкий шаг этого гиганта мерно выстукивал ритмичные удары по земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i158/1008/0b/0a0579d04666.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i158/1008/0b/0a0579d04666.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Биография&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простой кочевой табор. Усталые лошади и измученные летней жарой люди. Очередная остановка в тени рощицы. Полуденный зной. У одной из беременных женщин начались схватки. Самая пожилая и опытная женщина табора решила принять роды. Долгие томительные минуты… И из повозки раздался детский крик – родилась новая малышка рода Воро’н – Алика. Табору пришлось ехать медленнее, что заметно отодвинуло их от цели, но мать малышки Алики тяжело перенесла свои первые роды и оттого была слаба. Но вот новый город и пункт назначения. Табор решил осесть пусть и временно, но это поможет восстановить силы и подзаработать средства на существование. Алика росла веселой и сообразительной девчонкой. Задира и драчунья, она всегда могла за себя постоять. Но шло время, а табор все никак не трогался с места… Ее мать вышла замуж за местного капитана стражи… И жизнь Алики остановилась, замела среди узких и не богатых улицах города. Постепенно она выросла, получила какое-то образование и вместе с матерью стала держать лавку. Когда мать и отчим Алики умерли, ей было 18 лет. Самостоятельная, гордая, свободная. Алика тяжело пережила потерю матери, но не бросила дело, продолжая торговать в лавке. Однажды к ней в лавку залетело два маленьких вороненка с серьезными травмами крыльев. Алика выходила их, но птицы привыкли к ее уходу, и пришлось оставить их у себя. Постепенно торговля в лавке стала приносить хороший доход и Алика смогла позволить себе ездить в другие города и селения за товарами. Ей нравились путешествия, но она всегда боялась, что однажды ей будет некуда вернуться. Наверно потому она и боялась потерять лавку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Способности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Расовые:&lt;/span&gt; отсутствуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевые:&lt;/span&gt; отсутствуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические:&lt;/span&gt; отсутствуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не боевые:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Гадание Таро» - умение загадывать в будущее, предсказывая судьбу или же ближайшие события, путем раскладывания карт «Таро».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Травоведение» - знание диких и «домашних» трав и растений, умение использования их в быту, а так же изготовление лечебных настоев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Должность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсутствует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Мировоззрение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упорядоченно – нейтральное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Ориентация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гетеро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Пол&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женский&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Связь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ICQ: 381830804&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18. Личное звание &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсутствует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;19. Пробный пост. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shallar)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 17:50:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~Isil Arima~</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия, прозвище.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Verael, et noss (el&#039;lar)&amp;#160; telperin tirit, epesse Arima ala dagor&amp;#160; mi Alinor .&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Вераэль, из Дома (клана) Серебряных стражей, прозванный Арима после битвы под Алинором.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст и дата рождения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Почти&amp;#160; 2000 тысячи лет.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Пол / Сексуальная ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мужской,&amp;#160; Гетеро.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Раса / Род Ваших занятий / Мировоззрение / Религия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эльф&amp;#160; (Род&amp;#160; Telperin tirit),&amp;#160; Нейтральный добрый, Верит.&amp;#160; (Не традиционная.) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спокойный, устойчивый к стрессу, не импульсивный, размеренный – подобное описание очень подходит Ариме как существу, прожившему почти две тысячи лет. Состоявшийся и сформировавшийся как личность, он не ищет конфликтов, не старается показать свое превосходство, не добивается внимания. Скромность и сдержанность – очень важные черты характера&amp;#160; этого эльфа, сложно представить себе его, устраивающим дебоши и скандалы. Коммуникабельность и живой интерес ко всему окружающему&amp;#160; делают его хорошим дипломатом, а усидчивость и терпеливость в работе – хорошим учеником. Воспитание не очень строгое помогло развить в себе терпимость&amp;#160; к манерам окружающих, но глубокое сочувствие ко&amp;#160; всем живым существам побуждает учить и советовать.&amp;#160; Стремление узнать как можно больше, быть достойным сыном своего народа ведут его по жизни, преданность идеалам, патриотизм, верность учению своих предков – все это неотъемлемая часть этой сложной натуры. Готовность к переменам и быстрым действиям, уживаются в нем с консерватизмом и любовью к традициям. Строгость в вопросах морали вечно борется с о снисходительностью к поддавшимся слабости. Желание упорядочить и уравновесить мир, привести его в гармонию – с неизменной тягой ко всему творчески не симметричному, меняющемуся и новому. Если бы меня попросили описать Ариму одним словом, я бы выбрал слово Ответственность.&amp;#160; Думая о тысяче важных, и не очень дел, он всегда краем глаза следит за теми кто младше, опекая их. Даже за пределами своего города он, борясь с чувством вины за нарушение запретов о невмешательстве, то и дело опекает или помогает нуждающимся в помощи. Привычка анализировать и поступать обдуманно сильно меняет манеры и поведение, если бы не эта логичность – на теле Аримы красовалось бы огромное множество шрамов, и не хватало бы пары конечностей. Еще одна важная черта эльфа – непринятие насилия как решения проблем и разногласий. Эта черта характера прививается всем Серебряным стражам, но если в ком-то именно воспитание&amp;#160; взращивает отрицание насилия, то Арима всегда сам придерживался такой позиции.&amp;#160; Стоит отметить отношение к предателям, отступникам, преступникам.&amp;#160; Предатели в его глазах – самые ничтожные и гадкие создания, обманувшие доверие близких, забывшие о своем прошлом. С подобными существами он никогда не хотел иметь дела, но даже им готов помочь, хотя и только в одном направлении: вернуться туда, откуда пришли, и загладить вину перед преданными им. Преступники, избравшие добровольно такой путь ничем не лучше предателей, а в чем-то и хуже.&amp;#160; Они разлагают общество, мешают ему и его собратьям сделать мир лучше, а это непростительное прегрешение. Отступников еще можно понять, порой то, что навязывают нам окружающее не соответствует нашему внутреннему миру, и найти себя не самое тяжелое прегрешение. Если только это не означает стать разбойником с большой дороги. Отбросы общества, преступники, предатели : всех их нужно покарать или изолировать – вот что сказал бы Арима, если не разумность и сдержанность. Порой чувства бывают слишком ярки и толкают нас на необдуманные поступки.&amp;#160; Снисходительность, понимание и сочувствие – вот пожалуй последнее, о чем стоит упомянуть. Не смотря на строгость и педантичность в исполнении обычаев и правил,&amp;#160; эльф всегда найдет&amp;#160; в себе тепло и мягкость, чтобы вернуть отступившего и наставить его. Каждый имеет право на ошибку, каждый заслуживает прощения, каждый достоин помощи и внимания… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что любит&lt;/span&gt; – Порядок, чистоту, разумность и продуманность, красоту и искусство, утонченность и гармоничность, дружелюбие и приветливость, желание учиться и меняться в лучшую сторону, дипломатичность и хитрость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что не любит&lt;/span&gt; – Беспорядок, неосмысленность, спонтанность, безосновательные заключения, грубость, грязь,&amp;#160; неприветливость, эгоизм, самодовольство, нахальность, хамство, убежденность в своем совершенстве, гордыню, ложь, неуважение к чужим чувствам и интересам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Привычки&lt;/span&gt; – Глубоко вдыхать и медленно выдыхать, когда нужно быстро принять решение, обдумав большое количество мелочей за очень маленький срок. Поправлять одежду, чтобы выглядела и сидела именно так, как задумывал портной. Содержать все вещи в идеальном порядке, то и дело проверяя, не нарушен ли он. (что как правило невозможно), анализировать и все окружающее,&amp;#160; запоминать дорогу, изображения, и даже мелочи и подробности окружающего мира. Перед тем как уснуть вспоминать интересное и важное из увиденного и услышанного, оставляя в памяти важное, и забывая ненужное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Страхи&lt;/span&gt; – Стать изгоем, предателем, обмануть ожидания и надежды семьи, не оправдать доверия, подвергнуть опасности свой род, стать виновником войны или локальной стычки, в которой погибнут живые существа. Более всего боится принять решения, ошибочность которых повлечет смерти близких и дорогих ему людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мечты&lt;/span&gt; – Стать&amp;#160; старшим Sinya amaurea, возглавить совет Алинора, изменив не устраивающие его порядки. Найти любимую, завести детей, собрать близких родственников и поселиться в отдельном доме. Предотвратить большую войну, помочь всем и каждому, стать настолько сильным, чтобы противостоять всему злу, таящемуся на земле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жизненная цель&lt;/span&gt; – Пройти путь Серебряного стража, не потеряв достоинства, не обманув доверия, не допустив ошибок и промахов. Стать сильнейшим и мудрейшим из всех представителей своего рода, восстановить влияние дома Telperin tirit.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;~Isil Arima~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s005.radikal.ru/i211/1002/c1/4f22a353ec83.jpg&quot; alt=&quot;http://s005.radikal.ru/i211/1002/c1/4f22a353ec83.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ростом&amp;#160; Арима около метра девяносто,&amp;#160; хорошо сложен.&amp;#160; При взгляде на него невольно закрадывается мысль о том что он силен ловок и быстр, впрочем все эльфы&amp;#160; отличаются&amp;#160; высокими физическими данными. Все мышцы на теле хорошо очерчены, в некоторых местах венки синеватыми змейками разбегаются по светлой коже. Арима скорее жилистый и выносливый, развитый часами пути, охотой, играми, которые он не оставляет по сей день. Не смотря на то, что почти все время он находится на улице, выполняя различные поручения, кожа остается светлой, едва загорая на солнце. Темные волосы и брови смотрятся&amp;#160; контрастно на белой коже, что делает его еще каплю привлекательней. Карие глаза и темные брови уравновешивают светлую кожу, делая лицо гармоничным, не создающим впечатления что он сидит дома, или напротив целыми днями проводит под солнцем. Черты лица мягкие, но мужественные, не пугающие, но располагающие к себе. Нос с маленькой, почти незаметной горбинкой, правильно очерченные губы.&amp;#160; Эльф несомненно красив, но есть в этой красоте что-то особенно притягательное, влекущее, заставляющие тебя на секунду забыть о своих проблемах и посмотреть на него. Пожалуй, это самое нечто – то, как он ведет себя, как выглядит в движении, в жизни. Спокойствие и доброта, приветливость и терпеливость располагают к нему, отражаясь в мимике, в движениях. К нему без страха подойдет и ребенок, попросив об услуге или помощи.&amp;#160; Но есть в нем что-то сильное, вызывающее уважение и влекущее: то что он не показывает, то что скрывает ото всех. Но эта сила чувствуется, и она влияет на окружающих, успокаивая&amp;#160; задиристых, пугая трусливых, заставляя приглядеться любопытных…&lt;br /&gt;Вне города Арима облачен с доспех сероватого цвета, темного цвета штаны и мягкого оттенка красного рубашку. (поверх которой надевается доспех) Наручи и поножи являются щитками, того же цвета, но как правило их не видно. Поверх&amp;#160; доспеха одевает плащ, красного (алого бархатного) цвета, из дорого и приятного на ощупь материала, не пропускающего воду и хорошо сохраняющего тепло. Капюшон плаща обычно накинут на голову, а лицо скрывается повязкой-шарфом, иногда опускаемой на шею. Если Арима не в пути, то плащ и повязка снимаются.&amp;#160; У плаща есть одна особенность – подобие рюкзака пришито на спину – плоский отсек почти не заметен, и в нем удобно носить часто используемые мелочи. При небольшой практике легко открывается. Внутри плаща так же имеются кармашки и несколько застежек для оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Семья.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец, Мать,&amp;#160; Бабушки и Дедушка по линии отца, трое братьев, две сестры, племянников, дядь, сводных и дальних родственников даже не перечисляю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего я расскажу о роде &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Telperin tirit&lt;/span&gt;, каждый представитель которого неразрывно с ним связан, как и Арима, являющийся одним из Серебряных стражей…&amp;#160; &lt;br /&gt;Издревле знания считались одним из тех богатств, разделяя и раздавая которые ты не теряешь их, а лишь сильнее ими овладеваешь. Время и воры не страшны им, а приумножить их можно честным путем, трудом и усердием. Они не терпят лжи, и передаются от родителей к детям, но не становятся наследственными. Они есть то, что делает существо разумным. С незапамятных времен знания бережно собирались и хранились, передаваясь сперва из уст в уста, а позже записываясь,&amp;#160; и живя в символах и знаках. Но войны, жадность и невежество уничтожали все то, что добывалось веками. Пожар, пожирающий библиотеку в считанные минуты уничтожал мудрость поколений и даже целых наций.&amp;#160; Но в одном месте всегда царил мир и спокойствие, всегда бережно хранились знания, и всеми возможными способами приумножались и расширялись. Среди гор, уже не одно тысячелетие, вдалеке от глаз любопытных живет своей жизнью город, названный Алинор. Высокие стены его еще никогда не были разрушены, и враг никогда не ступал по земле Алинора.&amp;#160; Но не только враги не входили в него, ни один чужак не был допущен в город, и лишь единицы знали о том где он находится. О том как возводился город, и о том как был заселен ходят десятки легенд, но я расскажу вам только то, что не является домыслом. Известно что город был возведен очень давно, и был возведен не только эльфами. Множество рас участвовали в строительстве,&amp;#160; и после его окончания&amp;#160; эльфы, как самые долгоживущие и мудрые существа,&amp;#160; были избраны хранителями города, остальные же покинули город, чтобы никогда ссоры между расами и домами не отразились на городе. В Алиноре собраны всевозможные книги, рукописи, свитки – библиотеки его поражают&amp;#160; своими размерами и разнообразием.&amp;#160; Горы были избраны не случайно – природная защита от врагов, недоступность и изолированность от внешнего мира. Помимо того минералы и различные металлы, древесина – место подходило идеально… &lt;br /&gt;Среди&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Telperin tirit&lt;/span&gt; (все жители Алинора представители этого рода) существует строгая иерархия, и вся&amp;#160; жизнь эльфов подчиняется определенным законам и обычаям. Вы не найдете среди них воинов, наемников, циркачей – хотя в любой из профессий они бы достигли поразительных результатов.&amp;#160; Любой Серебряный (иногда их называют Серыми) страж&amp;#160; может быть назван одним из трех почетных санов, иначе он считается ребенком, либо изгоем:&amp;#160; Мастер, Учитель,&amp;#160; Доктор. Жизненный путь эльфов состоит из нескольких ступеней, и их прохождение обязательно для каждого, хотя они и имеют возможность выбирать. Как хранители знаний, дипломаты и мудрые советники&amp;#160; (поэтому они называются стражами)&amp;#160; &amp;#160;они не живут в Алиноре, а постоянно странствуют, выполняя задания Совета (правящего слоя Алинора). Каждый из них ценится, и любому рады даже в самых отдаленных державах. Хороший и дальновидный советчик придется к любому двору. Помимо всего Стражи как правило хорошие врачи (считается самым почетным саном), умелые мастера (чуть менее уважаемо), и даже самые молодые могут многому научить. (Учитель – менее уважаемо).&amp;#160; &amp;#160;Как хранителям больших знаний, а потому большой силы, они не могут использовать свои знания во зло, и обязаны выбрать одну из трех дорог, по которой они пойдут.&amp;#160; (Учитель, Мастер, Врач) Тем не менее каждый из них проходит многовековую школу, подготовку о которой не слышали даже самые умелые воины, и каждый из них является грозным и опасным противником. Именно поэтому у Алинора нет регулярной армии – в любую секунду ее можно собрать из жителей города. Хотя подобное случалось всего пару раз – армии соседних государств всегда встанут на защиту тех, кто прикладывает все усилия для поддержания мира и просвещения.&amp;#160; Из-за закрытой и безопасной жизни, развитой медицины, и не прекращающейся до самой смерти работы у учебы Стражи живут намного больше сородичей, физически более развиты, но куда менее приспособлены к выживанию вне своих социальных ячеек. Но обмануть смерть еще никому не удавалось,&amp;#160; поэтому&amp;#160; старейшие жители обычно не переживают трех тысяч лет.&amp;#160; Но в Алиноре никто из них не умирает – когда эльф чувствует что сделал все что мог для своего горда он уходит, посвящая остаток жизни странствиям, которые не смог совершить при жизни.&amp;#160; Каждые пятьсот лет эльф проходит возрастную ступень, получая больше прав и свобод, но и больше ответственности и заданий от совета.&amp;#160; Только старшие представители общества могут вступить в совет, и участвовать в управлении городом, молодых же зачастую вообще не выпускают за его пределы.&amp;#160; &amp;#160;Аrinya cale&amp;#160; (Свет утренний, первый сан, даруемый по достижении возраста в пять сотен.)&amp;#160; &amp;#160;Аre&amp;#160; (Свет солнца)&amp;#160; Isilme (Свет луны)&amp;#160; ,&amp;#160; Silme (Свет звёзд) и наконец&amp;#160; Sinya amaurea&amp;#160; &amp;#160;(Новый рассвет ).&amp;#160; Чтобы получить каждый сан, эльф проходит испытание, которое учит его тому, что нужно на пути Стража. Так же, каждый сан приносит с собой особое одеяние, сделанное из металла, добываемого в горах, близ Алинора.&amp;#160; Его называют&amp;#160; Ant oron – (Дар гор), он имеет светло серый цвет, чем то похож на серебро с виду, отсюда и название – Серебряные стражи. (иногда Серые стражи), ведь все, кто покидает Алинор неизменно облачаются в этот доспех, не только говорящий о возрасте и силе, но и надежно защищающий от опасностей внешнего мира.&amp;#160; Не смотря на то, что стражи бывают в опасных местах, много путешествуют, участвуют в дворцовых интригах (как дипломаты) оружия они с собой обычно не носят. Магия, которой они овладевают в течении тысячелетий, так же не используется без особой надобности. Они скорее подставят себя под удар, чем воспользуются магией или оружием. (Отрицание насильственного решения проблем) Тем не менее иногда они вынуждены применять силу, но для таких случаев они специально вооружаются, и то, только после получения особого разрешения. Если вы видите одного из них с оружием (пусть оно и в ножнах), значит случилась большая беда, и всем грозит опасность.&amp;#160; У стражей есть свое особое приветствие, по которому они узнают друг друга, когда скрывают лица.&amp;#160; (Men mane telperin cale - доброго пути серебряному свету) Рассказывать об этой удивительной расе можно очень много, но нам важен сейчас только один из них, о нем и пойдет речь дальше…&lt;br /&gt;Вераэль&amp;#160; (Рыцарь мира)&amp;#160; родился в семье уважаемого эльфа, и с детства был окружен заботой и лаской. Большая семья все время опекала его, а два старших брата вечно таскали за собой на всевозможные тренировки и занятия. Но как любой страж он очень скоро потерял возможность играть с братьями, все время придаваясь развлечениям.&amp;#160; Уже с ранних лет он стал проявлять в играх способности и интерес не только к дипломатии, но и к военному ремеслу. Но детские игры, с их простыми проблемами, и примитивными решениями быстро остались в прошлом. Вскоре его жизнь стала беспрерывным обучением…&lt;br /&gt;Рассказывать о сотнях заданий, или тысячах уроков нет смысла – можно написать целый роман и не уместить в него всех подробностей. Но в жизни Вераэля есть&amp;#160; моменты, о которых упомянуть необходимо.&amp;#160; &lt;br /&gt;Первое испытание, первый сан – Вераэль не ожидал&amp;#160; что все будет именно так. С детства его учили беречь жизнь, как бесценный дар, который ни в праве отнимать никто. Его учили любить и уважать природу, как бесстрастную и справедливую, не причинять&amp;#160; зла ни растениям ни животным. Первым же заданием было принести клык&amp;#160; одного из опасных животных тех мест, выждав того деревни Ливьери. Каждый год дикие звери учиняли в деревне страшный беспорядок, нападали на людей, и именно одного из таких опасных хищников предстояло сразить “юному” Вераэлю. (Оружия ему естественно не дали, в жизни он не будет носить его с собой, значит и на экзамене должен справиться будучи безоружным) Заманив зверя на тонкий лед близлежащего озера,&amp;#160; эльф хитростью взял вверх, и прошел испытание, изучив первый урок. Как объяснил ему его наставник, он должен научиться применять силу, рождать насилие и убивать. Он должен почувствовать все тяжкое бремя от этого страшного поступка, и безграничную ответственность, которую он берет на себя, лишая кого-либо жизни. Жизни жителей деревни, их безопасность стоят в глазах стражей выше надобности удовлетворять&amp;#160; инстинкты животного, именно поэтому он и должен&amp;#160; был вмешаться… Первый урок – урок ответственности за свои действия. &lt;br /&gt;Следующие пятьсот лет Вераэль не покидал Алинора, все время посвящая тренировкам и работе на благо города. Второй сан он получил ранее, чем должен был. Город подвергся опасности, и близ него был дан бой, в котором Вераэль участвовал, командуя небольшим отрядом. Способности в магии и воинском искусстве, ну а главное уважаемая семья сказались на решении назначить именно Вераэля командиром отряда. Именно тогда его и стали называть Арима (серебряный маг), за боевую удачу и силу, как умелого мага. Врожденные способности командира, характер лидера на поле брани снискали ему добрую славу среди собратьев. Совет посчитал что второй урок – урок ответственности за окружающих, он прошел. Испытание было бы куда проще, и ему пришлось бы отвечать не за целый отряд, а за одного эльфа. Он стал именоваться&amp;#160; Are Arima (сан всегда добавляется до имени), но какое-то время не участвовал в военных тренировках, полностью отдав себя обучению как кузнеца и портного. Но вскоре по настоянию близких он вернулся к обычной жизни, отойдя от первого столкновения со страшным и жестоким внешним миром.&amp;#160; Стоит упомянуть о необычной схеме обучения Стражей.&amp;#160; За пятьсот лет они проходят обучение определенному кругу умений и школ, и каждый раз обучение повторяется, все усложняясь. Как правило эльфам дают выбрать области, в которые они хотят углубиться в течении “круга”, поэтому даже молодые эльфы являются мастерами к какой-либо области. &lt;br /&gt;Третий сан пришел неожиданно и нежеланно. Арима знал, то после его получения он&amp;#160; получит право свободно передвигаться за пределами города, но в то же время ему станут поручать дипломатические миссии, и тайные поручения. Третьим уроком оказалось “смирение и принятие своих ошибок”,&amp;#160; моменты когда первый и второй уроки не смогли тебя защитить и уберечь… Ему была предоставлена возможность обвинить и доказать виновность преступника, за чем следовала его казнь. Позже Арима встречался с семьей казненного, с голодными и больными детьми, ради которых совершалось преступление… Всегда спокойный эльф был в гневе, он не мог найти себе места, не мог спрятаться от страшных чувств что рвали его на части. Борясь с желанием ворваться в зал совета, он медленно успокаивался. Его наставники объяснили ему, что казни было не избежать – людей судят за их поступки, не учитывая мотивов и причин. И хотя&amp;#160; для эльфов такой суд не верен, в мире людей его нельзя избежать.&amp;#160; Вместе с этим уроком Арима усвоил еще одну истину, которой он ни с кем не делился: “Хочешь быть правым – будь сильным, если ты не можешь защищать свою позицию не только словом, но и делом – ею пренебрегут”&amp;#160; &lt;br /&gt;Задания и миссии в вперемешку с обучением, а главное оттачивание теоретических навыков на практике – столетия прошлой жизни блекли перед годами той, которой он жил сейчас. Но он не забыл об Алиноре, о пути стража, хотя и стал куда меньше времени уделять занятиям. Все же&amp;#160; его путешествия стали куда дольше, а знания во многих областях&amp;#160; достигли таких высот, что не требовали постоянного развития. Что впрочем не удивительно - способные к обучению, Стражи по несколько столетий тратили на изучение какой-либо школы… &lt;br /&gt;А вы когда-нибудь встречали загадочного незнакомца к красном плаще, безвозмездно помогающего незнакомым людям, лечащего больных, или защищающего слабых? Вам не приходилось видеть как самые тяжелые переговоры быстро разрешались мирно, без шума и распрей? Да? Тогда оглянитесь, всмотритесь в лица прохожих, может быть один из серебряных стражей рядом, учит и лечит, заботится и охраняет …&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Будет дополнено в зависимости от желания игроков и администрации) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Способности.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Физические&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иммунитет к болезням и ядам,&amp;#160; высокая ментальная защита, повышенная регенерация (заживляемость), повышенная обучаемость, обостренные чувства, светлая пегментация кожи (кожа остается светлой),&amp;#160; устойчивый вестибулярный аппарат,&amp;#160; эквилибристика, природное обаяние, высокие ловкость, скорость и сила. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бытовые&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Кузнец&amp;#160; (оружие, доспехи, прикладное) , портной (починка одежды, изготовление новой) ,&amp;#160; целитель (врач,травник, аптекарь),&amp;#160; охотник-скаут (установка ловушек, ориентирование, умения выживания, движение по карте), плавание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Удачливый путник”&lt;/span&gt; – столетия, проведенные в пути позволяют на интуитивном уровне выбирать нужные дорожки, тропинки, направления. Встретить нужных людей или торговцев, пойдя наугад, ну и наконец рассчитать время так, чтобы к ночи прийти к месту ночлега – все это умения удачливого путника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Опытный психолог”&lt;/span&gt; – способность понимать мотивы людей, их скрытые чувства и страхи. Опыт общения с ними, и множество различной литературы на протяжении столетий помогли собрать по крупицам этот бесценный опыт. Распознавание лжи, лести, пусть и завуалированных так же часть этой способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевые&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведение боя двумя руками, владение парным оружием, ведение боя на неустойчивых поверхностях, ведение смешанного боя (магический и ближний, дальний и ближний.).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Владение:&lt;/span&gt;&amp;#160; рукопашный бой, клинки (мечи, ножи),&amp;#160; метательное оружие (метательные ножи, дротики, томагавки), посохи, луки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Боевая медицина” &lt;/span&gt;– знания об анатомии многих существ можно использовать для нанесения более эффективных ударов. Большинство ударов могут стать критическими, при использовании данного умения. Так же сюда входит нанесение ударов по чувствительным и уязвимым точкам, артериям, и так далее, в рукопашной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Опытный оружейник” &lt;/span&gt;– знания о строении и методах изготовления оружия позволяют находить с замечать слабые места у оружия или брони противника. Нанося удары в такие места можно расколоть или испортить оружие противника, обезоружив. Тем самым избегая насилия и кровопролития. То же самое касательно брони и доспехов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Опытный полководец”&lt;/span&gt; – опытность на поле брани,&amp;#160; с штабе и переговорах позволяют быстро оценивать состояние войск, как своих так и противника. Оценивать ситуацию максимально верно, а так же воодушевлять солдат речью, мотивируя их сражаться лучше. Так же эффективно при поиске причин бунтов и не выполнений приказов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особые&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Поскольку Серебряные стражи всю свою жизнь проводят улаживая разносторонние конфликты и участь, у некоторых из них на наследственном уровне проявляются особые способности, требующие развития и практики использования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Эмпатия”&lt;/span&gt; – способность чувствовать (в отличие от “психолога” именно чувствовать) настроения и чувства собеседника. Когда он лжет или боится, и тому подобное. Во многом связано с обостренными чувствами, которые позволяют по незначительным признакам замечать определять человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Зоркий глаз&amp;quot; &lt;/span&gt; - воспитываемая с детства внимательность, склонность к анализу, отличное эльфийское зрение - все это дает возможность Ариме постоянно следить за всем окружающим, не замечая это. Такой взгляд входит в привычку и становится твоим простым взглядом. Может быть очень полезен в незнакомых местах, около западни или ловушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Гибкая память&amp;quot; -&lt;/span&gt;&amp;#160; знания, получаемые в ходе жизни развили память, давая возможность запоминать сотни мелочей, и держать их в голове, не забывая подробностей. Очень важное умение для дипломата или шпиона, в купе с &amp;quot;зорким глазом&amp;quot; делает эльфа идеальным разведчиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические&lt;/span&gt; –&lt;/strong&gt; Как изначально способные к магии существа, эльфы еще и легко обучаются, поэтому освоение различных школ не составляет для них труда, они лучше &amp;quot;чувствуют&amp;quot; любую магию. Арима прошел четыре &amp;quot;круга&amp;quot; обучения, укрепив и расширив знания в каждой из школ. Использование магии считается нежелательным, без особых на то причин, но в пределах города или в безлюдных местах Арима уделяет достаточное время практике. (уделял)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Укрытие мага&amp;quot;&lt;/span&gt; - в любом маге течет энергия, и течет не так, как в простом человеке. Некая упорядоченность и сила этого течения выдает магов друг другу, но это течение можно скрыть. Подобный метод требует концентрации, и не допускает использования каких-либо магических способностей. Хотя для того чтобы его поддерживать постоянно и не нужна большая концентрация, все же небольшая необходима. Есть и другой способ, не требующий концентрации - в таком случае маг &amp;quot;усыпляет&amp;quot; и &amp;quot;успокаивает&amp;quot; в себе это течение, но на его восстановление потребуется время, как бы маг не остался безоружен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Взгляд мага&amp;quot; &lt;/span&gt; -Это умение уже упомянуто в предыдущем. Способность чувствовать и видеть течение энергии очень важна для мага. Умение требует концентрации, но является пассивным. (т.е. от концентрации&amp;#160; зависит только точность ощущений) Взгляд мага не перекрывает &amp;quot;укрытие мага&amp;quot;, и разглядеть с помощью него прячущего свою силу в обычных условиях почти нереально. Хотя если маг достаточно силен, а спрятать пытаются огромную силу такое вполне возможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Школы магии:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эльфиская, Света, Стихийная. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Будет расписано)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Инвентарь.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Броня&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; –&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Одеяние “Isilme” &lt;/span&gt;(см. картинку), сделанный из особого материала, сероватого цвета, чем-то напоминающего серебро. Основной доспех (составной) соединяется с щитками на ногах и руках кольчужной рубашкой и штанами. Доспех “собирается” с помощью специальных застежек, сделанных из того же материала что и весь доспех. Под доспехом носится легкое белье, защищающее кожа от трения доспехов.&amp;#160; Наручи и поножи охватывают тело со всех сторон (кругом). Так же есть кольчужные перчатки, носимые на доспехах (в сумке, закрепленной на поясе сзади),&amp;#160; но их обычно не носят, надевая только во время боя или если кисти заведомо подвергаются какой-либо опасности.&amp;#160; Укрепленная легкая обувь может считаться частью доспеха, так как имеет вставки из Ант Орона&amp;#160; (сероватый материал). Весь доспех очень легкий, и не смотря на прочность не стесняет движений. (не только потому что сделан из особого материала, а потому что в основном является кольчугой) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иные вещи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сумка, закрепленная на поясе сзади. Карты, дневник, флакончик с чернилами, перо, фляга с водой, резной свисток (для Аро), маленький набор инструментов в кожаном футляре.&amp;#160; Остальное находится на поклаже лошади, и включает в себя все необходимое для путника.&lt;/span&gt;&amp;#160; (чистые вещи, провиант, воду, медикаменты, инструменты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;–&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нож&amp;#160; “Isilme” &lt;/span&gt;– из Ант Орона, с деревянной рукоятью и резьбой (чтобы не скользил в руке) Рукоять пропитана маслами, поэтому не намокает, не подвергается “атакам” жучков, не горит. (какое-то время) Арима носит с собой три ножа, но пользуется одним – чисто хозяйственные нужды.&amp;#160; Носится на поясе, ближе к сумке. Два других закреплены&amp;#160; на спине, рукоятями к поясу и от него – чтобы удобней было при необходимости доставать. (Параментры будут расписаны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1002/4f/5fe130642297.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1002/4f/5fe130642297.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Артефакты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кулон&amp;#160; “Isilme”&lt;/span&gt;&amp;#160; - последняя часть одеяния. Чарованный кулон, защищающий владельца от подчиняющих воздействий&amp;#160; (ментальных, психологических, и прочих) . Действует только пока носится на шее, имеет ценность только для стража, так как для его действия необходима высокая умственная организация и подготовка, а так же сильная воля. Действует пассивно, активации и перезарядки не требует. При отражении&amp;#160; воздействий Арима чувствует что на него было направлено подчиняющее воздействие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i058.radikal.ru/1002/f1/990ef7d366d3.jpg&quot; alt=&quot;http://i058.radikal.ru/1002/f1/990ef7d366d3.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Спутники.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сапсан&amp;#160; Aro&lt;/span&gt; (“Аро”&amp;#160; - верный с одного из наречий) – внешний представитель своего вида, но в остальном его&amp;#160; нельзя назвать простой птицей. Умный, верный, привязанный к хозяину Аро сопровождает его везде, куда бы тот не пошел, находя его даже если тот ушел достаточно далеко. Между птицей и Аримой и правда существует какая-то связь, большая чем связь между хозяином и питомцем – связь между старшим и младшим другом. Птица не все время находится рядом с Аримой, питаясь самостоятельно, следуя за ним до тех пор, пока не понадобится. На лапе имеется кожаная сумочка, для доставки посланий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;~Aro~&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1002/f6/cd09d49c2048.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1002/f6/cd09d49c2048.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лошадь &amp;quot;Nola&amp;quot;&lt;/span&gt;, (&amp;quot;Нола&amp;quot; - преданная с одного из наречий) если таковую можно считать за спутника. Ничем внешне не отличающаяся лошадь светлого окраса, приближенного к серому. Слева и справа от сидения закреплены кожаные сумки. В этой поклаже находятся, собственно, все пожитки Аримы, кроме важных для него вещей - их он носит с собой. Провиант, сменная одежда, и подобное находится именно в этих сумках. Так же есть объемная ткань, плохо пропускающая воду (за счет особого плетения), из которой можно сделать маленький шатер или палатку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;~Nola~&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s005.radikal.ru/i211/1002/9a/1b5c3d471f26.jpg&quot; alt=&quot;http://s005.radikal.ru/i211/1002/9a/1b5c3d471f26.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 13:21:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Talean Elwyn / Черный Дракон.</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя/Прозвище&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Talean Elwyn (Тален Елвун) / Черный Дракон.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;25 лет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса. &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полуэльф.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Характер.&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Упорядоченно-нейтральный&lt;br /&gt;Тален ярая представительница своевольной и самостоятельной молодежи. Девушка - законченный эгоист и индивидуалист. Горда и неприступна. У нее есть свод собственных правил, хотя и их она частенько успевала нарушать. Свобода - главная ценность, но только свобода ее лично. Бороться, словно фанатик за свободу и равенство эта девушка не станет ни при каких обстоятельствах, пока это не затронет ее интересы. Хитра, словно лисица и цинична. Несколько надменна от природы, но ловко одевает маски миловидности и доброты. Ей легко поверить и сложно разоблачить. Благодаря харизме, за ней идут в бой и умирают с ее именем на устах. Коварна и злопамятна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тален - это высокая девушка, с точеной фигурой и весьма соблазнительными формами. (Рост - 175 см, вес - 60 кг). Длинные черные волосы непослушными прямыми прядями доходили до ягодиц. Светлая кожа, овальной правильной формы лицо. Лишь глаза зеленые и строгие, полные внутренней силы говорили о том, что девушка уже давно вышла из романтических мечтаний и видит мир в весьма серых красках. Тонкий сан и легкость движений придавали &amp;quot;малышке&amp;quot; кошачью грацию, передающую всю своенравность ее натуры. На спине ее оставили отпечаток года, что Тален провела в весьма и весьма странных местах, обряды, что проделывались над девушкой хоть и не уродливо, но все же разукрасили ее тело замысловатым узором. Голос девы спокоен и размерен, мягкими и вкрадчивыми переливами обволакивая Вас своими чарами. Широкий пояс из качественной телячьей кожи обхватывал тонкую талию девы, поверх кафтана сине-зеленого цвета. Кафтан был расшит витиеватым узором золотой нити и застегивался на большие блестящие пуговицы, отливающие серо-стальным. Сапоги на подошве прочной изготовлены были из материала подобного поясу и в цвет его же до середины икр обхватывали ножки ее, привыкшие к долгим дорогам. Сума походная в цвет сапог с поясом через плечо перекинула по обыкновению.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i066.radikal.ru/1008/21/b41565f268b7.jpg&quot; alt=&quot;http://i066.radikal.ru/1008/21/b41565f268b7.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Доспехи&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отсутствуют.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Оружие. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сабля (базовое оружие):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая длина: 84 см&lt;br /&gt;Длина клинка: 70 см&lt;br /&gt;Длина эфеса: 14 см&lt;br /&gt;Материал клинка: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;дамасская&lt;/span&gt; сталь&lt;br /&gt;Материал рукояти: сталь, обмотанная черной кожей&lt;br /&gt;Вес: 960 г&lt;br /&gt;Толщина клинка: 3 мм&lt;br /&gt;Ширина клинка у основания: 3 см&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: прекрасного качества сабля с изогнутым клинком. Лезвие с односторонней заточкой, идущей по выпуклой части клинка. Перекрестие выполнено в форме перпендикулярной клинку вытянутой буквы S с утолщениями на концах , длина перекрестия - 13 см. С обеих сторон посередине гарды вставлено по &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;крупному изумруду&lt;/span&gt; в окружении кованых узоров, изображающих переплетенные стебли плюща и диковинные цветы, похожие одновременно на колокольчик и тюльпан. Навершие выполнено в форме головы орла с загнутым в сторону заточенной части клинка клювом. Вместо глаз у орлиной головы вставлены &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;маленькие рубины&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Ножны к сабле: деревянные, обтянутые коричневой кожей и окованные стальными обоймицами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой нож (базовое оружие):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая длина: 30 см&lt;br /&gt;Длина клинка: 22 см&lt;br /&gt;Длина эфеса: 8 см&lt;br /&gt;Материал клинка: сталь&lt;br /&gt;Материал рукояти: сталь, обмотанная черной кожей&lt;br /&gt;Вес: 250 г&lt;br /&gt;Толщина клинка: 3 мм&lt;br /&gt;Ширина клинка у основания: 30 мм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: овальное&amp;#160; сечение рукоятки, чтобы рука чувствовала положение лезвия. Двухсторонняя заточка лезвия. Ширина клинка не менее 30 мм обеспечивает повышение режущих свойств. Листовидная форма лезвия предназначена для нанесения эффективных режущих ударов. Листовидная форма лезвия позволяет наносить глубокие и широкие колотые раны и при этом имеет превосходные режущие качества. Небольшая гарда (крестовина) совершенно не препятствует перехватыванию ножа. Клинок тверд, что позволяет пробивать толстую одежду. Острие клинка находиться близко к оси симметрии ножа. Это позволяет целиком направить всю силу удара именно по вектору приложения удара.&lt;br /&gt;Ножны для боевого ножа изготовлены специально без застежек для удержания ножа из прочной кожи, В ножнах нож держится исключительно за счет силы трения и не производит никаких звуков при своем извлечении.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Инвентарь.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Настои и травы: мешочек с листьями Ацеласа (листья сами по себе не большие - см 4 в длину, количество весьма приблизительно от 40 листьев до 80), одна бутыль (100мл) с настоем из порошка корня омелы и листьев Ацеласа – содействует ускоренному заживлению ран (для приготовления – день, начинает действовать в 3-и хода, 1 ход - принятие настоя, 2 ход - происходит &amp;quot;опознование&amp;quot; ран, 3 ход - начинается излечение (по краям ран появляется легкое зеленоватое свечение)) - принимается внутрь (доза - один глоток - приблизительно 20-25 мл). Действие: легкая рана заживает за ход после того, как зелье подействует; средняя - 2-3 хода после того, как зелье подействует, тяжелая - 5-6 ходов после того, как зелье подействует. Конечности не восстанавливает, но остановить кровотечение и затянуть рану при потере конечностей вполне в состоянии (равносильно тяжелой ране).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Украшения: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;кулон в форме слезы из аквамарина на тонкой серебряной цепочке&lt;/span&gt; (подарок матери). Заколки две для волос – куски телячьей кожи в рисунком вышитым толстой нитью – черная и коричневая, с длинными тугими завязками также кожаными. Мешочек со сбережениями – &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;15 золотых, 25 серебряных и 87 медных монет&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из цветов Тален предпочитает все оттенки синего и голубого, а также зеленые оттенки, оттенки желтого и прочее. По обыкновению Тален одета в походный вариант – «штанишки», заправленные в сапожки до колена из кожи шитые, специально по ножке, да рубахи в «штанцы» заправленные и поясом кожаным подобранные. Штанишки и рубашки ее украшены вышивкой тонкой работы ручной. Вышивка та по рукавам да и на штанцах по боковинам идет. Вещи – две пары сменного нижнего белья, плащ один носит, второй на дне сумки лежит (темно-синий – теплый и темно-зеленый – летний), посеребренная флейта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Артефакты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Отсутствуют&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Домашние животные.&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;В результате весьма странных последствий ее &amp;quot;перехода в новый мир&amp;quot; три любимца Тален замерли в виде ожерелья-дракона с тремя камнями аквамарина, в которых замерли в томительном ожидании милые ее сердцу файры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i099/1008/43/6e4156f75ff4.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i099/1008/43/6e4156f75ff4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Биография.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тален родилась в мирном и спокойном обществе эльфов. Ее отец был человек, один из знатных дворян, а мать эльфом. Мирный и светлый Лес вырастил ее, а сородичи воспитали. Тален быстро училась и вскоре обогнала сверстников. Так же соплеменники частенько замечали за ней &amp;quot;странности&amp;quot; в поведении, не присущие обычному эльфу. Свободолюбивая и импульсивная натура Тален стала проявляться еще в самом детстве. Ее любопытству не было границ. Мать Тален - Луеро Майлай - была одной из Хранительниц Леса - знатной и общественной персоной в обществе эльфов. Она не могла допустить, чтобы ее сородичи узнали о позорной связи с человеком и потому частенько наставляла ее дочь против людей, учила традициям и ценностям эльфов. Луеро очень хотела, чтобы ее дочь стала преемницей и Хранителем. И как ни странно, но Тален стала ей. Благодаря стараниям ее матери человеческая натура Тален была сильно подавлена и сдерживалась &amp;quot;вбитым&amp;quot; в ее голову образом жизни. После того, как Тален выросла и из девчонки превратилась в статную девушку ее мать взялась за обучение преемницы лично. Они много времени проводили в Лесу и на берегу моря. Луеро обучала всему свою дочь. Они общались с Лесом и прогуливались по нему, изучая его жизнь. Однажды Тален умудрилась запечатлеть трех файров (маленьких копий дракончиков), что стали ее верными спутниками и помощниками. Именно после этого события мать Тален приняла решение, что ее дочь достаточно окрепла, тобы пройти ритуал, который возвестил бы о том, что Тален станет Хранительницей. Ритуал был успешно проведен. Тален стала Хранительницей и теперь никто, даже если бы и заподозрил в ней не чистую кровь, не осмелился бы сказать о своих предположениях. Тонкий рисунок, украшающий спину девушки навсегда &amp;quot;закрыл&amp;quot; в ней силу Леса и передал ей эльфийскую магию. Но девушка не особо ее использовала, зато эта магия подавляла бурлящую в ней человеческую кровь. Все текло мирно и спокойно, до того момента, как в их мирный Лес не пришли перемены.. Он стал умирать. Большая часть молодых эльфов была отправлена в другие общины, а Тален мать отправила к ее отцу - графу да Кавел, которого девушка никогда не видела.&lt;br /&gt;Граф был уже стар, но принял свою &amp;quot;тайную&amp;quot; дочь, хотя и не огласил того факта. Принял ее как дальнюю родственницу. Там Тален хоть по началу и сторонилась людей, помня об их коварстве, о котором говорила ее мать, но вскоре поняла, что не все люди одинаковые.. Она училась с детьми других вельмож и дворян, быстро постигала грамоту и науки. Вскоре ее приметил один из Королевских Бардов. Он позвал девушку с собой и начал ее обучение, таинствам этого искусства. Девушка быстро добивалась громких успехов, совершенствовала свое искусство, но так и не смогла пройти весь путь ученика Барда - ее Учитель умер. оставшись одна в мире людей Тален начала свой путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Способности.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Расовые:&lt;/span&gt;&amp;#160; (в разработке)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевые:&lt;/span&gt;&amp;#160; базовое умение сабля/нож (уровень - 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические:&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160;Заклинания барда (уровень 2)»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• ОБНАРУЖЕНИЕ ПЕРЕКРЕСТКА&lt;br /&gt;Время чтения - 1 пост&lt;br /&gt;Дальность - 60 футов&lt;br /&gt;Область - четверть круга от барда до края диапазона&lt;br /&gt;Продолжительность - концентрация до 10 постов&lt;br /&gt;Описание - если видимость барда не блокирована, то он может увидеть перекресток фей в пределах 60-и футов. Перекресток виден, как х-образная область. Если ближайший перекресток находится в пределах мили. Но блокирован визуально, то бард может ощутить общее направление на него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• АРФА - ПРИВИДЕНИЕ&lt;br /&gt;Время чтения - 4 поста&lt;br /&gt;Дальность - касание&lt;br /&gt;Цель - любой объект&lt;br /&gt;Продолжительность - 5 постов&lt;br /&gt;Описание - готовится объект, записывающий и проигрывающий песню, предварительно сыгранную или спетую вблизи объекта (в радиусе 50 футов). Записывается самая «свежая» песнь. Проигрывание ведется по команде «Играй!» и до момента либо остановки игры, либо пока не закончится действие заклинания. Не возможна запись бесед или же несение магических заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• НЕЗНАЧИТЕЛЬНАЯ МАСКИРОВКА&lt;br /&gt;Время чтения - 1 пост&lt;br /&gt;Дальность - персонально&lt;br /&gt;Продолжительность - 20 постов&lt;br /&gt;Описание - производится магическим путем легкое изменение внешности. Заклинание не изменяет структуру или черты лица или тела. Оно позволяет изменять цвет волос, сгладить шрамы или же наоборот добавить морщин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• УСИЛЕНИЕ&lt;br /&gt;Время чтения - 1 пост&lt;br /&gt;Дальность - 400 футов&lt;br /&gt;Продолжительность - 3 пост&lt;br /&gt;Описание - бард усиливает все звуки в области заклинания. Любой чей голос усилен не замечает этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• БЕСПОКОЙСТВО&lt;br /&gt;Время чтения - 4-6 постов&lt;br /&gt;Дальность - 25 футов&lt;br /&gt;Продолжительность - 4-6 постов (равно по времени чтения)&lt;br /&gt;Описание - песня или поэма барда прививают цели чувство паранойи. Цель ограничивает свое движение. Избегая любого физического контакта. Даже с союзниками. Если цель атакована в рукопашной, то уходит в полную защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• ИСКАЖЕНИЕ РЕЧИ&lt;br /&gt;Время чтения - 1 пост&lt;br /&gt;Дальность - 1 существо на расстоянии не более 25 футов&lt;br /&gt;Продолжительность - 3 поста&lt;br /&gt;Описание - искажается вокализация цели, голос под воздействием заклинания становится исковерканным и непонятным. Субъект теряет возможность читать заклинания с устными компонентами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Должность. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пришелец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Мировоззрение. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хаотично-упорядоченное.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Традиционная.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Пол.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Женский.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Связь.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Icq - 381830804&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18. Личное звание.&lt;/strong&gt; (не обязательно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отсутствует.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;19. Пробный пост. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shallar)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 23:48:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закат &quot;Октавии&quot;</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Смысл идеи таков: Объединить всех персонажей (дорогих сердцу игроков&amp;#160; с историей и навыками) в одну большую игру. - 1.&amp;#160; &amp;#160;2 - создать враждебный темный и мрачный&amp;#160; мир, а не сахарные горы как на большинстве форумов. Персонажи должны бороться за себя и адаптироваться. Поэтому я придумал отдельный мир и государство - Октавию. Средневековое государство на мотив Древнего Рима. Тянущееся по трем полосам - Там 7 графств, будет и восток и русь и старая англия и аулы с пустыней. В этом мире есть люди и производные от них - вампиры, оборы, упыри, итд. И Ангелы с Демонами - по библейскому мотиву.И вот в результате чего-то (некое событие) пути межмирья переплетаются с путями этого мира и выбрасывают в него разных существ. (персонажей) меняя их и адаптируя под мир. В итоге выходит что в мире оказываются представители многих рас на правах прищельцев и уродов. Церковь кричит что это нечисть из ада, особенно уроды эльфы ))) Вообщем любой пришедший стоит перед проблемой как выжить.Есть деньги, есть рейтинг, итд. Чтобы не оказаться на висельном костре придется адаптироваться к миру, скрываться или сражаться. И в конце концов главный квест поможет все разрулить и вернуться домой тем, хотя кто-то останется в мире.&amp;#160; Внутри мира отдельный сюжет, мир авторский, там своя красивая и грустная история с предательством и войной за трон.&amp;#160; Главное полная разрушаемость! Можно нанять людей и устроить переворот - все что хочешь, если только сумеешь...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ололо, в форме анонса&amp;#160; хД Потом напишу нормально.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 23:27:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие достижения</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;1. Игроками открыто графство Таурус, и лежащие в нем земли. Поздравляем всех с началом игры.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 23:24:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дизайн - Опрос</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопрос вот какой: Есть ли смысл делать новый дизайн? Может сделать таблицу в шапке и выбрать существующий? Хотелось бы так же посмотреть кому какой нравится из готовых.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 23:18:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>У деревни Кавет</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://data11.gallery.ru/albums/gallery/37059-1491f-30354713-m549x500.jpg&quot; alt=&quot;http://data11.gallery.ru/albums/gallery/37059-1491f-30354713-m549x500.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Желтая полоса сельской дороги тянулась унылой змеей меж заброшенных и поросших сорняком полей. Когда никогда молчаливо встречали жители этих мест обоз, что ехал на ярмарку или в большие селения. Не ухоженные поля, поросшие сорняком и сады с гниющими и покосившимися деревьями отпугивали проезжих. Да и сами жители хмурые, с темной от загара кожей никак не располагали к теплым беседам у стола. Желтая дорога упиралась в покосившиеся дома деревенских жителей, что стояли на окраине. Тощая скотина паслась у домов, щипая жесткие сорняки. С первого взгляда было ясно любому, что край запущен и беден. Босоногая ребятня не бегала по деревни, не пели птицы в роще, что поблизости росла угрюмо и нелюдимо. Черные вороны противно каркали, возле кладбища, что деревянной изгородью было отделено по левую руку от деревни. На первый взгляд могло показаться, что кладбище намного больше, чем сама деревня. И в правду, множество крестов и старых, и новых высились, правдиво показывая жизнь в этой глуши. Старые и скрюченные старожилы встречали путников угрюмыми лицами и пустым взглядом. Непомерные налоги и гибель большинства молодых привела к обнищанию деревни. Старики порой роптали на Графа, чьим уделом была их деревушка, но разве могли они позволить себе бунт? Нет. Люди были слишком подавлены и больше заботились о том, как прокормить себя.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Последнее время еще и частые набеги разбойничьих банд не давали покоя жителям деревни. Их обирали до последней нитки. Мужчины, что остались в ней почти все были калеки и не могли защитить своих женщин и стариков. А молодых юношей и девушек граф забирал к себе, кого на военную службу, а кого просто для работы на более урожайных уделах&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[img]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 23:10:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деревенские дворы</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/1008/7d/70b71f3c7ec0.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/1008/7d/70b71f3c7ec0.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Деревня насчитывала примерно с два десятка домов. Не все они были заселены. Особенно окраина деревеньки представляла собой грустное зрелище из покосившихся домов, что одиноко ждали своих жильцов. основная масса домов были уже частично прогнившими и оттого имели черные &amp;quot;проплешины&amp;quot; по углам и стокам. Ближе к &amp;quot;сердцу&amp;quot; деревни можно было встретить и хорошие (относительно) дома с ухоженными дворами, но таковых были единицы. Домашняя птица без присмотра бегала по дороге и клевала что-то в этой пыли или же грязи, как повезет. несколько старых и поломанных телег ремонтировались тут же. Их никто не спешил убрать во двор, считая видно это лишними хлопотами. Старая кляча медленно бродила от двора к двору, жуя пожухлую траву то там, то тут. Медленно брели по своим делам деревенские жители, кто в поле, надеясь вырастить все же хлеб, другие шли к старосте за советом, кто-то тащил курицу к знахарке, может быть та сжалится и поможет горемыкам...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 23:09:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дом старосты</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Расписать найти картинку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 23:09:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дом знахарки</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Расписать, найти картинку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 23:08:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>У селения Нэтк</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Селение &amp;quot;Нэтк&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Когда-то на эти холодные земли покорены народом, что живет на них и по сей день. Отданные первому графу Таурусу Нэтку, земли стали осваиваться, превращаясь из&amp;#160; диких мест, в села и деревни... Когда граф Таурус был назначен главным казначеем Империи, он основал поселение, что разрослось и расцвело, но так и не было названо городом. Бескрайние леса окружили его, словно предлагая решение сразу всех трудностей, встреченных графом. Небогатая ископаемыми, населенная множеством диких животных, земля, несмотря на множество рек, протекающих по ней, была непригодна для земледельцев. Охота, собирательство, а главное множество ремесел, освоенных жителями этого края были&amp;#160; гарантией процветания. Нэтк был выстроен на&amp;#160; средства Империи, и не смотря на официальный статус селения, мог бы соревноваться с большинством городов...&amp;#160; &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img142.imageshack.us/img142/8281/chkamelot0011i.jpg&quot; alt=&quot;http://img142.imageshack.us/img142/8281/chkamelot0011i.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Высокие каменные стены, башни, церковь, замок - путник, спросивший дорогу к селению, удивлен будет увидя все это. Река, проходящая рядом со стенами тихо шумит, но то слышно лишь со стен - улицы наполнены лишь шумом города, в котором утопает и шум реки, и переклички стражи, стоящей на стенах. Массивные ворота, мост, который не понимают даже ночью вот уже не одно поколение. Караваны, и просто пешие люди постоянно выходят из города, или входят в него. Движение не останавливается даже ночью. Стража осматривает только караваны, да и то не всегда. Эти места слишком долго не знали разбоя или войны, и люди просто забыли что когда-то тьма правила этими местами...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 23:07:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торговые ряды</title>
			<link>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/1008/64/a63054d415c8.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/1008/64/a63054d415c8.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Суматоха и давка у прилавков, очереди в лавках, и несколько посетителей в закрытых магазинчиках для &amp;quot;обеспеченных&amp;quot; покупателей - картина обычная для маленького округа в несколько улиц вокруг замка. С самой его постройки торговцы преградой вставали между гостями селения и замком, пропуская через себя богатых людей, делая их куда менее богатыми обладателями всякого ненужного хлама. Но если вы знаете что ищите, то неприменно найдете это здесь. Нет такой вещи которую бы не продавал заезжий караванщик, местный торговец, или контрабандист, так же как и нет ни одной справедливой цены хотя бы на один товар. Находясь под защитой стражи, и лично графа торговцы умело спекулируют, вынуждают платить больше тех, кому товар необходим, и хитростью заставляя переплачивать тех, кому он не нужен...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 23:07:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://endoktavia.bb10.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
